艾尔登法环萌新体验感想和吐槽

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  差不多也通关了随便写点感想吧。

  先说优点,画面,CG,演出效果,地图设计,体量,探索的惊喜度均超越了前作,作为开放世界而言无疑是相当优秀的作品。

  庞大的地图带来了充足的探索乐趣,帅气的武器同时也兼具不俗的强度(脱离了前几作帅的武器大多都是花瓶的设计),华丽的怪物招式和CG视觉效果拉满,再加上新增的战灰和战技以及跳劈,防反等系统的出现一定程度上带来了玩法的多样性(尽管我认为这个设计缺点也不少,下面会说)。虽然也可以看出部分地图存在赶工的痕迹,部分BOSS存在换皮的现象,但总体来说瑕不掩瑜,完全值得上298这个价钱。

  接下来是我觉得需要吐槽的地方

  优化差,掉帧,经常闪退甚至卡死这些老生常谈的问题就不说了,相信后续会有进一步的优化。

  战斗方面和部分BOSS的设计确实一言难尽,泛滥的读指令和莫名其妙的变招(类似驯兽师的读指令现象的GIF大家应该看了不少了),我觉得初衷是为了能让玩家不再过于依赖乱滚和喝药,增强战斗的真实感,但是用力过猛了,一两招还好,太过泛滥反而起了反效果。

  接下来说说新增的跳劈,防反,战技等系统,看似是让人有着更多的选择空间,不再像以前那样一个R1平A占据了百分之90的对局,但实际体验下来,无非就是把翻滚以后接R1变成了翻滚以后接战技和跳劈,从原来的R1发射器变成了跳劈,战技发射器,作为一款ARPG游戏又不像那些纯ACT游戏那样能把这些招式完美融合在一起,有创新当然是好事,但这个创新究竟“新”了多少,为了这个创新又牺牲了哪些游戏体验呢?强力的战技和跳劈能死死压制住BOSS,孱弱的平A连打出硬直都难,不是说不能这样设计,不少游戏像仁王等也是削弱平A,靠强大的武技系统吃饭的,然而人家有着丰富繁多的招式,操作感和观赏性都很不错,然而老头环只有无尽的战技跳劈复读机,和过去的R1打天下没有实质性的变化,给我的感觉就是不上不下,卡在那儿了。

  再说BOSS设计,这作不少BOSS给人的感觉就是疯狗以及体验糟糕的多人BOSS战,可能是为了平衡这一点,加入了战灰系统,然而三结晶人,会复活的神皮双人组,双石像鬼等仍然让人体验很糟糕(最起码我不觉得马拉松和躲柱子好玩),对比前作的多人BOSS战,例如王城双基,恶魔王子等,即使在单人的对战下仍然有着充足的输出时间,也有规律可循,然而老头环的多人BOSS战给我的感觉就是堆怪(你说难打吗,招个战灰也不难,单人打我相信也有人能做到,但我真的觉得从体验上来讲一点都不好)

  从玩家的性能上来说,翻滚,喝药速度比不上前作,然而敌人的性能却增强了不少,某些BOSS的招式攻击前摇相当短,类似于女武神的水鸟乱舞在近距离的情况下很难靠翻滚躲开(有方法,但比较难,对时机要求很高,而且需要反应快),初见会给人一种:“这玩意儿近距离出了不用盾牌能不受伤?”的感觉,虽然从粪的角度上来说不如妖王的无兆龙车,但是被水鸟乱舞破防的人也不少(近距离限定),不过我还是觉得女武神算是设计的比较好的BOSS了(难打未必是粪怪,粪怪也未必难打,起码我觉得在不追求压级无伤完美弹反的角度看打起来体验还行)

  PS:艾尔登之兽就不一样了,血厚还喜欢乱跑,打个几刀就飞天了,飞天时间还贼长,打完一把给人的感觉就是又臭又长,粪)好在现在可以卡BUG,这玩意儿打起来特别坐牢(和之前说的一样,招个战灰确实不难打,我用仿身泪滴2把过了,但真的打起来不好玩)

  PVP方面因为我不几乎不碰魂系列的PVP,所以不了解,但听某些大手子说老头环PVP做的不好,所以也就不发表意见了

  总体而言一周目体验良好(法师+名刀月影乱杀),探索的过程很有趣,发售当天玩了10多个小时都不累,尽管后面热情就慢慢降下来了,卡的最久的BOSS是弑神大蛇(没想到吧,许多吧友应该2-3把就过了,然而我卡了1个半小时。。。。)

  总结:探索和地图设计很优秀,战斗方面体验不如前作,值不值这个价钱,我觉得值,但能不能xiang前作那些玩上几百上千小时,那就不好说了。

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