你们觉得《明日之后》好玩吗?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  好玩,哈哈哈哈哈哈哈,我有点忍不住想笑,可能我和其他人的打开方式不同,别人都是做任务打怪兽啥的,但是我和别人不一样。我每天热衷于养牛,种树,以及去沙石堡采水果,然后回家做菜。。。

  我就觉得每天在家里种点树然后去外面采摘点果子回家做菜挺好的,远星城我也去过,太吓人了,感染者那么大不说,其他的游戏玩家也可以打我,好过分!!!一起玩耍不好嘛!!!

  盖房子是挺好玩的

  前两天刚升了7庄

  6庄之前天天到秋日森林和沙石堡砍树挖石头 ,这两个地方最安全了

  白树高地和沼泽也去过

  白树高地的叛兵也太多了吧,走到哪都被打

  沼泽第一次去的时候突然出现的怪物把我吓一跳

  为了做任务去的远星城,被同一个人KO了两次

  我公屏让他别杀我,说我只是来砍树的

  他说为了保护环境,专杀砍树的

  我…???

  我再也不去远星了,太可怕了

  昨天在庄园养猪,突然有个人加我好友,我通过了

  然后问他怎么加的我,他说是系统推荐的

  然后他就进了我的营地

  通过各种聊天,他知道我是个战斗菜鸡

  我真的只想砍砍树,盖盖房子

  但是他邀请我一起组队去密斯卡大学打怪

  本来想拒绝的

  但是他送了我一堆的绷带和奶糖,还让我吃桌上的菜

  谁能拒绝好吃的呢,我就没出息的接受了

  可想而知,我是个混子哈哈哈

  他话不多,但是让我全程跟着他,我仿佛一条小尾巴

  这个副本我打了快一个小时

  我一抬头,MD,地铁都坐过站了

  哎,接下来要去认证职业了,我好纠结啊

  等问问他吧

  先专心升8庄吧!

  ps:附上6庄小房子一枚

  

  ~~~~~我是一条快乐的分割线~~~~~

  我来更新啦

  前几天我跟一起打大学的那个小伙子同居了!!!

  我觉得我是被他拐骗的

  那天我上线,营地说一会儿去打铁手,他也在

  然后大家就嘻嘻哈哈的聊了一会儿

  他突然发私聊说打完铁手去他家下,他给我看个东西

  我说好呀

  然后到他家,他对着庄园管理器静止了有10秒钟,然后同居申请就发过来了

  我??? 然后一紧张按了拒绝

  我说要同居?

  他说对呀,你不接受么

  我??? 那好吧

  然后一脸懵逼的有了室友

  本来以为有了室友 可以一起做任务

  结果这个家伙 就消失了!!!

  已经三天没有上游戏了

  我天天浇同心树,还帮他守了尸潮

  哎,这孩子可能开学了吧

  营地里基本都是学生,最近陆续都开学了,安静了不少

  只能又变成单机游戏了

  对了,我已经8庄了,更新下最新的房子:

  蓝图建完我才发现没有1号斜墙

  将就看吧,等抽到什么新的屋顶再改吧

  ~~~~~~~假装分割线~~~~~~~

  我又来更新啦

  我10庄了!!!(此处应有掌声)

  看我的送人回家数,就知道我是个佛系玩家,只砍树不打人

  我的同居已经20天没上线了

  偶尔还是会私聊他

  等一个月,如果他还没回来,我就解除关系了

  对了,我还报复性的把他的家改了一下哈哈哈

  这可太有意思了

  他上线估计要气死

  为了守尸潮,我终于买了把榴弹

  自从合区后,所有的物价都降了

  趁着便宜买,感觉捡到宝了~~(这些区的小伙伴可以找我一起呀)

  新的房子也建好了,同营地的都说我发展很快

  我4.1下载的游戏,一开始真的是迷了一样的肝

  到后面就跑图刷日常,偶尔打打副本

  现在就挺佛系养老,要盖房子才去砍树了

  小树枝和骨头对建房子真的太重要了

  建议喜欢盖房子的宝宝们,能多囤点就多囤点

  来,看看我的新房子:

