使命召唤系列哪一部最完美?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  我估计很多人应该会说是

  现代战争1和现代战争2

  的确这两部称得上是全系列的天花板

  但我个人认为现代战争三部曲才是一部完整的作品,单独拿出来其中一部,总有一种爽到顶点要社保的时候,你老妈突然进屋的感觉

  所以我个人推荐的是黑色行动1

  这是黑色行动的第一部,挖坑挖的最凶狠的一部

  完美的衔接了系列第五部二战的隐藏剧情,同时给后来的黑色行动3的大开脑洞铺了足够多的伏线

  而且单独拿出来这部来赏析

  精妙的闪回倒叙叙事风格

  诡异的故事剧情

  结合真实历史的阴谋调侃

  悬疑惊悚的气氛

  加上穿插的看似矛盾的人物情节安排

  乃至最后的剧情彩蛋

  较之现代战争三部曲大气磅礴的好莱坞大片

  黑色行动1反倒是讲述了一个黑色诡异的惊天阴谋

  单独拿出来第一部也是绝对OK的独立作品

  可能我个人比较喜欢这类风格的作品吧

  作为一个cod系列的忠实玩家,从小学就开始玩cod4和cod6了,之后陆续玩了5,7,8,9等,之后每一年的cod都没有错过。当然小时候那会儿连steam是什么都不知道,玩的盗版。高考之后陆续补了正版的cod4,6,8,9,10,11,12,14。我个人最喜欢的是现代战争系列,特别是cod4和cod6,其次则是cod11搞基战争。记得当时小时候玩cod6的时候那叫一个疯狂,所有的单人特别行动全三星通关,剧情也不知道通了多少遍。

  如果要说哪一部最完美,我个人觉得是cod4,首先它在剧情上塑造了一个个鲜明的战士,普莱斯,肥皂,盖兹,麦克米兰(感觉麦克米兰和钱队之间有基情,具体参照cod8对话)等等,(在这里我要说一句,万年不死的钱队(滑稽)),而且当时核弹爆炸那一关的最后画面也让我感受到了战争的残酷和核弹的恐怖。同时,我个人认为cod4的多人模式奠定了cod系列的多人玩法,(直到11被EXO改变)它也开创了cod4 promod的时代(记得以前大哥A+就是cod4 Promod的比赛选手),那时候出现的一些cod系列专属的技术,比如圆弧跳和定点雷等等,这些在之后的cod系列都得以保留。其实个人觉得cod系列很多部都很好,虽然最近两年cod的质量在下降,但是这些不能否认cod是一个伟大的IP。

  哦,对了,由于之前codol被腾讯代理,所以使命召唤系列在steam上都是锁区的。在之前cod8及以前的cod都是可以通过steam网页的sub大法购买,但是现在这种方式已经不可行了。因此现在想要购买cod系列只能通过代购或者购买key,在淘宝上找信誉好的商家就好了。最后说一句垃圾codol,垃圾腾讯!

  本人认为是COD5 7 9

  5是战火世界——二战,7是黑色行动——冷战,9是黑色行动2——80年代后的战争及近未来战争,在这三部之中,一直有着一位让玩家印象深刻的人物——雷泽诺夫

  就是下面这位

  上面是COD5的他

  上面是COD7的他

  COD9他只是短暂客串了一下,暂时没有找到图片

  这一位可以与现代战争中的老不死普莱斯齐肩的人物相信大家都很熟悉吧。从斯大林格勒到柏林,他与战火世界主角迪米特里浴血奋战,狙杀海因里希将军,占领柏林帝国大厦;从沃尔库塔到咸海复活岛,他与黑色行动主角梅森并肩作战,监狱大起义,勇闯毒气岛。虽然事实上雷泽诺夫在沃尔库塔起义是就因掩护梅森逃出而牺牲,但在被洗脑后神志不清的梅森脑海里,雷泽诺夫和他一直在一起。

