是什么造成了《赛博朋克2077》灾难性的发布

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  Iwiński的道歉是这个月的第二次,是为了恢复公司在玩家与投资者中的声誉,他们已经等了八年了,直到最终发现它充满了bug和性能问题。首发失败导致CD Projekt的股价从12月10日到1月中旬下跌了30%。

  我们对20多名CD Projekt现任和前任员工进行了采访(其中大部分要求匿名),以免危及他们的职业生涯,他们描述了一个被无节制的野心、糟糕的规划和技术缺陷所破坏的开发过程。员工们在首次讨论游戏的创作时,描述了一个专注于营销而忽视开发的公司,以及一个不切实际的工作时间表,迫使一些人在最后的发行前长期加班。CD Projekt拒绝对这一过程发表评论,也拒绝为本篇报道提供采访。

  这家公司将在接下来的几个月里致力于《赛博朋克2077》的修复工作,而不是规划游戏的扩展,也不是开始制作其另一个热门系列的下一部作品《巫师》。第一个新的更新将在1月底发布,第二个更新 "在之后的几周内",Iwiński说。

  这不是开发团队设想的2021年开始的样子。现在,他们无法庆祝游戏的发布,而是旨在将《赛博朋克2077》变成一个救赎故事。这将是一场艰苦的战斗。与Electronic Arts Inc.(EA)和Ubisoft Entertainment SA(育碧)等竞争对手不同,CD Projekt每隔几年才会发布一款大型游戏,因此该公司需要依靠《赛博朋克2077》来获得重大成功。

  《赛博朋克2077》是一款以科幻荒诞为背景的角色扮演游戏,它有很多优点。总部位于华沙的CD Projekt早已因为其大作《巫师3》而闻名,而《赛博朋克2077》则得益于大规模的广告宣传、演员基努里维斯的主演与发售前的炒作,游戏在发行后的前10天就以每份60美元的价格卖出了1300万份。CD Projekt一度成为波兰市值最高的公司。

  早期的评价普遍不错,但当玩家们拿到游戏后,就发现这款游戏在PC上有问题,在游戏机上几乎无法玩。它的表现如此糟糕,以至于索尼将该游戏从PlayStation商店中删除,并提供退款,这是前所未有的举动,而微软则在标签上贴上警告用户?"在游戏更新之前,他们可能会在Xbox One上遇到性能问题"。CD Projekt正面临着投资者的诉讼,声称他们被误导了。

  Iwiński在留言中承认,公司 "低估了这个项目"。他说,由于游戏的城市 "非常拥挤,而老一代游戏机的磁盘带宽就是这样,所以它不断地挑战着我们。" 虽然公司在游戏发布前进行了广泛的测试,但Iwiński表示,游戏并没有出现很多玩家遇到的问题。从事游戏开发的开发人员则持相反的观点,他们说,很多常见的问题都被发现了。工作人员只是没有时间去修复它们。

  《赛博朋克2077》无论从哪个标准来看都是一个雄心勃勃的项目。CD Projekt之前的成功之作《巫师》的背景是一个充满刀剑和法术的中世纪幻想世界。但《赛博朋克》的一切都脱离了这个框架:《赛博朋克》是科幻而非幻想、《赛博朋克》没有采用第三人称镜头,玩家的角色显示在屏幕之中,而是采用了第一人称视角。制作《赛博朋克》需要CD Projekt投资新的技术、新的员工和他们以前没有探索过的新技术。

  另一个说明CD Projekt把事情做得太过火的迹象是,试图将《赛博朋克2077》背后的引擎技术(其中大部分是全新的)与游戏同时开发,这拖慢了制作速度。团队的一位成员将这一过程比作试图驾驶一列火车,而铁轨却同时在你面前铺设。如果铺轨人员能提前几个月开始铺轨,可能会更加顺利。

  CD Projekt的前音频程序员Adrian Jakubiak说,他的一位同事在一次会议上问道,公司认为如何能够在与《巫师》相同的时间内完成一个技术上更具挑战性的项目。"有人回答说:'我们会在前进的道路上想办法。”

  多年来,CD Projekt一直靠着这种心态茁壮成长。但这一次,公司没能成功。"我知道这不会顺利,"Jakubiak说。"我只是不知道会如此多灾难性。"

  粉丝们的失望与他们等待游戏的时间成正比。员工们表示,虽然《赛博朋克》在2012年就已经宣布,但公司当时仍主要专注于最后一款作品,直到2016年底才开始全面开发。据熟悉该项目的人士透露,那时候CD Projekt实际上是将项目重置。

  工作室负责人亚当-巴多夫斯基(Adam Badowski)接任导演,要求对《赛博朋克》的玩法和故事进行全面改革。在接下来的一年里,一切都在改变,包括游戏视角等基本元素。曾参与过《巫师3》的顶级员工对《赛博朋克》应该如何制作有强烈的意见,这与Badowski发生了冲突,并导致了几位顶级开发者的最终离职。

