第五人格现状

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  我总结简要概括为以下几点:

  这点我觉得具体表现在容错率一一一局下来简单概括也就是双方互抢节奏的比赛:监管者阻止求生者修机,求生者拖住监管者争取更多修机时间。而在这几分钟的对抗中,双方都有可能失误,但由于本身非对称式竞技的原因,监管者的操作失误变得很低,比如你一个雾刃失误,导致人类翻窗成功,双弹转点又可以拖你几十秒,而对于人类来说,即使秒倒都有被救的可能,节奏都有挽救回来的可能。所以高端局的屠夫失误很多都是很致命的(大心脏威胁)

  一直以来四阶排位算是一个分水岭–高阶低阶的分水岭,但之所以为分水岭,正是因为这个段位的玩家大多已熟悉游戏,对游戏有自己的理解,但由于没有高阶的殿堂级的原因,版本强势屠夫,和人类脏套路在这里尽情发挥。

  而且目前游戏有一个趋势,我称之为高阶玩法下渗,简单说就是高阶的玩法和思维发散到低阶玩家中去,这使得玩法多样配合多变的求生者变得更强,而被玩法限制的屠夫对应的削弱,这一点在这个赛季很明显,排位大量屠夫玩家减少,留下的屠夫胜率变低。

  3屠夫人类平衡问题

  这个就是简单的部分角色强的过头,使劲不削,部分差的角色至今没用(这里就不举例了某蛛,某司,某律)不过最近共研服来了一波改动,目测效果不错,具体拭目以待吧。

  4游戏更新问题

  接着刚刚话题来聊聊游戏更新问题,bug一堆和判定问题,这是显而易见。不过在我看来之所以会这样是因为时间问题,时间多了,就有时间去测试,就有时间去写程序来改对吧,所以第五人格想法很好,出了共研服,也就是测试服,来提高测试效率,但这更新频率。。。这周才更新的共研服内容你说下周就上?!我们对比一下王者荣耀的体验服的一般更新时间,就可以发现第五人格总是想加快游戏的更新频率来保持玩家热度,所以这似乎第五人格目前就陷入了这样一个死循环中:需要不断更新游戏角色和皮肤来保持热度和经济收益,而在这之中就忽略了玩家的需求,以及导致没有更多时间来修复bug和判定问题,其实大家应该更希望的是改善对局环境和更多新奇的玩法吧。

  5游戏内环境问题

  这个问题跟上一问题结尾也有关联——玩家低龄化问题,第五幼儿园这个称号相信大家已经不是第一次听到了。显而易见的是低龄化的不是玩法和游戏内容,而是各式各样的皮肤和奇奇怪怪的低阶风气,这也是集结了一大圈女性玩家和低龄玩家的原因,当然这里说的不是全部,是指的大部分情况。所以这游戏的低阶氛围是什么,打开游戏公屏就知道了,一个字,乱,各种求佛,求cp,求皮肤,办婚礼,我第一次看到的时候真怀疑这是不是一个竞技游戏?不过值得欣慰的是目前这种风气正逐步驱散,我觉得这是由于高阶玩法下渗所致。

  总结一下,第五人格是款不错的游戏,虽然它现在还有很多瑕疵,不过它就像是在石头中的玉石,终有展露瑕光的一刻,正如游戏的环境一样,它现在变得越来越好,同样希望它未来越来越好!

  以上是我个人见解,希望帮助大家更好的去理解这款游戏,在网上也多多改善自己,别胡乱猜测和带节奏去帮助游戏变得更好,谢谢大家。

  觉得up有什么不对的,欢迎评论区指正,也欢迎大家积极发言(??ω??)?

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