  

  ~~~~~~~~随意分割一下~~~~~~~

  离上次更新,过去了很久,我已经从萌新成长了不少

  这次我想谈谈里面的人和事

  第一个来说说我的第二任同居——阿ban

  在我前一任同居失联20多天的时候,阿ban刚好来了营地

  营地的小伙伴说他找室友,我也想要有个一起打副本的小伙伴,就同居了

  他比我高两级,以为终于有人带我过副本,后来才发现是我想多了

  平时上线,我说三句话,他回一句

  交流都少 ,一起打副本的次数更是寥寥无几

  有时候知道他要做东西,我就把自己库里的材料匀一些给他用

  结果有一天竟然让我花金条给他买材料,就这路人情谊,配么?

  有时候他抽到好的配方,或者买了个好东西才会跟我分享下,多说几句话

  慢慢的我也懒得说话了,感觉又回到没有室友的日子,默默肝日常或组野队打副本

  组野队也有好处,让我认识了心和冬,他们是一对同居

  这就是第二个我想说的人——冬

  冬的话比较多,心等级比较高,我和他们一起打区域,输出都是稳定在个位数

  然后冬就向我推销了他的蓝凯,那时候我还在穿眼镜蛇

  我把眼镜蛇洗的属性很好,但是奈何护甲值有上限,打副本还是扛不住

  我想着冬人很好,看甲的属性也不错,就攒钱买了

  之后他经常带我打副本,心有时候不在,有时候在

  但是突然有一天,我发现心和冬解除了同居关系

  我一直挺喜欢这对cp的,由于跟冬接触的比较多,我就问冬发生了什么事

  冬说心觉得他们俩的时间碰不上,就解除了

  我其实只是随口问一下,表示关心,冬却突然说你问这么清楚做什么

  我说我只是比较喜欢你们这对cp,所以问一下

  冬却有点咄咄逼人,说喜欢我们什么,能带你打副本么?

  我说也不是啊,他说以后让我自己打副本他不想带了

  他说带我打副本是因为我买了他的甲,也带了很多次了,差不多了,累了

  我的精神瞬间都崩了,我以为他们当我是朋友, 才天天带我打副本的

  原来都是我自作多情,真的是可笑,打出这些话,我就准备下了

  冬突然说心一声不吭解除了同居然后直接转营地他很生气

  并且发给我一个庄园邀请,说他家有好玩的,我气鼓鼓的说不去,我也累了

  然后我就下线了

  再次上线,冬主动找我,他知道我买了个ksg,让我发给他看看

  他问了价格后,就把我骂了一顿,说我花这么多钱买了个垃圾

  说我浪费钱,说我太着急了,说我买之前都不问下他

  我???我花自己好不容易攒的所有金条买了把枪都要被骂

  好歹也是五星典藏ksg,属性可能不如他的,就被他说成是垃圾

  我刚气还没下去,这会儿又上来了,就说不想天天拿AK打副本还被人嫌弃

  他说如果他嫌弃的话就不会跟我这么多废话了

  我一时间不知道说什么,他一句“不送”就发过来了,我回了个再见,各自下线

  那之后,我们再也没说过话,我有时候也会去看看心和冬的状态

  看看他们去了什么营地,最近动态是什么

  接下来要说的是第三个人——冉

  那天我正在白树高地砍树,一个妹子从我面前飘过,一只狼在追她

  我顺手补了一枪,然后继续砍树

  突然一条私信就发过来,说你好,我才发现是刚刚那个妹子

  这就是我们的初识,后来我才之后冉是个小男生,初中生

  中间的事情太多了,我反而不知道从哪里说起

  从认识开始,他就不断的想把我拐到他的营地当同居

  我那时候还在和阿ban同居,就拒绝了,但是冉也不生气,天天看到我上线就拉着我砍树钓鱼

  看到我等级升了,就告诉我可以做些什么

  副本我们比较少一起打,原因可能是因为每次跟他一起打都会遇到各种状况

  比如有队友挂机的,有队友不懂卡怪的。最后他都是直接退出来,说不想打了

