崩坏3:我为什么要玩崩坏,因为它只是一款手游!
氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。
氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。
很多轻氪——姑且定义为一个月一单的那种吧,很容易出现屯了半天水晶,自己又氪了一单,然后抽卡沉船的事故,这样一来他的氪金区分度就是0,因为氪金前后没有任何变化。对于中课来说其实也有类似情况,屯了钻去抽圣痕,然后缺了关键一件出不来,实际提升就非常有限……这都是崩3的氪金区分度不够高的体现形式之一。当然,不排除有人特别欧,一块钱做成2块钱的事,但欧洲人毕竟不是主流。
而到了重氪这边,情况略有变化,由于抽卡的样本足够大,一般不会被欧非问题困扰,花多少钱,差不多就有多少人物和装备,所以卡特亚之前会说“给肥羊10w的账号,不一定打得过他那个17w的账号”因为这两个账号的水平差异,已经很难用偶然性去弥补了。而他作为池子基本饱和的重氪玩家,重点抱怨的就不再是氪了金以后,卡池是否有变化,而是卡池的变化是否有意义。
重氪玩家,其实一般都不会特别看重性价比,大部分手游的氪金收益曲线都是逐渐平缓的,边际收益肯定会下降,这是大家都能接受的基础设定。但问题就是,花了钱至少要有看得见摸得着的提升吧?至少能让我玩得更舒心吧?而这一点上,崩3做的就不够好。
而这个问题,在我看来,其实是玩法层面的问题更严重一点,人物数据层面反而不重要。sss黑鸭和ss黑鸭的区别不够大吗?面板提升,技能提升,可以说是全方位的提升,但为什么很多重氪觉得提升并不明显呢?因为sss黑鸭缺少发挥优势的舞台。
黑鸭的输出机制太特别了,猫上+暴击,输出上下限浮动极大,sss黑鸭的下限甚至远远低于s黑鸭的上限,而记忆战场由于越打越快,并不会给你大量样本抹平偶然性的机会——实际上现在的战场恰恰是在鼓励玩家去追求偶然性。只要抓到机会,s黑鸭的上限也足以满足高分需求,而sss黑鸭如果不能抓到机会,靠下限的话还不如s黑鸭。这就是有时候感觉sss黑鸭区分度不够的原因,不是说数据本身设计的不够强,而是缺少发挥的舞台。那么有没有能让sss黑鸭稳压s黑鸭一头的办法呢?当然有,设计一个10000w血的木桩,玩家啥也不干,就蓄力输出,打上半小时,两者的差距就出来了……当然这种玩法就太智障了。同样的道理,神恩的sss提升不大吗?当然大啊,面板全方位提升,大招也变得更为强力……问题是,这些提升缺少发挥的舞台,所以大家都不建议抽sss神恩。综上,其实问题的本质就一个:现在的玩法,并没有将sss人物的优势真正体现出来,那么氪了sss的玩家自然不愿意买账。
然后进入下一个问题倘若米哈游设计了一个新玩法,可以让sss的优势体现的淋漓尽致,那么氪不起sss的玩家,会不会受到影响呢?如果按照深渊、战场的设计思路来说,那当然会受影响。因为奖励是限量的,排行榜名额是有限的,重氪玩家优势明显了,中氪自然就没机会去抢那块蛋糕了,所谓阶级固化就是如此。这当然不是一个让人开心的解决方案,事实上,理想的二次元手游,不应该这么强化“排行、限量”的概念,而是强调独立、分享、互助,尽量让不同氪金群体不会彼此妨碍。比如fgo那种,大佬就算氪1000w,除了能让好友嫖到更牛逼的佣兵外,还有什么呢?——你会因为fgo有一大堆100w氪的大佬,有任何损失吗?但是崩3就有损是了,无限深渊就那么点名额,战场奖励严格按照人数比例划线,重氪占了,其他人就没了,这当然会让中课和轻氪对重氪的强度表示关注,因为彼此存在竞争关系!