  以下两段转载自知乎另一个回答中对于雷泽诺夫的评价——

  真正让我震撼的是他在使命召唤7里的一句台词。当雷泽诺夫和战友们借助sas突袭货船之机幸运地逃出生天时,他首先想到的是组织战友们炸毁货船。“不能让任何一方获得这种东西!”他高喊着这样的口号,和幸存的战友们一道,把诺娃六号连同屈死的弟兄们一起,埋葬在北极的冰海之下。当他喊出那句口号的时候,在我眼中,他的形象陡然高大起来。他不再仅仅是一个为打倒纳粹而战的苏联战士,而是一个超越了国籍,为全人类消灭强权而战的自由战士。或许,他一直都是如此,无论在斯大林格勒,还是在柏林,无论是在北极,还是在沃尔库塔,他的敌人永远只有一个:那些妄图用强力来奴役人类的野心家和暴君。

  其实在这三部中,让人印象深刻的人物还有很多。

  罗巴克中士(于《使命召唤5:战火世界》中的太平洋线出场,自沙利文中士阵亡后接任小队队长,在太平洋线最后一关首里城缴假降日军枪时,玩家可在他与鲍伦斯基中选择救下一位)

  迪米特里(雷泽诺夫的战友,出场于《使命召唤5:战火世界》与《使命召唤7:黑色行动》,在前作中为玩家可操控主角,于“覆灭”一关中,与雷泽诺夫等苏军战士攻占了国会大厦,并把象征胜利的苏联军旗高高地挂在了国会大厦屋顶上。雷泽诺夫曾对他说:“只要有你在,这支军队就不会灭亡。”而讽刺的是,在后作中仅在雷泽诺夫回忆关卡出现的他,却在雷泽诺夫面前被叛徒使用毒气诺娃六号所杀害)

  伍兹(于《使命召唤7:黑色行动》与《使命召唤9:黑色行动2》中出场,是7代主角梅森的战友,S.O.G老兵,参加过越南战争,巴拿马战争,在7代里“偿还”一关里和拉开手榴弹的德拉夫琴科撞破防弹玻璃(防弹玻璃?)坠下,在7代玩家都以为其与德拉夫琴科同归于尽时,伍兹高喊着"You Can't Kill Me!"又出现在9代玩家的面前)

  哈珀

  梅森父子、德拉科维奇、克拉夫琴科、斯泰纳、梅南德斯……

  太多太多了……

  当然,除了游戏中的人物,游戏剧情也是很重要的。而579的剧情也是十分出色完美的。战火世界的剧情不管是在板载冲锋呼喊声下的太平洋战场上,还是在硝烟弥漫的欧洲战场里,通篇都让人热血沸腾。而首次登上COD舞台的僵尸模式也是埋下了一个很大很大的伏笔。

  而尤其棒的就是使命召唤7黑色行动的剧情,明线与暗线交替穿联,还有着许许多多的疑点与细节,同时也是在这一部中,僵尸模式再次粉墨登场,而之前作为战役剧情模式陪衬的它,剧情已经完全不输主线甚至超过了主线。

  僵尸模式的四小强

  

  僵尸模式的隐藏剧情解析可在B站UP主DragonGJY那里找到

  http://space.bilibili.com/317536?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=91DACC98-C990-4164-874B-BC1803EA24A121160infoc&ts=1530415678516

