赛博朋克2077玩后有感

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  注意是有感而非评测,可能有

  两个星期,我终于把赛博朋克2077(以下简称为「2077」)给通关了。

  虽然不快,而且也应当是没有做完所有支线任务和打完所有结局。不过我在网上把所有的结局都补了一遍,权当作都打了吧。

  事先声明我的电脑配置:暗影精灵5,i5-9300H+GTX1650,中低配45-55帧,以及这是我玩的CDPR的第一个游戏,巫师系列久仰大名但没有玩过,之后的文字如有冒犯可直接右上角(手机请左上角)。

  首先说说我对2077的第一感受吧,我用两个具体游戏来形容2077,一个是热血无赖(可能很多人没听说过),一个是无主之地。选热血无赖是因为我觉得热血无赖的故事发生地比较有赛博朋克的感觉,然后2077里面有一些东西比起GTA更像热血无赖;而无主之地,是因为2077的玩法机制和背景,我总觉得是有点相像的。

  第二感受,BUG不少。因为我是在PC上玩的,所以没有体会到最惨的PS4和XBOX ONE玩家的众多「极致」体验。

  我印象中的BUG有几种:

  ①在打电话的时候突然切入战斗导致打电话状态一直卡着,无法二段跳和存档;

  ②有时候想捡东西捡不了,一般体现为卡视觉和卡位置(我印象最深的当属「犯罪举报:红色同志」,任务一直提示我要捡东西但我晃了半天也没发现有什么东西可以捡……直到我搜了一下才知道必须要在那个女黑客的身子上跳才行……);

  ③一下子弹飞老远,或者有时候类似脚崴一下就死了;

  ④还有那个最典型的,序章结束后的那个黑屏,之后还出现了一次共两次。

  不过另一个比较典型的,杰克拔出芯片的那里,我那儿没有变成手枪,这点还算是万幸。

  第三感受,差强人意,勉勉强强能够接受。

  就比如,你去一个比较精致的餐馆吃饭,结果饭菜和一些小馆子做出来的饭菜一模一样,但味道也不能说完全不行的感觉。

  我确实玩得很开心,就游戏最根本的一个目的——娱乐,从各个方面来说它都做到了。但无论是CDPR在游戏发售前的宣发和它自己企图打造的一个人设,和游戏发售后的实际情况相对比,我相信是个人都感到了程度不一的被欺骗的感觉,这就和几年前的无人深空一样。但无人深空的制作组在某种意义上占据了道德的制高地,那CDPR又有什么妙招呢?靠几十G的补丁?还是额外又作成DLC卖?

  扯远了,我将游戏的玩法分成几个大的部分,器械战斗黑客技术战斗部分、驾驶部分、地图部分、引导部分、剧情部分。按部分一个个给分的话,战斗部分8/10,驾驶部分1/10,地图部分6/10,引导部分7/10,剧情部分8/10。

  战斗的话,我觉得和无主之地很像,之前说过了,我很喜欢这种,就是感觉可以客制化的东西太少了;驾驶部分,太飘,而且车只能买,不能改造;地图部分,可能CDPR是想作成这种风格但这种风格着实不适合拿来当地图,而且图例太多且不能选择性隐藏;引导部分,没什么大问题,但是有些任务的引导很不好,特别是让你自己找东西但是只圈了一个大范围的那种(比如找某个路由器);剧情,主线异常短、支线异常丰富而且质量也不低,虽然是不错但这比例和重心都不对,主线太短明显说不过去……而且一开始选的三个身份只影响最开始的那一点剧情就离谱……

  总的来说,就是少,在很多方面都体现出来了,很多东西要么没做完要么就直接删了,你说它半成品,但它还跳了几次票。

  说到剧情,就不得不谈结局,而我只打了一个结局——自杀结局。

  我在网上查了一下,也看了视频,大致有五个结局,一个太阳,一个节制,一个星星,一个恶魔,一个自杀。

  结局是什么相信玩了的人应该都知道,就不仔细说了,其中我个人感觉,最好的结局应该是节制结局。但我自己当时在选的时候,不知道为什么,我就是想选自杀,我也没说不出具体的理由。

  可能是我累了吧,虽然这游戏好玩,但它确实在某些方面差太多,种种因素在我内心深处产生了奇妙的化学反应,最终生成的就是我选择了自杀=等于我不再继续玩这游戏了。

  当然,这是事后之言,当时我没想那么多。

  2077,我给它打7/10,没那么差,也没那么好,可以品味的一道特色菜品,但是噱头太重。

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