《艾尔登法环》有什么特殊的游戏机制?
原本我是想写一下1.07的更新note patch的,但因为东西不算很重要又很繁琐,而且也没看到有题目问(总不能自问自答,我要干这事也得等dlc出来再整,不然单单一个补丁是没办法讲的。)
回到题目,从1.02到1.06迭代的版本里(按照PC玩家第一个玩到的版本来说),玩家里玩PVP的,大概都有这么一个说法:伤害太高。
(下面这堆视频是按发布顺序扔的,大概往上版本越高,往下版本越低,但没有1.07版本的,不过都有一个特点,战技衍生的招式伤害很高,几乎做到一招鲜和一套秒。)
同时法术也有这样的情况,在1.05调整跨类别连段(法术combo)的原因也是差不多,我寻思1.02一堆法爷用决心bug,把人召来然后一套毁灭流星直接秒的,比比皆是。
所以在1.07更新了个新的机制:PVP Scale(PVP玩家伤害缩放机制)
为什么说特殊?主要是因为这个机制和以往的联机匹配算等效等级不同,不算是全局应用,而是玩家对玩家造成伤害的,才会应用这个机制。(类似于魂三里钢铁庇护在PVP里的效能只能算是一条秋裤)
零悠悠:关于等级和强化度的削弱调整测试(二)
而等效等级机制的思路范围是平衡“蓝标”,也就是密码联机时候的强弱差异(例如萌新召唤高级大佬,高级大佬如果不能削弱能力值,在低等级世界因为有强大的数值而乱杀。)
也算是PVE和PVP都有限制的规则。
但一直以来PVP是没有很直接的伤害缩放机制,更多只是类似于调整侧面的buff或者装备。
零悠悠:关于黑魂3中一些玩家常用效果的汇总和扫盲(一)
这次更新相当于是引入一个新规则,只要那些招式伤害太高,后续更新就可以通过玩家社群反馈而进行调整,某个程度上是有更多持续运营更新的理由。
(尤其是现在魂一受死版服务器已经寄了,和恶魂一个待遇,也暗示了各大魂系列游戏的运营方向。)
大概说一下这个PVP缩放规则。
其实就是在攻击的招式上加入了一个“最终伤害倍率”调整。
在玩家PVP和PVE时,会按照情景来判断玩家的角色揍的是什么东西,从而判断玩家是欺负AI还是被玩家欺负,后续让角色的攻击招式上引用不同的规则。
目前来说有三种类型的PVP规则:
一种是0号,顾名思义是让攻击招式的削绿和削韧提升,其他不变,此前官方更新就说过PVP会让大部分近战招式都增加削绿和失衡,都能对应上。
(而远程的攻击例如弓弩不变,规则是-1,也就是啥事都没发生)
一种是10000系列的规则,多数是限制战技战灰的威力,目前用到特殊的10002和10004号有俩,一个是维克矛,伤害下调到70%,一个是血王叉,伤害下调到60%。
还有一类是20000系列,是针对法术的。
只不过目前的被针对的不多(例如难抑癫火是20001号,伤害会削到80%)
个人估计以后更新,会根据玩家社群的反馈,而有其他更大幅度削弱,或者是新的调整规则。
只能说“未来可期”和“拭目以待”。(毕竟法术,尤其是魔法类的,PVP是很占便宜的)
大概唠嗑这么多吧。
我备战须弥3.2和世界14了恶魔郡了。
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