  细节方面,战火世界首次加入了断肢效果,在后面的黑色行动也有沿用,十分血腥暴力,令人不禁体会到战争的残酷。

  先写到这里,想到什么再慢慢补充~

  没有使命召唤4现代战争1就没有如今的年货冠军。

  迄今为止,使命召唤17部作品玩过1代或者2代(在桥上会无限刷敌人的那代),刚装机的时候用四代i3的核显玩的,之后尝试了4代,但是在船上跟不上节奏而弃坑。那时候还没有现在这样俯首皆是的视频通关攻略,只有一个图文攻略可供参考。这一放就是六七年,中间入手960的时候试了试,但是买的下载资源应该是开始有问题,又一直拖到现在。这次买的下载资源几乎都能顺利打开,顺利进入游戏的时候,几乎泪目,本来都不抱太大希望了。其实我最喜欢玩射击游戏,但是几乎不玩FPS,因为FPS游戏性强而故事性弱,玩这种游戏除了游玩的时候肾上腺素飙升一阵,之后不会有太大收获,时间应当用在更有价值的事情上。因为使命召唤名头太大了,不了解一下都觉得有些遗憾,而本人又有强迫症,一入坑就一直玩下去,除了9代启动错误,15代没有单人剧情,17代的光盘已经在路上。作为一个菜鸟玩家,其实体会不到太多关卡设计的精妙绝伦,就是玩了之后有些感受不吐不快,顺便说一下游玩过程中的一些心得。

  四代:大名鼎鼎的成名作,玩的重置版,各方面都很均衡或者说优秀。给我留下最深印象的不是大名鼎鼎的切尔诺比利狙击战,而是游戏的防作弊系统。个人的游玩习惯是先试着自己打,在一个地方挂掉两三遍就毫不犹豫求助修改器。结果就是系统应该有判定,玩家应该死但是没有死,就给消掉声音。一开始我以为出bug了就没在乎继续玩,结果到后面用火箭筒打坦克的时候没法锁定瞄准!我去看了下主播的视频流程,一模一样复刻,结果还是不行,一直以为是前面漏了什么东西,重玩了遍关卡还是这样!(之前孤岛危机1代,快到最后的时候潜入舰船关闭核反应堆还是什么再出去,结果有个地方的门,眼瞅着解说就是从这里开门出去,我就死活打不开门……)。后面关了修改器,试着自己打通到这里忽然发现准心好了……才知道这是制作组故意如此。这个真的没啥意思,单机模式又不是联机,玩家就是图个乐子,有些游戏甚至自带作弊器让玩家随意玩。

  五代:这一代我游玩过程中的感觉,美军线那里难度比苏军线那里高,苏军线那里几乎都是一次过关(虽然都是新手难度),美军这边很多地方就要试好几次。不过有几点玩的很痛快的地方。第一,米勒那里的火焰喷射器,这个用来近战对付敌人简直神器,尤其是新手难度敌人攻击力没有那么强的情况下,我就背着火焰喷射器往前冲,战壕里面拐角后面等着暗算的敌人,往往是被我暗算,然后我在一旁欣赏他们一边尬舞一边惨叫。第二,莫辛纳甘步枪。相对于那些花里胡哨的兵器,个人更偏好这种原始的拉栓式枪械带来的真实感和物理感。这款步枪射速慢但是威力大,几乎一枪一个最多两枪,没有无脑突突突,需要精准射击,打一枪缩一下脑袋,拉栓上弹,瞅准敌人再露头再瞄准开枪,一整套动作行云流水一气呵成,比端着机枪突突半天反而更有感觉。就是有些拐角处喜欢来门后杀,一下子冒出来两三个敌人,用这种枪械应变不及,要不然我倒是希望能一直用这款步枪通关下去。第三也是最重要的一点体会,迄今为止玩所有的射击游戏仅此一家的体验,那就是最后攻打柏林帝国大厦的关卡。倒不是说这一关的游戏设计本身多优秀,而是这种设计的方向,让玩家参与到货真价实的历史大事件之中,仿佛置身其中见证历史的那份荣誉感,自己不仅是在突突突,而是成了历史大事件的一份子!毕竟,芸芸众生的我们,终其一生又能有多大的几率参与到真实的历史事件之中呢?想到这里就觉得心潮澎湃,以至于我端着枪一个劲往前冲,想着争夺头一个攻入帝国大厦的荣誉!游戏最后也很贴心,安排玩家把旗帜插到帝国大厦上。这张图片记得在中学的历史教科书上见过。希望更多的游戏能让玩家体验一下这些历史大事件!

