经典再续?使命召唤系列回顾
2010年,T工作室开发了全新的使命召唤第七部作品《使命召唤,黑色行动》。T室延续了自己暗黑的风格,带领玩家们走进美苏冷战时期。本作采用闪回流回忆叙事方式进行故事叙述为了给玩家不同的体验。T组的多人模式的游戏性和平衡性一直处于翘楚地位,保证了作品销量, IGN给出了8.5分的评分。
2011年,现代战争系列完结篇发布,第八部《现代战争3》由I组残部,乌鸦工作室和Sledgehammer(以下简称大锤工作室)联合打造,本作交代了完整的现代战争故事剧情,在单人战役中增加新的武器系统,还增加了僵尸模式但是游戏品质远远比不上前两部作品。IGN给这部作品打了9.0分,算是给现代战争系列画上了一个句号,三部曲都高于9.0的评分也证明了该系列作品的价值。
2012年,由T组开发的第九部黑色行动2发售,这是一部辞旧迎新的作品,它首次将故事线定在了近未来时期,由主次两条剧情线交叉组成,将使命召唤系列推向了全新的发展方向。T组在剧情上做了一些新的尝试,玩家第一次可以干预剧情的走向,多结局玩法给玩家带来了不同的乐趣。多人模式游戏平衡玩法丰富,广受好评,至今在pc平台都有可观的玩家人数,堪称使命召唤系列的又一部经典。IGN给这部作品9.3分的高分评价,证明了T组的独当一面的地位。
2013年,全新班底的I工作室不甘落后,推出了使命召唤第十部:幽灵。本作也是重组后的I组的第一部独立开发的革新之作。故事背景设定在了虚拟的近未来,全新的引擎帮助此作画面效果大幅提升,剧情设定也引人入胜但是多人模式的改变并没有让玩家买账,使得多人模式玩家大量流失。IGN对该作给出了8.8分的评价。
2014年,使命召唤第十一部:高级战争发售,此作品是大锤工作室的第一部独立作品,故事背景设定在2054年的未来,由于引入了先进EXO外骨骼战斗系统,本作玩法做了很大的调整,由原先的平面战斗转变成了立体战斗。多人模式中玩家凭借喷气背包飞檐走壁。游戏画面也得到了进一步提升。IGN给出了9.1分的高分评价也足以证明大锤工作室的优秀制作能力。
2015年,使命召唤12:黑色行动3发售,本作由T组开发,故事背景设定在了2065年的未来,本作单人模式与前作关系微乎其微,故事也饱受争议,让许多玩家摸不着头脑但是优秀的多人模式,四人合作战役以及充实的僵尸模式让IGN给出了9.2分的高分。
2016年,使命召唤13:无限战争发售,IW工作室将故事设定为太空作战,但是在其他方面并没有很大的改进,预告片一经公布就遭到玩家们的大量批评,动视随即将使命召唤4重制版与无限战争捆绑销售来保证无限战争的销量稳定。
2017年的使命召唤14又重新回归二战,让玩家们眼前一亮,也算是给老粉一个交代。本作由大锤和乌鸦工作室联合开发,故事剧情流畅但对历史的还原度不够,被考据党们疯狂吐槽,游戏的丧尸模式和多人模式也不可错过。即使如此,可能与期望的作品仍有差距,IGN只给了8.0分的及格分。
2018年,T组的使命召唤15:黑色行动4发售,本作直接放弃了单人战役模式,聚焦多人游戏,丧尸和大逃杀模式。依靠极佳的多人游戏模式的体验,使命召唤15大获成功。IGN给本作的综合评分为8.5分,大逃杀模式的评分为9.0分,这也是使命召唤首次尝试吃鸡模式,也是一次十分成功的尝试。
以上就是使命召唤全十五部作品,动视几乎保持着每年一部的速率发布使命召唤系列,因此使命召唤也被玩家们称之年货游戏,不同的工作室开发的使命召唤也有不同的特色。即使后面几部作品缺乏新意,乏善可陈。但是从销量上看,使命召唤仍然是FPS游戏的标杆,不知道即将上市的第十六部作品现代战争是否真的像已知的消息那样能够满足玩家们的期待?能否超越前作现代战争,再次创造辉煌?说了这么多,相信大家已经跃跃欲试,摩拳擦掌了吧?
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