开局一把刀,装备全靠抢,网易这网游竟玩出“逃离塔科夫”的感觉

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  在大部分游戏都选择以傻瓜式操作和自动化战斗来解放玩家双手的时候,像《只狼》、“老头环”和《逃离塔科夫》这类硬核游戏却在分分钟教玩家做人。

  

  而让人意想不到的是,许多玩家竟然乐此不疲地在游戏里享受被虐的快感。

  

  特别是像《逃离塔科夫》这种开局一把刀,装备全靠抢的游戏,UI上甚至没有血量和子弹量的概念,什么时候子弹打空被反杀都不知道。

  

  不过这类游戏的乐趣也是显而易见的,那就是获胜后极高的成就感。在《逃离塔科夫》中,只要运气好,操作到位,成功击杀一个土豪,就可以从他身上搜刮出大量物资,一夜暴富。

  

  那如果把如此硬核的设定和吃鸡玩法组合起来,会产生什么样的化学反应呢?

  

  网易旗下的热血国战网游《泰亚史诗》中全新推出的“黑暗沼泽”玩法就给了我们一个近乎完美的答案,因为它就是《逃离塔科夫》+吃鸡所结合的一个很好的反应产物。

  

  硬核玩法、无绑装备、自由交易,加上黑暗沼泽全新地图带来的吃鸡模式,让原本就已经和《逃离塔科夫》相似度极高的《泰亚史诗》有了一种“长江后浪推前浪”的感觉。

  同样硬核,同样随机,你永远不知道下一把会遇到什么神状况

  《泰亚史诗》和《逃离塔科夫》最为相似的一点,在于两者都是非常硬核的网络游戏。

  

  开局一把刀是标配,随机出生后装备全靠抢则是目标之一。

  不同于《逃离塔科夫》的是《泰亚史诗》全新的“黑暗沼泽”地图更为宏大,全服玩家都可以参与到其中,因此不确定性更强。

  

  在“暗黑沼泽”当中,杀人是不会像在普通的地图里那样变成红名的,但是却可以爆出对方身上的装备和金币!只要参与到极其考验微操的PK中击杀对手,就能够获得其他“割草”类网游所无法体会的成就感。

  

  相较于《塔科夫》中极简UI的设定,《泰亚史诗》采用的低数值模式更加硬核,由于大家的成长属性几乎一样,装备加成也不是影响战斗胜负最关键的要素,操作就变得至关重要。

  

  如何在“暗黑沼泽”中通过地形躲避攻击,并依靠有利条件精确计算一招制敌,都是制胜的关键,甚至依靠职业差异和超强的个人操作能力以下克上,击杀“大R”,才是硬核游戏该有的刺激玩法。

  每一局遇到的对手和出生地点完全随机,你甚至不知道出生点附近是否埋伏着蠢蠢欲动的猎手,让你落地成盒,每一种情况都有可能发生,这也是大地图随机性带来的乐趣之一。

  同样激情,同样烧脑,连NPC怪物都想把你撂倒爆出一地装备

  在《逃离塔科夫》的副本中,你可以选择苟到天荒地老,最后安全脱身,虽然失去了一些激情,但是至少可以做一个好好先生。

  

  但是在同样可以选择苟下去的“黑暗沼泽”里,NPC怪物和爆装的诱惑却能将玩家的战斗欲望提升到一个更高的层次而自发战斗。

  

  大量NPC怪物使得“黑暗沼泽”地图中的野外充满争斗,你可以选择拉上队友一起打野外NPC怪物,也可以选择去抢别人打了一半的NPC怪物,爆发一场激情的战斗。

  

  但是游戏里的NPC怪物是随机出现的,爆装收益很高自然强度也不低,除了要提防其他玩家之外,还要提防怪物NPC的背刺。

  

  更不用说加入了这种PVE玩法的“黑暗沼泽”里还有迷雾机制和雷雨天气,未知的环境下稍有不慎就有可能爆出一地装备抱憾离场。

  

  好在两款游戏都有自己的装备保护机制,《塔科夫》中有保险箱,或者付费上保险,而《泰亚史诗》同样拥有装备加护机制,被杀只爆金币,不会爆出极品装备,更能顺应大部分玩家群体的风险厌恶偏好。

  同样自由,同样血赚,来一波以小博大还是细水长流全凭自己

  经过艰苦卓绝的战斗后,盘点收益是每个玩家最喜欢做的事情。

  

  《逃离塔科夫》中,很多玩家会把时间花在游戏外的仓库和商城里,通过战斗所得自由组装枪械,或者高价卖给回收商人赚取卢布,所有操作完全自由。

  

  《泰亚史诗》同样具有高度自由的交易系统,玩家可以在摆摊中自由交易,将这些收获换成金币,或者更加自由地将其挂在藏宝阁换取现金,一切操作完全自由。

  喜欢搬砖的玩家完全可以将其作为一个高效率的印钞机。

  

  在参加“黑暗沼泽”时,为了防止辛苦打出来的东西被爆出,完全可以只穿最简朴的装备,在游戏里干背后捅刀子的勾当。

  

  或者干脆全副武装,在游戏里和对手硬拼,运气好的话拿上装备安全撤离,运气不好被打爆,那就权当为了其他玩家做贡献了。

  

  毕竟赚钱嘛,方式多种多样,以小博大还是细水长流,全凭自己的喜好。

  玩了这么久,《泰亚史诗》和《逃离塔科夫》这两款游戏之间的共同点也是越来越多,感觉这两款游戏之所以能够吸引人,还是因为其做到了将“度”这个词牢牢把控的原因。

  

  这两款游戏既足够硬核,让参与到游戏里的玩家基本都具有一定的战斗能力,增加游戏的对抗性,又足够自由,让玩家在游戏中可以获取到足够的利益。

  除此以外,吃鸡模式的“黑暗沼泽”的加入,进一步扩展了《泰亚史诗》的乐趣,让整体的激情和惊喜成倍增长,相信这个全新的玩法,将让一大票喜欢吃鸡的玩家在游戏里乐此不疲。

  刚好7月21日《泰亚史诗》开新服,如果你对这个玩法感兴趣,不妨可以去试试。听说董小飒也要来《泰亚史诗》打领地战,到时候大家也可以去凑热闹。

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