  六代、八代:这两代风格比较类似,一些创意其实还是在沿用或者说复用四代,比如那个跟着队长去狙击的任务。玩游戏的感觉是,美国人是真敢想真敢做啊,不但直接让美俄开战,甚至连白宫都给攻占,设想一下中国的制作组,要是有类似的想法……想喝咖啡了吗?玩白宫争夺战的时候挺震撼的,毕竟这开始地表最强国家最核心的建筑,此时此刻还能持枪在里面游荡一翻,现实中估计没有多少人这辈子能到白宫一行。但是这里并没有那种参与历史大事件的感觉,可能是因为虚构事件,所以意识中将其当成了玩游戏。现在估计没有制作组再制作这样的美俄大战了,毕竟俄罗斯的实力渐渐有些不够看了。

  七代:剧情神神叨叨,甚至晃来晃去的数字让人生理不适。玩法上也不是百科词条介绍的什么冷战、特工(让人联想到细胞分裂这种),其实还是正面战场突突突居多。哪怕不跟重置版的四代六代比较,跟五代相比画面也谈不上多好。如果说这些都能接受的话,那么射击手感只能说一言难尽。之前看评论说什么射击手感,觉得这个很玄学的东西,直到玩到7代,那种堪比玩具枪的体验,在使命召唤系列里可能只此一家别无分店了。别的使命召唤打中身体后会有音效反馈,让玩家觉得切切实实打中敌人,甚至能感受到那种阻碍感。到了这里,开枪的时候没反馈,打中敌人没反馈,声效也很简单。如果不是顶着使命召唤的名头,拎出去换个名字,可能我都不敢相信这是名门正宗。

  十代:这一代的剧情有些反智,南美突然就爆种了,还是能把美国按在地上摩擦的那种……俄罗斯好歹还可以说有前苏联留下来的家底,南美那点实力给美国打牙祭都嫌寒碜,突然之间就一飞冲天了……武侠小说里突然找到神功秘笈还差不多。虽然剧情让人难以产生代入感,但是游戏本身还是提供了新的体验,水下枪战、太空枪战到最后火车上重心不稳的枪战(神秘海域有一作在船上的枪战也类似这种效果)。可能我还停留在入门阶段,只能体验到这些层面的设计。

  十一代:这一代的两点应该就是下木总统了吧?跟纸牌屋里的人物形象几乎如出一辙,老谋深算的阴谋家。但是游戏对他的人物形象进行了劣化处理,可能是为了让立场的善恶冲突更加简单明了。如果下木总统是因为美国对外输出战争,还沿用落后的装备,从而导致爱子惨死,因此而忌恨美国政府,试图通过阿特拉斯来接管地球,成为真正的全球警察,从而终结不必要的战争,并且通过提供近未来的装备来减少不必要的伤亡。这样的设定剧情的冲突更加激烈,下木总统的人物形象也没有那么片面。剧情上的更改并非难事,也不牵扯太多关卡,过场视频稍作改动即可。之所以进行剧情上的劣化处理,推测是为了彰显美军的正派形象。对面是彻头彻尾的坏蛋,我们是好人,我们打坏蛋。这种善恶二元对立比较简单,也容易调动情绪。这个人真坏,我们去揍他!至于玩法,看上去更炫酷,如果熟悉游戏当中的各项内容,可能能玩出来更多的花样,但是初体验的时候反而不像之前的使命召唤那样纯粹。一是加入了很多QTE动作元素,更重要的是游戏里面的元素太丰富了,光手雷就四种我记得,扔个手雷还要选半天,等分清哪个是哪个的时候游戏都快要通关了。

  