  我不喜欢这种打一半退出来的人,但是我并没有计较太多,看到队友都退了,我也就退了

  所以我们更多时候还是一起休闲出动

  过了很长一段时间,突然冉坚决地让我去他的营地,甚至拿我们的友情来威胁我

  我经过深思熟虑,就离开了待了很久的营地,来到他的营地

  冉在营地应该人气不错,以至于我刚来就受到了大家的一致欢迎

  这时候我才知道冉有个15庄的大号

  冉慢慢的开始用大号带我打副本,我看出来他真的是个休闲玩家

  打副本并不那种能带人的,所以我尽量不他拖后腿

  有时候我中午明明已经打完了,我还是会在晚上他上线的时候陪他再打一次

  耐久损耗什么的我虽然心疼,但是也并不觉得是很大的事

  要是问我,他在我眼里是什么,我的回答是朋友

  虽然我是个90后老阿姨了,但是在一个游戏里面碰到还能聊的上话的,我觉得算是朋友吧

  冉也知道我是90后,但是并不有影响我们沟通

  我跟冉的大号同居了

  本来以为会相安无事地休闲下去,结果因为营地突然来了个不正常的人跟冉吵了起来

  冉就退营地了,没有跟我说一声,就把大号和小号都退了,同居关系也自然解除了

  我质问他为啥退营,他让我自己去看营地频道

  要是这个契机就让我们断了联系就好了

  我说那你也不跟我说一声我生气了,冉说他以后不会了,我想跟一个孩子闹什么别扭,我就原谅他了

  并且搬到了他现在的营地,但是不知道为啥,他不再找我打副本了,也不提要恢复同居的事

  突然有一天他说你开麦么?我说不开

  他说他开了,让我打开麦,我打开了队伍频道,一个十几岁的小男声在里面喊着让我开麦

  我打字说不开不开,老阿姨的声音有什么好听的

  然后他就生气了,回了个“哦”

  我跟他说我怕尴尬(其实是跟一个小朋友开麦聊天怪怪的),然后我就下了

  第二天我上线看他在,日常跟他打招呼,他竟然不理我了

  ???

  我真的满脸问号和不解,我跟00后是有代沟吧,碰到的几个脾气都大的很

  算了,我还是变成单机游戏吧

  副本什么的,组野队不香么??

  采集什么的,一个人自由快活!!

  要什么同居,自己一个人盖房子多好!!!!

  关于人,我就说到这了

  即将13庄的我,渐渐的感觉心累了···

  ———————割一下————————

  我每次来更新,感觉游戏里都过了好久

  这段时间又发生了好多事情

  阿ban ,冬 ,还有冉,都慢慢淡出了我的游戏生活

  我在和冉发生矛盾后不久,他突然用大号(大号名字叫安)问我同居么?

  但是马上就下线了

  我有点疑惑,回了三个问号,就发小号问冉,冉说是代肝,让我别理

  第二天,安又来问我同居么,我以为是冉登着大号,就问他是本人么?

  他说是,于是我说好呀,然后就同居了

  但是我明显感觉今天的冉不一样,很冷漠

  于是我问他怎么了,今天话这么少,安说因为是本人

  我琢磨了一下,该不会是代肝吧

  于是我就问他,你不是冉?

  他说,嗯,我是冉的朋友,是号本人

  我震惊了,冉难道在骗我,他那个所谓的大号其实是安的??

  于是我就去质问冉,冉却说这代肝有毛病

  我也弄不清真假,所以有一段时间,我都不找他们说话

  这段时间,由于我刚到新营地,跟营地的人都不熟,所以都是独来独往

  冉偶尔拉我组队,一起玩,我都拒绝了

  安偶尔上线,后来才知道那段时间他在上课,没啥时间玩

  真正跟安熟悉起来,是有一天,安突然说要带我打副本

  我本来没想理会,但是看他好久没上了,就说好吧

  打完副本,安说,你会盖房子么,我想换个房子

  我问他要什么风格,他说随便,我说建完蓝图你看下

