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浅谈当下新未成年人防沉迷规定
新的未成年人防沉迷规定想必大家都看到了,当且仅当5,6,7三日下午八点到九点游戏公司可开放对未成年人的网络游戏服务。很多对此人对此表示支持啊...不支持啊...今天我们也不是来聊这个的,就暂且不表。
今天我要跟大家谈论的,是关于防沉迷的一些其他个人看法。
很多人认为,防沉迷系统这样大改,多是因为家长的强力建议,但是,家长真的会有如此力量吗?我认为不然,仅仅只是家长的建议是无法改变什么的。
那么,是国家想整治吗?确实,有一部分这方面的原因,但是,国家也不是傻子,国家能不知道这样做不好吗?当然,国家自有打算,毕竟我们的国家是个相对民主自由的国家。
而真正的推力,其实来源于资本。
有人可能要问了:这和资本有什么关系?当然有很大关系。仔细观察你就会发现,这条规定主要限制的以及主要表达不满的其实是初高中生,还有一部分未成年大学生。所以我们把目光放在13~18年龄范围内,你就会发现,这是一个极为有趣的年龄阶层:比如,二次元游戏的主要受众。
很多人进入二次元的坑大概都是在中学时期,比如我,就是从高中开始进坑的。所以,这条政策出台后,对于一众二次元游戏的打击是很大的,甚至会造成大量流水流失。
我翻了很多评论,很多人说:我还有x年才毕业,退坑了。注意,“退坑了”。
这就很大程度上打击了一众二次元游戏的寿命。一条规定制定后,哪怕要改,也得等一年半载,可是,非大型的游戏厂家真的能活这么久吗?
当然,还记得这两年国产游戏的起步吗?其实大厂不是很乐意看见这种情况。国内游戏行业发展就必然伴随着人们对游戏鉴赏力的提高,这意味着资本家要再次花大钱在无意义的提高游戏质量上。这是资本所不能容忍的。
而大厂难道能操控国家规定?答案是否定的,谁也不能操控我们的国家,那么这条看似让大厂受益的规定又是从何而来呢?
以下是个人猜测:
国家对电子游戏的管控其实是有主要针对对象的,国家要针对的是企鹅啊,网易爸爸啊这些大厂只知道吞金荼毒未成年人的行为。那么,某些大厂完全可以以退为进,自主的进行游戏管制,并向政府提议:你看,我这么做,很符合你的观点吧?那你就让所有人跟我一样吧!而大厂是不会计较这些小的损失的,它可以好好的运营,顶多少些流水,不会关乎公司命运。可是对某些小厂就不同了,提供游戏服务的受众一下少了很多,这很可能关乎厂家性命。
再说直白点,这是一种垄断,和我开商店赔本低价卖东西挤死同行是一个性质。唯一区别在于,本行为中的大厂不违法,甚至因积极参与国家政策而理应表扬。
说了这么多,一句话总结:这一切都是资本之间的博弈,你骂再多,说再多有什么用呢?资本是不会拿你当人看的啦。
以上仅为个人观点,大家有其他观点可以来讨论讨论,顺便启发一下我。
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