  十二代:我玩的两作黑色行动,游玩体验上跟现代战争系列有着断层一样的差距,这个不是先入为主。剧情就不说了,使命召唤中常见的任务简报性质,给玩家工业任务指示去干活吧。关卡也不说了,我也体验不到设计多精妙多反人类。就说敌人设定,太多同质化的机器人BOSS,重复性太高,需要不断复刻一模一样的流程打掉这些机器人BOSS。一个是免疫枪械反而不免疫近战攻击(我上网查攻略才知道……这个设定不反逻辑吗?)另一个是蜘蛛机器人,需要重复用火箭筒攻击……最后攻入那个核心也是,需要破坏三个地方?这不是最关键的,关键是一模一样的打发需要重复三遍,除了拖流程之外感觉不到什么不同的游玩体验。如果隔段时间玩可能体会的不明显,一口气通关的时候对这种重复性特别敏感。

  十三代:什么都不知道的雪诺摇身一变成了什么都知道的火星大将。11、13、14算是有着独立的剧情,而非简单的任务简报。如果说11、14代的剧情将重点放在了人物描绘上,这一代的剧情将重心集中到了主题上,其实可以看做将VS兵两种身份之间的冲突,用中国话来说就是慈不掌兵。作为一个兵,最重视的可以是战友的性命;但是作为一个将,最重视的则是任务,哪怕明知道执行任务需要牺牲甚至必死无疑,主角最后也终于做到了这一点。剧情上的进步,大概率跟那个顽皮狗负责神秘海域的创意总监带枪来投脱不了关系。游戏玩法跟之前的所有作品都有所不同,不再是传统的线性流程,在中间阶段太空战舰上的任务,有些类似RPG游戏?可以选择性接受一些支线任务。每次开始之前还可以定制装备,可能跟11代一样,熟悉之后能玩出更多花样,但是一周目的体验可能反而是下降的。再就是我个人不怎么喜欢空战,陆战转个圈最多360°,空战一转圈有时候把自己给转的晕头转向,瞄准敌人也更麻烦,体会不到那种射击的乐趣。

  十四代:这一代的剧情其实也很完整,而且有借鉴侦探小说叙事手法的痕迹,抽次剥茧一点点交代信息,甚至略有反转,让玩家不断了解完整的皮尔斯,最终了解他的种种行为以及背后的动机。这可以说是剧情最精彩的地方。相比之下主角那种带着救赎色彩的自传叙事反而有些烂俗,是那种一看就觉得在很多地方见过但是一下子想不起来在哪见过的俗套剧情。二战设定让兵器更加真实,更加纯粹的射击体验,但是不知为何加入搜集、借用血包、弹药这样的设定,不知道是不是受吃鸡游戏的影响(我没玩过吃鸡类游戏)。我个人觉得到处搜集血包是浪费时间,而且使命召唤一直不卡用户的弹药。

  十六代:我这样的玩家可能是少数派,只玩单机游戏,带网络模式的游戏也只玩单机剧情,倾向于线性流程剧情明确的游戏,玩游戏的过程类似于看电影,不过是代入感更强的演电影。十六代用PS4买的,诡异的是在PSStore直接搜名字搜不到(出来七百多个结果……还有单独买弹药的好像),而是去射击游戏类目里面找到的。四百大洋,貌似是第一次接近原价买游戏。之前觉得游戏大作搞活动百十块钱是我能接受的上限了,但是玩了XGPU之后愈发接受不了了……之所以入手16代,其实是想着给之前玩的补票。游戏剧情类似现代战争系列,任务简报,比前面几代算是简化。游玩体验,我个人觉得一般,太多暗夜场景,如果没记错的话三次夜视仪关卡……当时真是玩的够够的,就像是双手双脚都受到束缚,说不出来的别扭。一开始我还安慰自己可能是PS4机能不足,但是后来想想更早的二战也没这么多黑夜模糊场景啊。关卡地图更加开放不是之前那种线性流程,这样反而容易迷路!之前使命召唤游戏跟着带头大哥走,不会有迷路之忧。小女孩两次潜入那里,气得我都拍手柄了……每当遇到这种情况就想起PC端修改器的好处。还有一个苦逼的地方就是,好久没用PS4玩游戏,一开始用手柄射击非常笨拙,等操作熟练之后游戏也到了尾声……玩这个游戏我印象最深的地方反而是:音效!不管是开枪也好走路也好,甚至是打开铁门时候摩擦地面的咿呀声,感觉比真实更真实,就好似同样一个声音,游戏给提纯了让声音的纯度更高,听上去甚至有着赏心悦目……耳的感觉,这种音效几乎是一种享受。同样的音箱,我还是插在手柄上,手柄蓝牙连的PS4,电脑端我还外接了个创新的USB声卡。也不能说电脑上的音效模糊,电脑上的音效就像是清晰度正常,PS4上的音效就像是清晰度又给提纯了一个量级。为此我还专门去搜过介绍,说是PS4里面有专门的音频处理芯片。