  然后我找了好久,找了个很复杂的现代房子

  建完蓝图,问他好看不好看,他想了半天,说其实他想要个城堡

  哈哈哈哈我当时有点生气,毕竟建这个房子有点难,花了我不少心血

  然后我就又建了个城堡,问他,他说行吧

  我也不懂他喜不喜欢,反正他说行就好了

  然后他说最近要上课,没时间,让我有时间的话帮他做材料

  我看着自己柜子里十几万的木头和1000多小树枝,还有300块木板

  信心满满的答应了

  结果我忽略了石砖和水泥的需求量

  肝了两天才把所有东西做好,我就顺手帮他蓝图变现了

  我也不懂他上线看到他的城堡会有什么心情,反正我成就感满满

  离周末还有几天,我顺手又把他城堡强化到4级了,红砖墙的城堡还是蛮好看的

  这下,木板和小树枝都快被我霍霍没了

  我想他应该是开心的,否则不会上线后就喊着要带我打副本

  哈哈哈,然后就开始愉快的同居生活啦

  一起打副本,一起快乐南希(我也是为了做同居任务才去南希的)

  有事喊一下对方,没事各做各的

  最近他放假了,玩的也多了,终于亲密度变成了朝夕相处

  这孩子,比冉靠谱点,带我打副本也不含糊

  接下来说下营地一群可爱的人吧

  比如氪金大佬f——风趣幽默又可靠的95后男神

  比如肝帝s——装扮成大佬的东北萌妹

  比如骚里骚气y——天天想挖我墙角的骚男

  他们都是我快乐的源泉,上线就算不做什么,和他们聊天就是一件很有趣的事

  放下我的13庄房子,蓝图里还躺着我14庄的预备款

  为了买件衣服,我终于还是氪了98的希望基金,真香

  现在还有800多小太阳在库里面躺着,放着吧,我也没啥别的需求了

  今天也要努力盖房子呀,比心~

  来晚了。

  尽管我手游玩的不多,但是《明日之后》因为我朋友的缘故,一直都有关注。我朋友因为总邀请我一起玩,所以我游戏没删,玩得也佛系。但是后来我朋友对这个游戏的设计颇有微词,就AFK一段时间。手游嘛,也不是说AFK就AFK的,关注还是要关注的。后来他突然在微信跟我说,《明日之后》五月要大更,改了很多东西。我也不知道他从哪来的消息,可能氪得多的都有点“舅舅”资源。

  反正简而言之,就是“末日体验升级”了,毕竟他最开始也是看到了《明日之后》是国产游戏为数不多的涉及后启示录题材的作品,才开始玩的。

  既然说要“改”,那么之前是肯定有问题的。

  最大的问题,就是游戏的内容重复度还是偏高,像我朋友那样一天在线好几小时的重度玩家,难免就要在游戏中重复劳作。游戏“盖房子”的玩法,是注定要收集资源的,而游戏资源的获取方式还是不够丰富。这也是我那个朋友选择AFK的原因。当然了,他对他最后的成果设计还是很自信的。

  而次要的问题是,游戏最开始末日城市的体验感营造得不极致,或者说还是有不小的疏漏。让我们回想几个“后启示录”题材的游戏,几乎每一个都是把“城市”作为他们重点的氛围营造对象。因为城市本身人口密集、是不少人的居住场所,代入感不用多说,因为高低差的存在,让游戏的关卡、玩法有了更丰富的拓展。

  反过来,《明日之后》早期的问题还是城市架构的缺失,最初的版本把场景放置到几乎是平面的庄园,本来庄园就偏远、地广人稀,恐惧感、孤独感或许营造的更为纯粹一切,但是对于末日而言,就略显单薄,与题材的契合度还是不够强。地广人稀本来就容易遭到攻击,主打合作的游戏把地图放置在庄园,总感觉有点怪怪的。

  城市的破败实际上才是末世题材美术的核心。比如说之前在国内大火的某后启示录题材游戏,也是可以盖房子的,其放置的场景,很类似美国大城市——波士顿,还有个在城市里大杀特杀、随便抄起个家伙就开始“无双”丧尸的动作游戏,也把主要场景放到了城市里。后启示录题材实际上与城市高度相关,正是因为城市的破败,才能够那种破败感。

