除了“七圣召唤”以外,你还希望米哈游在原神新增哪些常驻玩法?
大型副本(秘境)、多人配合副本(不同职业相互配合,如T、奶、输出、辅助)。现在原神最缺什么?最缺的是玩法!你以为,每天刷刷副本,打打活动,跑跑腿儿就叫玩游戏啊?
奶义务!这不叫玩,这叫肝!就问问你,你刷圣遗物的时候有感受到其中有什么乐趣吗?还不都是赶紧刷完赶紧结算,然后秒开下一轮?五个树脂用完了还得费几次Loading的时间回家合成,烦不烦!哪个副本不都是画个圈子让你在里面打各种QQ人、史莱姆!
你在活动里累死累活地跑腿儿,而NPC们都悠闲自在。整个璃月的灯都特么爷做的,你们NPC干了些啥!好不容易有副本打打,结果来个限时。你练度不够,输出不够,就过不去,奖励就拿不到!属实是“任务跑腿工,打怪倒计时”了,上班九九六,原神十十七,打工人嘛,不寒碜!
至于大地图,探索,解谜,奖励啥的都不想再说了,你花10分钟时间,死几亿脑细胞解出来的谜题,奖励甚至还不如30秒打个地脉。你花几分钟打几层深境螺旋的奖励都比它多,你还愿意去累死累活地探索、解谜吗?
当你把整个地图探索完了,任务都跑完了,就到了长草期。长草期无非也就是每天四个委托,有时候还要被查耶维奇这样的傻逼恶心,然后刷本体力清一波。如果你上班都九九六了,你还有精力在原神里十十七吗?忙了一天的工作,谁不想回家倒头就睡?
虽然作为一个游戏,内容毕竟有限,打到后期就是不停地重复。但重复总要有重复的意义,而不是30秒搞定再肝几波。这种东西交给AI自动打或者干脆扫荡是最合适的设计。那既然要让游戏更有可玩性,就需要设计更加大型的秘境、迷宫,里面设计一些机关谜题让玩家去解,这样才更能让玩家“沉迷”,最终通关,消耗体力拿的奖励当然不能像现在这样寒碜。
比如同样的圣遗物副本,假设1分钟结束战斗,给1个顶级圣遗物,那可以做个10分钟的迷宫,给10个顶级圣遗物,这样就能让重复性的“肝”大幅减少,让每一次下本变得更有意义。当然,体力系统也要跟着调整。
现在原神的多人联机是没有意义的,它只会出现在玩家打高数值副本而打不过时。一旦玩家的练度能秒杀这个副本,就压根没有必要联机。联机只会增加跟队友配合的成本。但在某些活动里,又要强制你联机玩……所以说原神你丫到底是单机还是网游!!!!联机内容,要么就不要做,要么就要做好!这一点,原神确实被幻塔秒杀!
既然要做联机,就一定要做到队友之间的配合。不然大家都疯狂怼脸输出,最终就会沦为DPS竞赛,即氪度和肝度的大比拼。既然游戏里有这么多角色,自然可以分为不同职业,如T、奶、DPS、辅助等,队友之间相互配合打高难度的副本。具体怎么玩,可以参考龙之谷和FF14。
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