当年的《冒险岛》游戏是什么水平?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  横版MMORPG的一个巅峰,创造出了一个独立独特的虚拟世界,很多设计超前的地方,故意制造了一些放在今天看比较恶意的机制去影响玩家。

  作为隐藏地图的猪的海岸,二转前来这里刷猪升级,但是会刷出一只二转后才打得动的铁甲猪。地图出口和入口距离遥远,等级低误入地图又遇到铁甲猪可能就会一直死回起点。

  金银岛去往天空之城的船要时间,等船要时间,出发要时间,乘船过程也要时间。船外风景独好,但三转前都可能因为遭遇蝙蝠魔被秒杀,死了就要在金银岛等下一班,但乘客们还是喜欢频繁作死而不是呆在船舱里打牌下棋聊天。

  自由市场热闹非凡,通过喊话直接交易的人非常多。挂机的店铺里,同时只能有3人查看,热门道具一不小心就被人抢先买走。开店要抢好的地段,前十个地图总是爆满。

  表情系统简单实用具有感染力,F2F5F7比后来各种游戏的气泡表情和跳舞等肢体动作都有意义得多,丰富了聊天情景。

  有着为人诟病的经验值设计,升级超慢,死亡百分比减经验,但也让休闲玩法有了挖掘价值。加上游戏品质不俗,纸娃娃系统提供了装扮空间,精美的背景和富有趣味的地图设计,瞎逛地图找人聊天很正常,死了也可以挂着聊天。

  组队任务,隐藏地图,跳跳任务...很新奇,那时互联网还没有像现在这样乌烟瘴气,玩家之间的交流比较友善,也热于互相帮助。

  刚到射手村就会接到一个去地球防御总部的任务,老是完成不了任务很不爽,可真的去了地球防御总部,就又很难回来。

  爬天空塔和玩具塔很费时间,真的要一层层爬,天空塔中间有水下世界(后来开的游泳地图,刚出的时候太惊艳了)和卖强化卷轴的NPC。玩具塔分塔内和塔外两种地图。有期间限定的鬼屋地图,很有趣,记得以前玩的时候只推出过一次。可以扔道具装饰圣诞树,社交性很强。

  彩虹岛曾经是不可回归的,开放回归后总有无聊人士回去召唤高级怪物。游戏里有很多道具都不知道如何获取,各种装备道具的暴率很低,要么从别人那买,要么肝报废,法师盾牌少,掉个锅盖都高兴。结婚戒指可以刷满四个。

  魔法师的转职等级和其他职业不同,8级就可以转职,导致很多新手错过最佳的转职等级重练,最早也不能扔蜗牛壳,拿木棒或刮胡刀慢慢打,出彩虹岛以前以为彩虹岛就是一切,出了岛又想念。

  很多设计放到今天也难以见到超越者,不过多数当年令人耳目一新的设计都已经随着大巨变对主流玩法的妥协而消逝。

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