而我并不认为这种竞争关系是好事,事实上现在各方面的积怨至深,很大程度上就是这个彼此挤压的游戏机制造成的。这一点,周年庆体现的淋漓尽致。为什么挑战赛会引起玩家的普遍不满,理论上这是吴克吊打重氪的好机会不是吗?很简单,因为吊打重氪从来不可能是游戏的核心乐趣,何况这个挑战赛的设计,使得吴克自己也在互相伤害。那个前1w名的设计,一开始造成了多大的混乱?所有人都在问,多少分可以守门,52000够不够?53000够不够?代打、科技趁乱而起,火上浇油
后来米哈游不得不临时更改方案,改成104000分达标即可,问题立刻得到了极大的缓解,虽然还是有很多玩家不得已求助于代打,但至少恐慌情绪减少了很多。因为我不用考虑其他人多少分,只要打好自己的分数就可以了。这才是正常的游戏体验,大家都是喜欢二次元,喜欢舔妹子的同好,为什么总是要被逼迫着彼此竞争,强分高下,然后互相伤害呢?就因为这样可以压榨出更多氪度?或许在某个游戏时期,这个运营策略是可行的吧,比如战场刚出的时候,好多人就不得已开始拼命抽牛顿,猫上
但是时至今日,这个策略也终于开始收获恶果,所有前期透支的东西,现在都要你还回来了。tap上的7.5,我认为正是这种经营策略的结果。而我认为米哈游如果真的还想认真做这个游戏,接下来就不要再死守着排行、竞技的概念不松口了。让所有人都玩得佛一点,让不同氪金群体能彼此互助,而不是彼此伤害,让玩家花的每一分钱都能切实成为游戏乐趣,而非戾气,这才是长久之道啊。大家上学上班已经很累了,打开手游还要满脑子神经紧绷,有必要吗?
作为崩坏3老油条。这款游戏我吹定了。 我为什么吹,第一美工真心好。3D建模我相信大家都看过,什么类型也接触过。但崩坏的建模给人一种自然,流畅,舒服的观感体验。光影分明,对人物模型刻画细致。更关键的一点当如此精致的模型配合流畅的操作体验,给人一种我的老婆活了的感觉。有人说崩坏3黑大伟哥黑。但是崩坏3战力是有上限的,武器50级圣痕50级人物3S。最牛的土豪能牛到哪去。而且崩坏3土豪平民互不影响,说良心吧,这也够良心了,当土豪和平民在联机相会,一个碾压过图,一个抱大腿。和谐!换个游戏组队过不去直接开撕,但是崩坏3组队刷图的固定对话将争执降到最低。大不了递一杯茶。
作为一个以肝在崩坏生存的舰长,崩3在肝上也没进行强制要求,散搭,邪教套大有人在。专注主C,三保一也能有爆炸的输出效果。肝也不是硬要肝。苦痛养老,月卡喂饱。做个主线,苟个碎片。一天2个小时足够了。矩阵爱爬不爬。而且比起刚开始有几率掉碎片,深渊不分级来说现在要好多了!
但是崩坏3也有局限性。虽然作为一个半单机性的游戏有良好的游戏体验感,打击感。但它的平衡性一直随策划而摇摆。而且崩坏3因游戏性质,它的活力与灵魂在于不断更新的角色,剧情,武器圣痕与玩法。新人在兴趣中探索,老手在舰上打扫一下卫生,偷窥女生宿舍都成了常态。
总的来说崩坏3是自由的,无论新老咸鱼,非酋,欧皇都有自己的空间,崩坏3的玩法决定了它可以是任何一种游戏,目前,2周年的黑魂,横版过关。飞机大战等等都是它的魅力所在。我爱崩坏3是因为它虽然有缺点,但是它的优点更多。它像一个生命有自己无限的可能性。只要策划不作,崩坏3就不会倒。最后,作为众多老舰长中的一位我对崩坏3敬以崇高的敬意。
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