  当然,两者皆有是最好的,毕竟有的时候孤独和荒凉也是后启示录的一部分。

  不过像我这种非重度的玩家来说,时不时地上上线,《明日之后》的内容还算是很充实,只能说人和人之间的差距还是挺大的……

  《明日之后》显然是听到了类似于我朋友的重度玩家的声音,并在五月进行大型升级。

  这次升级,包括了庄园系统和感染者的升级,后者更是增加了不同种类的敌人并加入了新的入侵玩法,同时社交内容进一步丰富,还带来了玩家期盼已久的城市地图。林林总总,都让游戏的末日体验得到了很大的提升,同时玩法也提升很多。

  就我个人最感兴趣的部分——战斗来说,特殊敌人的战斗让我有了提升我上线频率的欲望,包括那种看起来就很厉害敌人,激起了我不小的挑战欲望;远近距离战斗等新要素也让游戏的玩法进一步丰富。实际上所谓的“末日感”,一方面是破败的环境塑造,另一方面就是强大的敌人。强大的敌人所带来的压迫力和挑战性正是很多后启示录、或者丧尸题材游戏不可或缺的一部分。这次大更新也让我们喜欢射击、枪枪枪玩家有了更大的动力上线。

  游戏早期加入的城市地图莱文市的加入让游戏的末世感进一步提升,算是补齐了短板,让末世体验提升了一个层次。同时带来的就是玩法的进一步丰富,也让玩家有了更多的选择:喜欢庄园的去庄园,喜欢城市的去城市。给玩家选择在我看来是长线运营的核心。而游戏这一次更新给城市带来了更多的可定制要素,让城市的乐趣,乃至玩家的DIY都有了更完善的体验。

  诸如这些,都让游戏的体验了有了极大的提升,像我这种佛系玩家几乎每处都是新鲜感,而像我朋友那种的,一定程度上也减缓了重复劳动的需求,让其有了体验新鲜感的内容。

  对了,我朋友还跟我说,《明日之后》这次更新还在双人同居的功能基础上,允许相邻的玩家同居,还能将两个的庄园合并。我朋友顺便还邀请我“同居”,一同体验更新后的《明日之后》。

  这……

  当然,玩笑归玩笑。在听我朋友讲完《明日之后》的来龙去脉的时候,常年玩家用机游戏的我,感受到了制作组的诚意与倾听,我认为这是国产游戏所欠缺的部分。

  对于一款长线运营的服务型游戏来说,无论它所在的平台是家用机、PC,还是手机,其运营最重要的核心是——倾听。

  就家用机平台而言,有最初版本枯燥无聊的第一人称太空探险游戏,也有延续了大IP的后启示录游戏,这些游戏的初版都极为灾难。但是后面的故事变成了,这些制作组倾听了玩家的建议与需求,努力地增加内容、消除bug、提升体验,最后两款游戏都变成了同品类相当不错的作品。而之前因为“氪金”风波的某知名电影IP的延伸涉及游戏,游戏的初版依旧不令人满意,甚至让不少电影IP粉丝极为愤恨,但是游戏制作组痛定思痛,让游戏的素质得到了直线上升,直到今日,这款游戏在家用机的在线人数依旧可以。

  不光是运营,连宣传也是。之前有一款国外工作室制作的三国题材的战争游戏,在宣传时说对诸葛亮出现了不小的偏差,之后工作室诚恳道歉,并在制作中用心了解三国历史,以至于成品在国内获得了现象级的销量。

  这些都是国外倾听粉丝的呼声的代表。

  而《明日之后》最让我欣赏的地方就是他们懂得倾听玩家的意见,并由策划亲自下场来回应玩家的问题。从更新的内容来,无论是整体层面的优化,还是游戏中很多的细节,包括不限于倒金吞金申报流程精简、副本难度梯度优化、物品叠加数优化、任务怪数值优化等等,都提升了游戏的体验。

  这一切,都是让玩家都能玩到接近玩家理想中的末日,以及末日所带来的求生体验。也就是说,《明日之后》现在所呈现出的状态以及即将更新的内容,都与玩家的反馈息息相关。如今乃至以后的“末日体验”,都是由玩家与开发者共同创造。

