坦克世界闪击战新手必看帖
这是给自家新手团朋友看的,就不那么注重格式了
随着坦克世界闪击战更新了军团任务系统我又开始组队玩了
那一天我带团里的一个小伙伴准备过一过任务结果输多赢少,几乎把把都是三四千输出,但是还是没赢,打着打着,我感觉不对劲了??
这个小号也有一万多场了肯定不是车的原因配件都很齐全我甚至上了弹夹重坦,结果依然是失败居多,我他哥的,我是真的带不动????
等会我会说一说组队以及军团竞技相关技术问题,我本来的打法也是比较喜欢带节奏的,支援打法我也会,但是这会让我很难受,输出也会降低不少,不过细节方面我还是知道的,可以跟新手朋友们聊一聊
坦克世界闪击战主要的板块有车辆,地形,行车索敌以及团队协同等等
车辆板块的信息量比较大,它分为轻坦中坦重坦以及坦歼,轻坦的定位是侦查车也就是我们说的眼车,主要打法是游走黑枪,中坦的定位是二线支援车,它拥有一定的装甲,主要作用是防止己方重坦被压制,提供火力支援打法灵活多变,重坦看名字就知道,装甲火力很强,卡俯角卖头卡墙角卖裙甲各种卡点,短伸缩阻敌于一线。总结,你是什么车你就干什么事,尤其是在手游端人数较少的情况下,贸然走出掩体,一招不慎满盘皆输是很有可能的事,车辆上面也有涂装,技能,配件,补给,涂装是给车辆加上一定百分比的隐蔽效果,车型越小,隐藏效果越好,不同种类的车,可以训练不同的技能,补给是需要花银币的,可以为车辆提供冷却,速度,视野等方面的提升,补给带全了花费也是很贵的,打野队基本上带一个大补给就够了,配件方面
地形板块方面打的较少的朋友可能对地图很懵,开局不知道往哪里走,这个我等会再说,不同的车,有不同的俯角如果俯角够好找个前线的斜坡打伸缩是个不错的选择,闪击战分为草地,公路,土地,水面几种地形,他对车辆行驶,转向都有一定的影响,所以近距离战斗,也就是狗斗的时候要考虑一下自己的其动能力以及转向是否能应付局面,否则下水需谨慎
接着我要说的是最最最重要的行车索敌接敌方面。复活点出发,所有车辆给眼车让位,坦歼给其他车让位,因为有的重坦跑的比较快,也是需要去抢点的,说到这里,不能不提过路费,轻坦中坦以下简称快车,快车开局会亮明视野,拿到点亮分,同时也可以打一个先手,在敌方视野未明的情况拿一炮输出,相对应的坦歼重坦行驶速度较慢为避免被收过路费,可以关键路段开加速,或是转炮塔等手段来避免,前面我们说过,开局往哪里走?这个问题很简单跟着大部队走,原则上是轻中重坦各有路线,但你毕竟不是电脑端的,闪击战打的还是一个快字,不然等你慢慢的铺开局面,对面已经一波流把己方前线打崩了,开局行车第一个车辆配比也有关系,有时候你看几个快车跑到快车线去了,几个重坦跑到重坦线去了那你作为一个中坦或者是坦歼,你该怎么办呢?你可以选择比较好打的线快速打穿,或者选择己方比较难以啃动的线帮队友减压,第二个跟地图有关系,有的地图比较简单,某一边的线难以穿插到别的线,中间隔着障碍物那我们就默认一波流打一条线,单飞是绝对禁止的,因为你不能很快的支援到队友,这也是平衡胜率的默契,如果有的图比较复杂,各个线之间都有小道可以穿插,那么可以各打各的,那到时候是撤退缩防还是转场就看情况而定了,打不过了就撤退,别他妈死死的在那里换血像个二逼一样,你说我血多,我是虎式??输出多,我战撸不亏,那我猜你战损比一定很低,胜率也很低,当然可以站撸的情况还是很少的,这有些细节就没有必要说了,站撸通常情况下是最蠢的行为,没有之一,前面有敌人,怎么无伤把他消灭掉呢?一个队友也可以是你自己绕道它的侧面,或者是身后,形成夹击之势,这个战术动作我们叫它拉炮线,这个夹击之势叫做交叉火力,打个交叉目的是保人或是互保,他炮塔不指向你的时候,你就可以放心输出了,这对单个敌人或多个敌人同样适用,那么没有这样的机会,应该怎么办呢?我们可以静默灭灯或者是向后拉灭灯,在敌人注意力不在我们身上的时候再输出,如果敌人的抗压能力特别强,你单发口径伤害高的,也可以用高爆进行削血,或者是断履带给队友创造机会,再或者说你对你的短伸缩特别自信,可以直接打,对那些还没有亮的敌人,或者是有可能藏有敌人的地方可以进行反复试探,盲炮,勾引敌方开炮,因为开炮的时候隐蔽效率会变得极低,根据地形的方面有装甲的可以卖装甲,勾引敌方开炮趁敌人装填的时候再进行输出,残局的时候也可用身体为残血队友当掩体,这是很有意义的,也是很重要的,一个1500血打一个1000血加一个500血的,你说谁能赢,也可以贴墙用高爆自杀??哦,你看那个敌人不顺眼?我不想把这个人头给你,我花一点银币自杀??另外补充下修车费也是很贵的,换血需谨慎,不要以为修车不要钱,那些靠高级车换血换出来的假战绩翻一番战损比就知道了,话说什么都是假的??如果你想拥有一个漂亮的战绩,可以考虑把低级车用全局经验给过度掉把一些拉胯车也给过渡掉,比如说a20??
好了,今天就想到这么多了,欢迎补充
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