传说之下:20多个结局?云玩家别装,实际结局只有四个
哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。《传说之下》这款游戏相信不少小伙伴们都有比较深入的了解,这款以弹幕式攻击取代传统对局方式的RPG游戏,将《传说之下》游戏的剧情深度展现在玩家们的面前。
而结合游戏剧情走向,玩家们可以根据自己的喜好在游戏途中选择不同方向的通关路线,路线不同在游戏结局的时候体验的剧情环节也各不相同。
目前来看,网上不少传言都在说《传说之下》这款游戏至少有20多种不同的结局,此话虽然言之有理,但实际上玩过游戏的玩家都清楚,这款游戏的结局分类不是按照数量,而是按照方向。
从剧情主线上来对游戏结局进行划分,可以分出四大不同结局:和平结局(PE)、杀戮结局(GE)、骇客结局以及寻常结局(NE)。
这四大结局的达成手段和途径各不相同,不同的结局所体会到的游戏剧情也有天壤之别。
想要达成和平结局,玩家必须始终恪守一条准则:不允许伤害游戏里的任何一个生物。这个要求虽然看起来并不算难,实际上践行过程中,玩家们会发现这是一件既耗时又费力的任务。
在通向结局的路上,会有无数个地下世界的生物向你发动突袭,有的生物想要跟你闹着玩,有的生物是因为过于无聊,也有的生物就是为了打倒你而已。无论是出于何种目的,在与这些生物的对局里,玩家都只能无条件的挨打、闪避和仁慈。
没有亲身经历过和平结局的玩家,很难想象这是一件多考验耐力和毅力的事情。
杀戮结局刚好相反,硬性要求是玩家必须强制性击杀所有的敌人,一个不留。如果说和平结局纯粹的善的话,那杀戮结局就是绝对的恶,二者宛如天平的两端。
杀戮结局在通关过程中难度并不算大,玩家的等级也会随着双手沾染的鲜血而提高,战斗力随之增加,直至游戏最后。我至今仍旧记得审判长廊上Sans作为杀戮线的BOSS对玩家一路以来无情杀戮做出的点评,染血的双手,能通过何种方式才能救赎呢?
骇客结局比较寻常,或许是制作方提前预想到了会有部分玩家采用修改存档、运行脚本的方式投机取巧,试图直接通关。于是乎,骇客结局便专门用来应对这些图谋不轨的玩家。
达成骇客结局的玩家应该都曾被Sans骂得狗血喷头,对于玩家们来说,成为一名肮脏的骇客的感觉不好受吧?被Sans指着鼻子骂的滋味也不好受吧?
普通结局与前三种特殊结局相比,才是最正常不过的通关方式。寻常结局不会对玩家有任何强制性要求,玩家可以根据自己的意愿爱好来选择杀戮或者仁慈。
个人认为普通结局才是众多玩家们经历最多的发展线路,因为每个玩家都会在于不同怪物的对话里做出不同的判断,而并非是为了搭成和平或者杀戮而做出的迫不得已的选择。
或许有人会说,在普通结局里,击杀不一样的NPC也会收获不同的结果,但无论如何,普通结局最终要面对的敌人依旧是六魂花。
就此来看,那些号称有20多个结局的玩家,不过是将多数无意义的支线当成了影响结局走向的线索而已,这并不可取。
就像通向罗马的路有千千万万条,但这么多的路的最终目的不都是罗马吗?
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