  这也能看出来《明日之后》懂得社区运营,重视玩家乃至粉丝的需求,与玩家共同让游戏变得更好。

  从《明日之后》这次大更新,除了我们能看到游戏制作组更深入地研究和了解后启示录、末世题材的精髓之外,也充分了理解玩家需求、倾听玩家声音,为国内游戏工作室梳理了“社区运营”的典范。社区运营的概念对于国外厂商来说已经是轻车熟路了,但是对于国内来说,依旧有很大的进步空间。

  而这也说明了,如果玩家对于游戏有建设性的改进意见,可以通过多种途径,包括邮件、社交网络来提出自己的需求。所以玩家需要积极发声,让制作组能够听到玩家的声音。

  当然对于游戏制作组来说,玩家的声音格外重要。希望有更多的游戏厂商重视社区运营,让国内游戏的环境更进一步。

  不过,对于玩家来说,在提出意见的时候不要太情绪化,毕竟每个人都希望游戏能够变得更好;对于厂商来说,倾听也有选择性,如何平衡的确是设计上的哲学。

  所以等更新之后我会去游戏中看看实际情况,至于跟我那个朋友“同居”,我觉得还是算了……

  我是个丧尸流行文化爱好者。

  从小就对丧尸题材的影视、文学、游戏、漫画有着浓厚的兴趣。

  真正现代意义上丧尸起源于1968的一部恐怖电影。

  由乔治·安德鲁·罗梅罗所执导《活死人之夜》(Night of the Living Dead)。

  这部电影并不是第一部丧尸电影,但它奠定了丧尸文化的基础,因为影片本身包含了好几种丧尸的设定,比如要消灭丧尸必须攻击脑部,被丧尸咬到也会转换成丧尸、丧尸没有痛觉没有自己的意识,会本能的识别出普通人主动攻击等等等。

  这些设定实在是太成功了,于是被沿用至今,吸引了很多人喜欢上了丧尸题材。

  在我看来,同样是危险感和恐惧感,相对于其他的妖魔鬼怪,丧尸题材就有种特殊的魅力。大部分情况下丧尸是科学的产物,除了不死(当然不死已经很不科学了),他并没有什么超自然的能力。

  丧尸的外表和我们差不多是一样,完美契合恐怖谷效应。

  导致我们对这种怪物天然的就会有熟悉感,类似题材则更容易有带入感,大家应该都幻想过自己遇到丧尸的时候会怎么办吧,而越有带入感观赏这类作品的时候就越刺激。

  一般来说,单个丧尸的体力、速度、肉体强度甚至不如普通人类,加上僵尸本身迟缓的动作和低下的智力,不管怎样被正常人逃跑都算可信,很适合编剧各种超展开。

  当我们看到柔弱的女主角颤颤悠悠用发抖的小手举起棒球棍把变成丧尸的前男友砸死,大家不会产生什么违和感,反而会有我也能做到的认同。

  加上丧尸都是科技的产物,所以也是现代题材为主,故事发生的场景都在我们熟悉的环境,代入感就更强了,各种人物人性剧情的冲突也方便展开。

  就传统僵尸题材一般来说,几个精干的人物,配上合理的地形和适当的武器,建造工事以一挡百坚守数月乃至数年并不夸张,我个人就特别喜欢这种剧情,看着角色反抗孤独也享受孤独,有种悲壮感。

  国内丧尸题材的手游很多,可大部分都不算大作,自由度高沙盒类型的就更少了,目前明日之后算第一梯队的。

  这个游戏玩法很多。

  我是那种不怎么充钱的休闲玩家,刚刚开始玩的时候喜欢到处跑跑看看,一般探索一边享受剧情的发展,虽然动不动就死掉,可也乐此不彼,那时候我一听到周围有丧尸来的音效就开始慌,但我觉得末世就应该是这个样子,在这个世界,人类从食物链顶端变成了食物,就是弱小和无助的。

  单纯问游戏好不好玩大家都有各种看法,因为游戏里的各种要素过多,庞大的地图和复制的道具系统,能做的事情和玩法有好多种,不同玩家的体验都不一样,要看你在末世里追求什么样的生活,想要做什么样的角色。