  十七代:这个游戏值三个差评,默认不带战役(默认带战区),第一个差评。

  像16一样升级完事?too young too simple,option升级之后多了丧尸模式,第二个差评。

  战役上点R3升级?然后只能玩到第二章,后面还要继续下载,第三个差评。

  如果真的不想做单机剧情有本事就砍了,用这种方式恶心喜欢甚至像我这样只玩单机模式的玩家?逗人玩吗?买个单机游戏不带单机剧情,更新单机剧情还一章章来?游戏本身到没什么好说的,素质在线,谈不上多惊艳,也没有明显拉胯的地方。好处是貌似没受近年来尘嚣甚上的政治错误的影响,没有安插个黑丑女特工。这样的游戏设定中,剧情不是独立的,玩家能够超脱出来欣赏故事,像11、13、14那样,更像是一个剧本?玩家有种参与演出的代入感,虽然对角色本身没太多了解。游戏之外有两个问题,我用PS4 slim玩的,掉帧问题几乎不能忍受。之前玩游戏从未出现过一次掉帧问题,包括之前的16。这次不是偶然出现了,只要是枪战画面几乎都会出现掉帧,不是一闪而过,有时候开着开着枪画面卡住,声音卡住……能想象跟敌人对枪时画面定格的那种惊惧吗?不知道是机能确实跟不上了还是散热的问题。若说机能跟不上,游戏画面只能远观不可亵玩,近看非常模糊,只不过平时用投影距离比较远感知不明显。若说散热问题,的确机身发热严重,但是之前一直用PS4玩游戏也没出现过这个问题啊,17的画面也没见跨时代的升级。现在PS4下面还是个铁皮小机箱,更有利于导热吧,之前都直接放在书架上。再就是游戏的音效对比上一代似乎有所退步,并不是说音效粗制滥造(譬如漫威复仇者联盟那样),如果没有上一代那种堪称享受的效果,本来以为游戏开发技术是年年进步的。不知道是不是不同的制作组或者制作要求导致的。

  其实发展到现在,一些创意已经用烂了,比如那种跟着队长去打枪的任务,几乎历代都要温习一遍。很多地方也能明显感觉制作组在求新求变,比如添加更多QTE动作元素,丰富枪械搭配,甚至连支线任务都出来了。其实个人认为使命召唤系列幽灵、高级战争、无限战争这种思路是对的。传统的地面枪战创意几乎穷尽了,通过点科技树来提升装备水平,可以丰富战斗的可能性,至少让场面变得炫酷一些。比如那种二段跳贴墙跑的,再就是各种炫酷枪械。玩家反馈问题,可能是改动幅度太大,一下子加了太多非枪战的元素。如果在保留枪战这个核心元素,然后不断丰富枪战本身玩法的情况下,也许可以一步步冲出大气层,杀向银河系。结果14之后受战地影响开始了复古运动,敌人还没攻占阵地,先自己乱了阵脚。还以为创意穷尽的情况下,动视后面可能还会重拾太空争霸战的路线,哪怕用黑色行动这样的外传来试探下玩家反应。

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