《守望先锋2》可能上线推迟,理性讨论为什么做端游这么困难?
前段时间《守望先锋》被知名爆料者METRO透露,《守望先锋》其续作《守望先锋2》有可能不会将在明年发售,近日他又说出了目前有可推迟发售的原因,首先《守望先锋2》中的新英雄都已经是完成制作,而关于他们的单人战役地图及pve也宣布收工。所以可以肯定《守望先锋2》的大框架已经是进入收尾阶段。
不过官方显然低估了游戏中英雄平衡性调整的难度,因为在之前官方就已经宣布了游戏会将原来的6V6改成5v5,这就导致了游戏的平衡性必须进行大量的改动才能适应新环境,首先最直接的就是小美了,之前主创人员就透露过,小美的攻击将不会冻结敌人,而是改成减速。
光一个人物的平衡性调整就要花费大量的时间进行测试,而半藏,黑百合和末日铁拳等都需要完全的重置,其他英雄也有大大小小改版或者是调整,游戏的工作量将会多到可怕。但是目前官方好像并没有对这些传言作出实质性的答复,也就说明还是有可能会在明年给玩家带来实质性的内容。
不过我们也通过这个事情可以看出来,目前端游开发的难度之高,是无法想象的,像暴雪这样的大公司开发一款新游都要花费大量的人力物力财力,那么对一些小作坊来说就更加困难了。所以现在越来越多游戏公司跑去搞手游也不是不可以理解。当然就目前来说还是有不少游戏公司坚持开发新的端游,比如网易的将在9月24号公测的《超激斗梦境》这款游戏,作为网易“最后”一款端游的作品,《超激斗梦境》的制作周期也算是比较漫长的,18年的时候消息就已经放出来了,而下个月才进行大规模公测,整整将近3年的时间,难道是慢工出细活?
网易的这款新作选择的是比较硬核的动作格斗类型游戏,而在网络端游领域这个方面还是比较少见的,既然有信心挑战这么高难度的领域,大概率说明网易在这款游戏上还藏了几个绝招。
好了,现在过量猜测也没啥用,目前《超激斗梦境》的关注度这么高,网易也不敢出什么幺蛾子,就让我们在9.24看看《超激斗梦境》到底能给我们带来怎么样的惊喜吧。
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