[坦克世界闪击战]瑞典重坦KRV线路解析

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  哈喽,大家好,这里是重工111呀。那么终于,在7.3版本,万众瞩目的瑞典系重坦铁面判官KRV终于在游戏中实装了,本人也是在第一时间就开练了啊。

  怎么说呢,这条线因为与众人的期待并不符合,导致这条线的评风也是不上不下。我个人觉得,整条线路练下来还算不错,主要是机动和DPM的缺憾。不过,这条线我还是比较推荐大家去练的,玩法也比较单一。那么,我们来看单车解析吧。

  首先是Ⅶ级的Leo(雷欧)。

  Leo在这里不过多的赘述,毕竟这条线好戏在后头。(其实就是偷懒)Leo这车比较平庸,硕大的脑袋,脆弱的脸颊,还有看起来极不协调的细水管。(其实是105哒!毛子这建模有问题。)机动能力也不算优秀,唯一优势就是290的单发伤害。其实整台车,个人觉得唯一拉胯的就是脸颊太脆,要是有个铁头,这车可以再强一个档次。

  接下来,来到现版本Ⅷ级最强T0IMBA梯度的重坦埃米尔Ⅰ。

  装甲:一个字,硬,没话说。八级无解铁头,加上可以有效防御同级重坦银币弹的首上装甲,其正面几乎可以说是无敌的存在。硬的地方很硬,脆的地方也非常脆弱。炮塔侧面脆如纸,卖头的时候切记不要把炮塔侧面暴露出去,哪怕扭过去一点也不行,绝对会被打穿。车体侧面也没有那么靠谱,也是比较容易被击穿的。

  火力:埃米尔Ⅰ的顶级炮是一门高均伤的105口径弹夹炮。手感,炮控等方面都相当不错,唯一缺点是长填装太长。其实个人觉得,白板炮的埃米尔Ⅰ更好看,至于白板炮,也没有什么太难受的地方,缩圈挺快,多带点金币弹一样可以输出爆炸。

  机动:埃米尔Ⅰ的机动性是对这个车的发挥的最大限制。埃米尔Ⅰ的机动性并不优秀,特别是白板发动机,顶级发动机要更好一点。不过毛子给了埃米尔Ⅰ一个强化引擎,这一定程度上弥补了机动的缺陷。这也是我觉得毛子不会再加强这车机动的原因。

  总结:埃米尔Ⅰ的综合表现真的非常强悍,火力,机动,装甲都相当不错,是一辆非常值得购买的车。金币埃米尔1951对比的唯一优势就是机动,装甲还没有埃米尔Ⅰ好。埃米尔Ⅰ是现阶段(7.3 已更新7.4还是T0)是八级最强的重坦。

  装备建议:

  补给品建议:大油加大口粮和大沙袋。

  Ⅷ级神车之后,来到Ⅸ级的埃米尔就略显逊色了。

  装甲:埃米尔Ⅱ的装甲总结出来还是一个字:硬。但是埃米尔Ⅱ硬的有点尴尬,虽然对于同级和低级房来说非常靠谱,但是如果进了十级房,加之梯形的装甲构造,不能扭头,十级车打你并没有太大的压力。而埃米尔Ⅰ的脸部装甲就比较好了,还能扭,进九级房也能跳跳炮弹(主要是几乎不会挨金币弹)。埃米尔Ⅱ一般遇到直接掏金币弹射,也是一位合格的金币弹之友。

  火力:埃米尔Ⅱ有两门炮,一门来自埃米尔Ⅰ的105炮,正宗的弹夹炮,但是穿深较低,就不推荐大家去保留来玩了。顶级炮是一门120口径的弹鼓炮,拥有252的银币弹和300的金币弹穿深,穿深还是足够的。这门炮的尴尬之处很明显,就是超长的填装时间。填装时间四舍五入,第一发12秒,第二和第三发都是10秒,总装时间是32秒。然而实际上第二和第三发还要加上3.5秒的短装时间,短装时间不填装炮弹,如果你打算只打第二或者第三发的话,实际上第二和第三发的填装时间都是14秒。非常的尴尬。

  机动:埃米尔Ⅱ机动性也不好,跟埃米尔Ⅰ差不多,白板发动机慢的可怕,主要的机动性就依靠强化引擎这个消耗品。转向也比埃米尔Ⅰ要慢。

  总结:埃米尔Ⅱ的整体强度还是可以,在对峙的局面才能发挥最大的作用,大顺风局可能会吃不到肉。主要玩法还是卖头,关于这门弹鼓炮,要会憋弹夹,但在实际战斗中很少时间能憋足一个弹夹,憋两发了左右就差不多了。

  装备栏建议:

  补给品建议:大油,大乘员口粮加大沙袋。

  路过平庸的埃米尔Ⅱ之后,终于来到Ⅹ级的KRV(又译作:起重机)。

  装甲:众所周知,KRV号称铁面判官,拥有巨硬的炮塔正面装甲,太君见了都得切金币弹,对于同级重坦来说更是不可撼动的存在。这也是这个车与埃米尔Ⅱ的唯一区别。车体首上也是比较硬的。至于其它地方...就显得极为脆弱了。装甲构造跟埃米尔Ⅱ是一样的,卖头的时候不要大幅度摇头,否则会被击穿。

  火力:KRV的火炮跟埃米尔Ⅱ的火炮在手感上几乎是一样的,还算是比较舒服。这门炮的DPM也就比埃米尔Ⅱ的多了一点(真就一点,五十左右)。

  机动:KRV的机动性也没有太突出的地方,相比较九级也没有提升,驾驶手感几乎一样。

  总结:KRV其实没什么好说的,相当于正面装甲再加强的埃米尔Ⅱ,跟埃米尔Ⅱ并没有太大的区别,玩法也是一样的,就是卖头抗线,其实这条线从埃米尔Ⅰ到KRV的玩法都一样。还有一个精彩点,KRV可以加到2800的血量,跟加血之前的鼠式血量是一样的。

  装备建议:KRV这种情况,其实可以上通风,但是通风对他的DPM所能起到的作用实在是太小了。不过可以自由衡量吧,其实都可以,毕竟258银币穿深也够。

  补给品建议:大口粮,大油和大沙袋。

  线路总结:

  KRV线路整条线练下来整体并不感觉难受,玩法也比较粗暴和单一,就是前线卖头抗线,也不需要扭或摆,战斗节奏比较慢。白板期不长,模块简单明了,车辆研发消耗经验不多,整个练线的周期就比较短。火力方面,缺点是填装时间比较长,弹鼓炮比较尴尬,DPM奇低我比,需要把控好节奏是比较难的。机动就没办法了,毕竟这是毛子的平衡,感觉也就跟玩老鼠线差不多吧,还有超级引擎可以用,一定程度上弥补了缺点。

  好了,这篇线路解析到这里就结束了,如果你觉得对你的练线有帮助,不妨点个赞支持一下,谢谢!如果你是大佬,欢迎在评论区留言补充。

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