整理一下个人对于明日方舟的看法

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  连月的长草以及夏活限定的风波让明日方舟陷入了盛大的节奏风暴,而身为普通玩家,我也在舆论的裹挟中愤怒过,迷茫过,因此我在这里整理一下自己对于明日方舟的看法,作为给未来自己的启示。

  刚接触到明日方舟,这款游戏给我的第一感受是:好玩。具体点说,就是二次元手游中首屈一指的可玩性。如果玩pcr有关卡我打不过去,我会去练级去刷装备,如果fgo有关卡打不过去,我会换阵容甚至令咒爆破,而在明日方舟里,打不过去我会再打一遍,两遍,三遍,我会抄作业,带上针对性的干员,调整站位,调整技能开起的时机,我甚至会去对能天使的过载轴...哪怕在过关之后,我也会琢磨更好的解法,挑战用更少的干员打出更漂亮的作战录像。

  相比于绝大部分二次元抽卡手游,塔防模式的明日方舟有着巨大的操作空间,甚至能一定程度上超越角色强度的限制,而五花八门的技能,特性,天赋和多变的地图机制也让游戏有足够的深度,总结起来就是,明日方舟压倒性的好玩。

  明日方舟第二个吸引我的地方,就是抽卡体验好。作为身经百战的老二次元,无论是抽卡不花一分钱的舰r舰b,还是充多少钱都没有用的fgo,阴阳师,乃至根本不知道为什么要设计抽卡系统的异度之刃2(如果不能氪金,那抽卡有什么意义?)我都体验过,而明日方舟的抽卡体验在这些游戏中算得上是优秀:2%的基础出货率,100抽保底,公招小概率出6星,商店可以用黄票兑换指定干员,这些机制组合起来,可以让玩家在游戏中感受到春天般的温暖:随随便便就能6星+1,游戏体验当然不会差。

  我的这种观点一直持续到地生五金。我是19年9月入坑,新年限定池前正好是我对明日方舟评价最高的一段时间。理所当然的,我在那个没有保底的双捆池里砸了不少钱,只抽出了一个星熊之后,愤然退坑。

  这次退坑持续了正好一个月,而后在家上网课的空虚和寂寞让我回到了罗德岛,但和之前不同,这一次,我不氪金了。不氪了,一分钱都不充了,而令人惊讶的是,不充钱的明日方舟,玩起来还是那么好玩,该出货照样出货,抽卡体验甚至比之前还要好,我终于明白了,只要你不充钱,你就是鹰角的爹。

  不氪金的决心持续到二周年前,一方面小月卡真的很实惠,另一方面鹰角二周年的活动让我觉得它值得我为它氪金。当然,现在看来是我错了,当我放弃白嫖的时候,我就已经输了。

  我眼中明日方舟的第三个优点比较笼统,简单来说,它塑造了一个足够吸引人的泰拉世界,通过它的剧情,文案,人设,立绘,UI,音乐,以及游戏内外的所有细节,共同构造了一个笼罩在绝望和谜团中的泰拉,这里集中了地球上所有的矛盾和灾难,又隐隐映射着如今的地球,让人不禁好奇,泰拉和罗德岛,究竟会走向何方。

  必需承认,明日方舟的世界观,放在所有手游里面,称得上一等一的黑暗,深刻,残酷,而像我这样的年轻人,哪怕是玩个废宅氪金手游,也要玩黑深残的,好显得自己有品位,不一般。

  当然,这一个优点到现在已经不复存在了,鹰角用一年的时间,证明自己确实是一个二次元手游小作坊,如果有人期待这样一个小作坊能创作出什么震撼人心的大作品,那只能说明他脑子不正常。

  到现在,我已经不报期望于明日方舟的故事会完结了,一年一个主线章节,他们想讲完这个故事要花多少年?十年?二十年?显而易见,我和阿米娅会一直奔波在泰拉大地上,直到游戏关服,不会有人被救赎,矿石病也永远不会被治愈,除非鹰角打算换个编剧,或者干脆换个领导人。

  而对于充满谜团的泰拉世界,我的态度也越来越悲观,在此之前,我一直认为鹰角对于泰拉的世界观有明确详细的设定,只是由于奇特的叙事风格和大段大段圈圈绕绕的谜语,让玩家难以探寻真相。但是拉胯的设定集,拉胯的产量以及拉胯的文案,让我越来越怀疑,鹰角真的有完整的世界观设定吗?在二周年庆典上放出了泰拉的完整地图,那么在这之前呢?你们的剧情该不会是想到哪写到哪吧?

  到现在,我已经大概想明白了,不值得,明日方舟不值得投入太多时间或者资金,因为投入太多,它早晚会让你失望,不如安心白嫖,到多索雷斯痛痛快快玩上一个月吧。

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