海上大富翁《冒险公社》为人不知的友尽乐趣

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  如果把一款桌游加入集换式卡牌的要素,或者让集换式卡牌对战在桌游玩法上实现,会产生别样的乐趣吗?在同时兼具桌游和卡牌两方乐趣的《冒险公社》中,体验运筹帷幄、斗智斗勇的快乐对战吧!

  

  过于上瘾,玩不释手

  对于一个已经浸淫卡牌游戏多年的玩家来说,不管是炉石传说、影之诗之类的TCG卡牌游戏,还是杀戮尖塔、怪物火车之流的DBG卡牌游戏,都已经无法带给我更多的欢乐了。

  这次意外发现的,由Dird Games开发、心动发行,于3月3日在TapTap上架的《冒险公社》,就是一个我从未尝试过的新类型,玩的确实有点上头。

  

  其让人上瘾之点,不仅在于不断做任务去获得免费的卡包来抽卡,更重要的是——对局内的可玩性真的很强。

  游戏的玩法简单易上手,就是分为3个阶段的一连串的岛屿,每个阶段玩家都要与其他3位一起共同前进,每次来到岛屿上,都要触发或好或坏的事件,有些事件要玩家做出不同的抉择。

  

  如果感觉金币赚足了,你可以提前溜掉跳过本阶段保证金币入库,然后开始OB和下注,此时也有几个选项供你选择,比如猜测这局有没有人获得金币或者掉血,成功则拿钱,失败则掉钱,也非常得刺激。

  

  而整局游戏中,你需要做的就是不断收集金币以及让其他玩家少收集金币,从而高过金币平均线来获得游戏胜利。

  

  卡组构筑自然也少不了,这也可以看成个性化游戏的体现。而本作的卡牌构筑,也非常有意思,有两种类型的卡——岛屿卡(铺设场地格子的类型)和技能卡(玩家对局间使用),不同的构筑带来不同的流派,因为有卡牌的丰富程度的保证,本作并没有框定职业要走的流派,每个职业都可以选择去坑人,还是去不断刷钱,全由你决定。

  

  最重要的是,总共有7个角色,粗略看了下,感觉每个职业都有自己的特色,也都很好玩。比如炼金就是来钱快,但是用的技能卡也非常烧钱;巫医属于那种高风险的职业,同时倾向于(毒)奶队友拿钱,最强力的还是几张锁血卡,在伤害都不高的情况下真的无敌……

  特别要说的是,每局游戏的时间很短,非常适合填充目前快节奏生活的碎片化时间,乘车、坐地铁甚至等车、蹲坑的间隙都能来一局。

  卡牌驱动,桌游内核

  集换式卡牌(TCG)这个种类,在市面上已经出现多年,其火爆之点,大部分都是基于抽卡、集卡的乐趣。

  抽卡模式为什么一直很火,也被广泛应用在各类手游中呢?如果了解过斯金纳箱的原理,自然就明白其中之奥义。斯金纳箱研究的是操作性条件反射,通俗点讲就是抽卡的过程会强化感官的刺激,得到一种强烈的快感反应。

  而集卡,则是满足一种收集、完善的快感,特别是追求完美的玩家(遥想当年还有炉石全金卡的梦)都喜欢去收集齐卡牌,当然没有一定财力可能就需要一定的肝力了。

  卡牌游戏的翘楚,《炉石传说》一直都是以抽卡集卡为游戏最主要的驱动。而本作恰好也有抽卡、集卡这个玩法。其实不管是哪款游戏,出金卡或橙卡的瞬间,都让人心潮澎湃、热血贲张,看到金灿灿的动画,整个人都兴奋起来了……

  

  《冒险公社》就仅仅是一款集卡游戏吗?不然,其实本作的内核,是当下年轻人非常喜欢玩的大富翁式桌游。

  桌游最吸引人的一点,在于其很强的互动性,以及高于一般卡牌对战游戏的未知性。炉石的对战,很多卡组的出牌套路都是固定的,你几费出啥,都是有讲究的。而本作糅合了桌游玩法,就是摈弃了传统卡牌对战按费出牌的模式,改成金币出牌和血量出牌。这种不同于费用出牌的玩法,增强了胜负的波动性,让游戏变得十分紧张刺激。

  

  快乐开黑,斗智斗勇

  要说本作最吸引人的一点,还得是多人联机。

  本作作为一款主打联机体验的游戏,自然是要开黑才能体现他全部的乐趣。在对局中,玩家除了自己在岛屿上做出抉择,需要依赖自己的手牌与其他玩家博弈,不管是坑人无极限(减防御、收钱),还是一股脑子赚钱(产钱、加分配),都要与其他3名玩家勾心斗角。同时在冒险模式中,岛屿是未知的,还要猜测岛屿属性,两者结合来做出最正确的决策。正是不知道别人出什么卡,所以由未知所带来的对局趣味性大大增长,可能冷不丁就被一套减防扣血连招带走了。

  

  游戏里有许多卡都是以“交互”为主,需要“损害”他人利益让自己的利益最大化,而我们现实中大部分朋友之间其实没有太多这种机会,但内心里或者语言上其实都非常喜欢互相损一损,毕竟也是爱的一种表现方式。

  

  这亦是本作非常适合“损友”之间开黑互娱的原因。叫上几个好友,带上几张“损人且利己”的卡互坑,坑到人了就哈哈大笑,被坑到了就十分气恼,想必也是一段非常有趣的开黑时光。

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