逃离塔科夫0.12.11.5 更新内容一览
进行调整以减少战局结束后的内存消耗 (只是减少,意味着游戏越玩越卡的问题没有根除)
更改字体逻辑以减少内存消耗 (进行一定时间的游戏后,中文界面会卡顿的难题,是否会得到解决,有待实际检验)
启用 N卡 Reflex 不再影响藏身处的性能。(但没有说明,不开也会卡的问题,是否解决)
优化加载角色语音的逻辑,减少了战局加载时间。
优化了声音批量加载,减少了内存消耗和加载时间。
通过合理化存储游戏资源的逻辑,减少位置加载时间。
通过从内存中卸载所有未使用场景来优化客户端的内存消耗。
减少在商人处使用上下文搜索和过滤器时的搜索耗时。
在游戏设置中添加了“启用藏身处预加载”选项。如果启用该选项,它会预加载藏身处;如果禁用该选项,则只有在访问时才会加载藏身处。禁用此选项将减少开始游戏时和完成游戏后的主菜单加载时间。默认情况下禁用该选项。
无论阴影质量设置如何,阴影渲染距离都会增加到 500 m,以确保位置上的阴影正确。重采样系统也经过重新设计以优化性能。
修复了在某些 FOV 设置下导致屏幕边缘武器失真的问题。
重新设计了仓库、物品移动和上下文菜单的游戏逻辑,以最大限度地减少存储中发生的错误数量。(大家可以在评论区说说,你遇到的仓库灵异事件.)
添加了通过双击开火模式键“通过旋转”更改武器开火模式的功能。
在战局结束后的界面添加了一个“回菜单”按钮以跳过所有接下来的界面。
添加了一个确认标记,让您在预设菜单中检查武器时了解它是否符合枪匠任务要求。
添加了所有武器的最大单发射速上限。(鼠标宏寄了)
即使加载到正在进行的战局中,所有破碎和损坏的窗户玻璃现在也会在所有玩家之间同步。
所有 Scavs、Raiders 和 Boss 的 AI 已转移到一个新的技术平台,这将使我们能够扩展和增加 AI 驱动的单位行为的复杂性,并在未来增加单次突袭中的 Scavs 数量。
完全重新设计了任务系统引擎。这将减少任务系统中的错误数量,并有助于在未来创建更加多样化和引人入胜的任务机制。(我觉得阴间任务系统不是技术的问题,还是尼基塔人的问题)
优化了高声望下击杀Scavs时黑商声望惩罚的计算公式。
在战局期间无法再更改阴影和纹理的质量设置、选择图形预设和更改 Mip Streaming 选项。(意义不明,过去有什么可以钻的技术空子吗?)
重新设计了游戏设置系统,可以避免更改参数时存在的几个问题。
现在,当尝试创建缺少待售商品的报价时,将出现“无可用商品”消息。
(尼基塔的目的是防止玩家狙击主播,但这也导致以后玩家用scav秽土转生,撞车刷人头,多车队同时发车等的游戏行为遭遇严重影响.这是看上去很小的改动,但实际影响是很大的.)
各种物体穿透修复。
玩家在俯卧时按住冲刺键不会加速。
Scav 派系在大厅屏幕上显示为“SavAGE”而不是“SCav”。(蚌埠住了,这居然是bug,笑死.导致很多英文不好的朋友把scav叫做SavE)
藏身处制作时游戏假死。
TOZ KS-23M 卡宾枪的射击点位远低于瞄准点。
在遇险状态下,玩家没有收到带有援助的邮件。
如果倾斜键设置为“按下”,则移动并再次按下倾斜键后倾斜位置未复位。
与换弹技能关联的压弹速度比预期值慢。
藏身处建筑建造完成后,仍然无法进入,直到重开游戏。
玩家在使用手势或快速释放背包后会卡在固定武器上。
如果玩家在对某类型弹药来填满空弹匣时,则已填满该类子弹的弹匣中的子弹也会被拉出。
当玩家将另一个技能升级 1 级时,“记忆”技能不会从当前级别增长 5%。
Tagilla 在与蓄水箱碰撞后会被卡在里面。
邪教徒刀毒数量不会被正确计算。
(万年老bug了, 尼基塔如果出生早一点,会因为证明了波粒二象性而获得诺贝尔物理学奖)
如果玩家在放下背包时按下指南针键,指南针不会出现在手中,但方位角会出现在 HUD 上。
如果玩家快速按下移动键,他们可以在没有动画的情况下移动。
透过“海关”位置的雾,可以看到卡车车窗。
修复了导致“error 500”的各种问题。(就是一系列服务器端错误)
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