  据几位曾参与《赛博朋克2077》的人士透露,CD Projekt的大部分精力都在给外界留下深刻的印象。在2018年的E3上,展示了一个游戏片段。它展示了主人公开始执行任务,让玩家宝饱览肮脏的、犯罪猖獗的夜之城。

  粉丝和记者都被《赛博朋克2077》的野心和规模所震撼。但他们不知道的是,这个演示几乎完全是假的。CD Projekt还没有对底层的游戏系统进行定稿和编码,这也是为什么最终产品中缺少了很多功能,比如汽车伏击。开发人员表示,他们觉得这个Demo是在浪费本该用于制作游戏的几个月时间。

  尽管Iwiński告诉员工《赛博朋克2077》不会强制要求加班,但员工们的工作时间还是很长。有十几名员工表示,无论如何他们都觉得经理或同事给他们施加了压力,让他们加班。

  "有时候我一天要花13个小时,可能是我的记录的一点点时间,而且我每周要像这样工作5天。"前音频程序员Jakubiak说,他在结婚后就退出了公司。"我有一些朋友因为这种诡计而失去了家庭。"

  加班并没有让游戏的开发速度更快。在2019年6月的E3上,CD Projekt宣布游戏将在2020年4月16日推出。粉丝们欣喜若狂,但在团队内部,一些成员只能挠头,不知道他们怎么可能在那时完成游戏。有人说,他们认为这个日期是个玩笑。根据团队的进度,他们预计游戏将在2022年完成。开发者们创造了关于游戏跳票的备忘录,打赌什么时候会发生。

  取消功能并缩小《赛博朋克》大都市的规模有所帮助,但团队的发展阻碍了一些部门的发展,开发者表示。

  虽然根据公司的说法,《巫师3》是由大约240名内部员工创建的,但《赛博朋克》的片头显示,该游戏的内部开发人员远远超过500人。但由于CD Projekt并不习惯这样的规模,从事游戏工作的人表示,他们的团队经常感到孤立无援,毫无组织性。

  与此同时,CD Projekt公司仍然人手不足。像《侠盗猎车手V》和《红色死亡救赎II》这样的游戏,常常被奉为公司想要坚持的质量典范,而这些游戏是由几十个办公室和数千人制作的。

  此外,雇佣美国和西欧的外籍人士也带来了文化障碍。工作室规定每个人在与不讲波兰语的人会面时都要讲英语,但不是每个人都遵守规则。

  即使进度时间表看起来越来越不切实际,管理层也表示拖延不是一个选择。他们的目标是在微软和索尼的新游戏机(预计2020年秋季)公布之前发布《赛博朋克2077》。这样一来,该公司就可以在现有的PlayStation 4、Xbox One和PC上推出游戏,然后通过发布下一代游戏机的版本 "双管齐下"。购买旧版游戏机的人将在新版游戏机上市时获得免费升级。一些工程师意识到,《赛博朋克》的游戏过于复杂,无法在7年前的游戏机上很好地运行,它的城市充满了熙熙攘攘的人群和庞大的建筑。他们说,管理层以他们成功推出《巫师3》为由,消除了他们的担忧。

  但到了2019年底,管理层终于承认《赛博朋克》需要推迟。去年1月,该公司将游戏的发布时间推迟到9月。3月,由于流行病开始肆虐全球,迫使人们呆在室内,CD Projekt的员工不得不在家中完成游戏。由于无法使用办公室的游戏机开发套件,大多数开发人员会在家里的电脑上播放游戏的构建,所以大家并不清楚《赛博朋克》在PS4和Xbox One上的运行情况。然而,外部测试显示了明显的性能问题。

  Iwiński还表示,在Covid-19的限制下,团队在家工作导致的通信问题意味着 "许多我们通常认为理所当然的动态 "通过视频电话或电子邮件丢失了。游戏的首发时间再次下滑,到了11月。

  据几位熟悉开发的人说,随着推出日期的临近,工作室的每个人都知道这款游戏处于粗糙状态,需要更多的时间。大块的对话不见了,一些动作不能正常工作。当管理层在10月份宣布游戏已经 "THE GOLD"--它已经准备好被压制到光盘上时,仍然有重大的错误被发现。由于疲惫不堪的程序员们争分夺秒地修复尽可能多的问题,游戏又被推迟了三个星期。

  当《赛博朋克2077》终于在12月10日推出时,反响迅速而激烈。玩家们分享了屏幕上满是小树或角色不穿裤子到处乱跑的视频,并列出了承诺但最终产品中没有的功能清单。

  开发人员表示,许多小故障和图形问题都可以修复,尽管目前还不清楚如何才能在PlayStation商店中重新获得一席之地。赢回粉丝可能很困难,但在游戏界里有先例。像太空模拟器《无人深空》(No Man's Sky)、在线角色扮演游戏《最终幻想XIV》和多人射击游戏《命运》等游戏,都从上市时的摇摇欲坠中恢复过来,并在发布后逐步改进,赢得了好评。而市场似乎也充满了希望。在Iwiński发布消息后,CD Projekt股价上涨了6%,创下六周以来之最。

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