守望先锋的根本问题

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  1/31更新 补图

  评论说难以想象的是没玩过OW还是突击大爷?

  玩过奶的都知道这游戏奶有队友视野的,小地图本文论证本来就不要,只要把这个奶妈视野扩展到全队而已,分不清血条队友位置的看图好不好。有这个设置改一改是没有任何技术难度,而且本来只能看队友,不能看对手。

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  首先我先给自己扣个暴白帽子,公测开始入坑,直接328起源版皮肤+黑寡妇绝版,然后每个活动都给暴雪238开50箱子,至今尚未AFK,不过最近春节考虑到小号多小学生放假就没碰竞技。

  其实很少有人写到守望的核心问题。

  是一代补丁一代神的平衡?其实相比炉石守望的补丁更新速度够快了,而且平衡也算及时,炉石我都没怎么抱怨,至少设计师在努力做,平衡问题可以慢慢来。

  是外挂猖獗的环境?暴雪已经告赢了德国的外挂公司,国服每天的封挂名单也再更新,形式也在变好,而且外挂主要存在于高端局,3000分段外挂有但是频率没那么高,大部分玩家也不会连续2、3把遇到一把外挂,FPS游戏外挂存在没什么办法。这也不是根本问题。

  英雄出的慢,游戏内容少?的确有这个毛病,但是随着游戏更新,慢慢来以后其实这个也就是个积少成多聚沙成塔的过程。像我这种老玩家可以等, 等不及的可以暂时AFK等内容丰富再玩,在我看来不是事。

  是傻啦吧唧体验感巨差的天梯系统?的确天梯系统傻啦吧唧,体验又差,但是天梯系统也在改善,和第一赛季相比,第三赛季的天梯系统至少没一开始那么蠢。承认暴雪竞技性方面是个硬伤,但是至少设计师再改,所以暂时不是个问题。

  那么问题是什么呢?为什么大量玩家AFK?尽管每天有大量玩家入坑,但是我周边认识的不少人开始出坑,为何这游戏留存率那么低?

  其实根本原因还是,这游戏是在强迫你进语音系统。

  换句话说,这游戏把玩家当傻子,然后让你和其他人进语音配合,不给你多余的队友信息。

  这里的队友信息不是大家都知道的击杀板子,不是队友的KDA,而是队友的视野。

  大家都知道,大部分的FPS都有小地图(我FPS玩的不多,入坑前非FPS玩家,只玩过腾讯的几款,嗯,FPS,朋友拉着的还有CSGO一类的steam游戏),而所有MOBA游戏,都有小地图和队友视野的,而守望这个游戏让你打配合的方法,就是只能进语音系统,不给小地图,不给视野。

  其实设计师说小地图不给怕玩家分心,我们算有一定道理,但是你视野也不给是个什么道理?

  最简单的,LOL,你中单没打野视野,打野没你视野,然后他要来中路抓人,打字,我来抓人,记得配合。你回他一句哦,来,我大招好了,然后两个瞎子打配合抓对面?

  我不需要小地图,我不需要队友KDA,但是我需要队友视野,队友干了什么,队友在哪,队友知道我在哪,我在干嘛,不然怎么打配合?

  我们现在只能靠一个单纯的语音系统打配合,打战术,告诉位置,其他什么都没有。这能不体验差么?就算配合成功了,也没有太好的反馈,更别说失败时,我们就会无限猜疑。

  队友在搞毛?队友怎么死了?崩盘了自然往坏处想,语音交流自然不信任,而语音系统又放大了撕逼的问题,导致大家不愉快,退语音,无限崩盘。

  为什么奶妈很少喷队友呢?排除玩奶妈的脾气好,奶妈是有所有队友视野的,奶妈是知道你干嘛的。

  你玩个麦克雷,绕后遇到对面2个被抓了,没办法,正面输了,大锤会怪你,毛妹会怪你,奶妈可能不会,奶妈可能看到你是努力绕后被抓了,奶妈可以给你打配合,有机会可以跑过去奶你。

  换句话说,除了玩奶妈,所有其他角色打起来都是三体里黑暗森林的状态,你不知道队友在哪,也不知道他在做什么,谁先喷我我喷谁,崩盘就喷,很自然的结果。

  另一方面,奶妈的体验是极其差的。因为其他角色不知道奶妈位置,所以打起来只会语音大叫,奶我奶我,而奶妈被追杀,没有办法呼叫救我救我,哪怕队友近在咫尺,可能他也会看不到背后的奶妈被追杀,所以奶妈的体验非常差。曾经看过一个GIF,尼泊尔中间悬崖那图,双飞打到一半法鸡飞过去卡了天使视野,天使无助的飘下去等死。这时主视角卢西奥跑过去给天使视野飞上来,只有奶妈能救奶妈,关心奶妈,知道奶妈的位置,这是高端玩家才能做到的事情。除非常年法鸡知道照顾天使,会玩的知道保护奶妈,熟人知道保护你,路人普通玩家谁能做到?然而这并不是玩家的错,没视野,尤其打到一半,语音来不及交流,大家又专心瞄准,谁又想得到队友呢?

  语音系统的局限性在于同时只能2、3个人交流,人太多根本听不清,而打起来各种,给盾,奶我,左边有个麦克雷绕后,右边有炮台巴拉巴拉,怎么顾得过来队友?

  新版本各种UI改善,该下功夫的应该把奶妈的视野普及开给所有人,就像最早只有奶妈和盾才能看到生命值,后来的补丁才给所有人队友生命值。

  没有视野,就没有配合,没有配合,就没有战术,所以守望的地图资源有非常大的浪费。

  为什么那么多入口,那么多路线,那么绕后方法,大家都采取抱团,平推?为什么没有更多的战术,更多的游击?

  游击是讲配合的,没办法以多打少怎么游击?

  假设我们进攻,对面八成有个76,那么我们这一个DVA,一个猩猩去骚扰抓那个76,妨碍输出,其他人趁机正面打一波,对面没高台火力进点一换一然后比复活距离就能拿下。

  这个战术的缺点在哪呢?万一对面的76有队友呢?高台上有个安娜或者毛妹配合把我们DVA、猩猩反杀了呢?我们地面上的大锤、安娜又不知道高台上的情况,不知道什么时候进攻,还是继续门口僵持,远程火力互换。语音的确可以交流,但是守望节奏很快,打起来语音不一定跟得上也容易分心,加上正面语音需要交流奶、盾的配合,很少这个战术能行得通。

  更别说其他战术,包括兵分三路这种,根本不可能。

  本质上这扼杀了守望的战术空间和地图资源的利用,没有视野无法准确打配合,所以通常会采取抱团平推的这种风险最小的方法,肉能随时保护奶,也能随时被奶,风险极低,收益也明显。大家互相有视野,毛妹随时能给盾,队友随时能支援,奶妈也可以被保护,自然就是这个道理。

  希望守望能够把视野分给所有角色而不是单一个奶妈,毕竟这和传统的FPS游戏不同,而且连个小地图都没有。

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