《赛博朋克2077》发布更新路线图及常见问题FAQ说明
《赛博朋克2077》官网今日发布了更新路线图,以及一组常见问题FAQ的说明回答,原文如下:
Q:为什么《赛博朋克?2077》在?PC?和上世代主机上的表现差距这么大?
A:《赛博朋克?2077》是一款规模十分庞大的游戏。这不单是指其乍看之下的任务和内容,还牵涉到众多的自定义物件、交互系统和游戏机制。夜之城并不是对硬件系统十分友好的平面地形,而是一个压缩版的大型都市,且游玩过程中基本不需要加载。将之实现本身就是一种挑战。我们在此之上还进一步增加难度,决定先让游戏的?PC?版拥有绝佳画面,再针对主机——特别是上世代主机进行调整。这是我们最初在知道存在硬件差距时的规划,且初始阶段我们并不觉得十分困难。但最终时间证明我们低估了形势。
Q:是什么原因导致了主机版本的开发格外困难?
A:主要原因是我们必须为上世代主机不断改良游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎提供画面以及游戏内的各种机制。由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限——这项工作便不断地对我们形成挑战。
Q:难道你们没有对上世代主机进行测试、以保证体验吗?
A:我们有进行相关测试。但在测试时,现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到。随着最后的发售期限越来越近,我们每天都能看到游戏获得显著的改善。当时我们确实相信发售时的首日补丁足以让游戏的表现令人满意。
Q:为什么主机版本的媒体评测开始于?PC?版本之后?
A:我们在?12?月伊始就开始发送?PC?版本的评测拷贝。12?月?10?日发售日当天,PC?版本获得了不错的反响。虽然它并不完美,但这个版本的《赛博朋克?2077》让我们感到自豪。与此同时,直到最后一刻我们都在努力改善上世代主机的游戏质量。每天投入在首发补丁上的努力都带来了肉眼可见的进步。这也就是为什么我们在比原定计划更晚的?12?月?8?日才开始发送主机版本的评测拷贝。
Q:你们在游戏发售后做了什么改进措施?
A:在游戏发售后,我们的首要目标便是修正《赛博朋克?2077》游戏中的?bug。我们已经推出了十个游戏补丁,但这只是第一步。
Q:你们接下来打算如何修复《赛博朋克?2077》?
A:我们目前正专注于修复玩家在各平台上遭遇的?bug?和崩溃问题。我们会在未来定期推出大大小小的补丁。我们对《赛博朋克?2077》进行长期支持目标不会改变,也会持续通过日后的更新?来提升各个平台玩家的游玩体验。
Q:你们说过游戏会在?2021?年初获得免费?DLC。你们的更新计划会如何影响到这一点?
A:我们依然计划为游戏发布免费的?DLC,就像《巫师3:狂猎》那样。但我们现在决定先集中精神完成最重要的修正和更新。游戏首批的?DLC?现已推出。我们计划将会推出更多,并会在未来几个月内提供更多消息。
Q:《赛博朋克?2077》的次世代更新会在什么时候发布?
A:我们的目标是在?2022?年推出免费的次世代更新。我们目前的计划是在第一季度推出,并将在准备妥当后和各位玩家分享更多信息。
Q:为了交付这些补丁,你们还会让团队加班工作吗?
A:我们的团队正在努力工作,以修正游戏的问题。但我们不会强制员工加班。我们未来项目的最大原则之一,便是避免团队中的加班现象。
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