  丧尸末世题材的电影和书籍有很多,既有《我是传奇》这样一人一狗感受孤独的,也有《行尸走肉》这样人类聚集在一起,抱团求生的,还有《僵尸世界大战》这样为了延续人类文明而挣扎的。

  这些作品都有类似的设定,就是末世的大环境下,个人是无法对抗尸潮的,作为幸存者,为了生命和文明延续再艰难也都是在努力求生,因为末世有各种各样的危机,生命和勇气才显得更加可贵。

  就明日之后的游戏主线来说,一开始NPC阿列克谢的桥段就很感人,这段剧情让无数玩家喜欢上了这个大叔,因为有之前的感情做铺垫,游戏中期拉扎洛夫的剧情则让我带入感大增。

  虽然热血的桥段非常套路和传统,但我们喜欢丧尸文化的就是好这口,大家都觉得充斥着丧尸的末世就应该是这个味。

  (题外话,游戏第三季剧情改了,让我有点不爽。。。)

  开头的时候讲过,在丧尸电影里,我特别喜欢一个桥段就是大家守住某个地方,然后外面各种各样的丧尸铺天盖地的涌上来,那种紧张刺激感也是很多丧尸题材的游戏一直在追寻,但又很难表现的。

  以色列那个场景大家都记得吧。

  我一直幻想如果我是守军,怎么样才能保护住大家,不让丧尸冲上来。

  明日之后里有个模式叫感染者入侵我觉得有点符合这种状况,然后这次升级以后玩法大改,感染者入侵从之前守多个点变成守护巨大的城墙,丧尸更多了,更有气氛,防守的玩家可以依仗地利,无视等级差距,用城墙上自带的大炮来轰击尸群。

  这个做法让我觉得策划很懂了,末世氛围里面那种举世皆敌,不顾一切团结每一个活人,普通人想要活下去必须团队合作,而非当一个独行侠,这大概也是游戏策划想要表达出的一种特色。

  

  此外,丧尸危机的体验也得到了明显的升级,老实话,游戏后期营地的等级都挺高了,普通的怪物有点不经看,虽然一个人肯定打不过,但因为习惯了,就没有之前那种绝望和恐怖的游戏气氛了,现在出现巨大的怪物来攻击高墙,除了能让大家肾上腺素飙升,也方便后续安排新的剧情和道具。

  感染者入侵在玩法上,我体验差别最大的是多了火炮和燃烧瓶,之前不同玩家会因为等级和装备和队友不同,导致无法平均输出火力,现在则是高等级队友照旧,非输出型队友可以依靠防御工事打出高伤害,我这种休闲玩家可以使用炮台和燃烧瓶,这样总算可以不拖后腿,不打酱油了,以后大型战役参与感大增,应该会有更多的人乐于参与。

  就是不知道打起来如何,奖励如何分配,看群里的营友们都跃跃欲试等着呢。

  PS:

  听说更新以后配件有保底机制了。

  别人和我说这个的时候我都不敢相信,策划你终于做好事了。。。

  大家太不容易了,呜呜呜呜。

  之前退坑入坑好几次,因为很喜欢这种一边种田一边杀怪的末日游戏,所以每次有大改动都会忍不住回来瞧瞧。

  这次的更新版本也体验了一下。这次的改动让我感觉游戏策划应该是换人了,至少经历过一次尸潮的我没有产生曾经的那种“还是那个尿性”的感觉和退坑的冲动了……

  国产游戏,尤其是手游极大程度的同质化让我对这个标签产生极度厌恶;所有的游戏都在套用同一个模板,雷同的UI,剧情,刷图玩法,就好像所有的游戏都是同一个厂商,同一批人开发的,根本看不出任何特色,因此做出来的游戏没有新意,不注重玩家体验,游戏性能差,玩法单一,就像中学食堂的饭菜一样,能吃,但难吃,而且永远就那么几道菜。

  所谓电子游戏,本质上就是通过模拟现实,让玩家体验到现实中很难或者根本不可能体验到经历,并从中获得快感。而末日丧失题材的游戏就是典型模拟现实,所以这类游戏好坏的评判标准,就在于游戏内容在多大程度上能让玩家体会到末日的危机感,身处险境的绝望,以及对重获新生的向往。

  明日之后这个游戏在国产手游中还算比较有真实感觉的了,不然这个坑我也不会反复横跳,并且这次的改动让我觉得游戏的设计已经开始慢慢向末日危机的体验感靠拢了。

  末日必备的四大元素:丧尸(感染者),武器,城墙,营地。

  以前明日之后并没有城墙,现在加入城墙后,整个游戏的氛围和格调就直线上来了。

  战线从原来的市中心转移到西边竖向排列的三个大门,尸潮从西边进攻;好像是三个门都被破,或者boss进入市中心就输了(献出心脏)。但三个大门相隔比较远,必须保证每个门口的兵力充足,这样的塔防元素的确让游戏玩法更加多样,玩家有一定的大局观,而不是像原来集中据守点那样莽就完事了。

  城墙外面是危险的感染区域:第三人称视角加上腐烂荒糜的场景设计,的确是比以前更有代入感。因为这次的更新僵尸种类更加复杂,难度也提升了,以前开车摩托在城墙外遛狗的我现在已经开始工具突然闪现的血条了。一旦速度降下来,或者卡在障碍物动不了,就有可能被不知道从哪飞扑而来的狂热粉丝送回直升机。胆小又菜鸡的我一看到出门猎杀感染者的任务就pass,完全就是现实世界逃避未知和压力的我自己。

  城墙内是美好的家园:尽管地图美工也提升了不少,这种安全感不仅仅是视觉效果上的美景,更重要的是各种建筑,庄园,道具,人类的活动痕迹,这些都是其他玩家留下来的。而我就是一个从感染区逃离至此的造访者,看到了其他幸存者、文明的气息,真的有种回家的安全感。

  武器方面,加入投掷武器的立式RPG火炮、燃烧瓶,还有可以免费拿的电网和栅栏,这些公用武器大大提高了新手的参与度,尤其是对像我这种肝不动又脸黑的手残玩家非常友好了,真的让每个玩家都觉得自己是参与对抗感染者的一员。

  参与感真的非常重要。很多末日游戏的通病就在于关卡和副本的设计并不能让所有玩家都真正参与进来。玩过类似的几个游戏真实经历就是怪物一边在外围拆家,玩家一边在家里种花,好好的公会副本打成了植物大战僵尸。真正参与输出的永远都是那几个氪金欧贵大佬,其他大部分玩家冲上前线没有任何意义:对战局毫无影响,也抢不到任何资源。

  有了公用武器就真正实现了所有人都能出力一同抵抗尸潮,让每个人都能切身体会到危机感,以及作为幸存者一员的责任感,这些都是末日游戏的体验必不可缺的要素。

  同时因为感染者的种类、数量和血量都提升了,“家”和“敌人”的对比更加强烈了,让我感到更加的害怕。

  在极度的安全和极度的危机中徘徊,一个人单独战斗是非常危险的,在新的版本想要继续割草只有一个办法,那就是大家团结起来一起对抗尸潮。每个人负责自己的区域,共同协力应对危机,这就是末日和生存。

  所以在模拟末日感这方面,这个游戏是完全可以做到的。

  还有一个很有意思的设定:类似于死亡搁浅的玩家基建系统和点赞功能。

  每次出城做任务的时候最害怕的就是山林野地,尤其是天黑时系统弹出“感染者即将出现”的提示,而小地图却看不到任何安全屋的时候,突然在河流边看到的一个其他玩家建造的沙滩椅、断崖之间的滑索都给了我极大的安全感,让我觉得这个世界上还有很多和我一样的幸存者在一起,给了我很大的希望。

  其他方面的改动,莱文市郊和离岛没了,之前离岛的居民全都获得了城市户口,庇护城终于实现了除莱文市市民以外的人人平等;

  庄园则变成了双栋联排,也就是两个并排的庄园可以合并成一个地基,跟之前莱文市的双人地基很像,应该是同一个模式。

  营地的庄园高度自定义化,墙内的人文气息和墙外的混乱腐朽形成了鲜明对比。

  从这些设计上不难看出,新的版本更加注重玩家之间的联系,真正让玩家体会到人类命运共同体的感觉。

  我真正想要的末日游戏是所有幸存者居住在一起,共同研制武器,建设家园,守卫营地,平等地获得资源,平等地创造价值的生态环境。

  希望明日之后能继续保持这样的心态更新下去吧。

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