游戏《永劫无间》新手真的还玩得下去吗?

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  简略版:玩的下去,但是比从前困难不少

  首先防云:

  我是steam用户,steam时长121h,游戏内显示时长大概70h(好像不算大厅时间)。在steam上架时就购买了游戏,没有参加过测试,国服玩家。

  在入坑时环境其实还是较好的:虽然网易端已经开放了一个月,但是由于当时武器属性的频繁修改以及许多人并不清楚“连招”的存在,新手练刀房确实不会给人很大的压力。

  可是现在这个游戏的风气确实太差,新手练刀房成了竞技场。大概半个月前我的新人朋友告诉我,现在新手房全是炸鱼的,钩多鱼少。

  于是我也进了几个新手房,果不其然,有些局里甚至进不了前三。目前我个人单排是铂金,显示全服前百分之三,但依旧被一些人疯狂振刀。他们甚至可以振太刀的acbabb,而我在50h前是完全不知道这套升龙后手中是有一个蓝霸体的,恐怕被打完就是想着闪走(因为最后的ab两刀都在地面十分容易被忽略)。

  甚至有一些人头上带着绿标就进这种房。市前百又叫什么新人?

  我推荐这个游戏的新人练刀时尽量选择训练场天海大师,按下f4不断调整模式即可。即使是现在我个人练刀也是天海大师和练刀房三七开,基本功的肌肉记忆总是有效的(有些像csgo的aimbot)。

  天海大师不能满足时可以进少人的练刀房,不一定是写着新人的房(但也别进那种看着就很强的房)。少人房一般还是很和气的,没准还能嫖到大佬的好友。

  我也建议新人空闲时间也多玩玩其他动作游戏,毕竟永劫无间虽然玩法创新,机制依然传统。像我个人振刀一直是优势,或许是曾经在只狼中参透。

  最后,对一切新人,如果练刀上有问题,可以加我id 6691500090163。我尽力解答。

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  11/17 更新

  一些朋友在评论区和私信和我交流,提出了这样的观点:和高水平玩家交流是有益的,不能只和差不多水平的玩家对战。

  我对此持同意态度,但是这一观点是需要补充的。我的补充是:只有在双方是为促进水平上升而非单方面击杀的情况下才成立,即高水平一方不应该利用低水平一方未知的套路来一味击杀对方,而应该带领对方逐渐熟悉这些套路。

  举两个我个人的例子:

  第一个,在开服的时候,绝大多数人都未参加过内测(包括我),甚至很多人都忘记还有振刀的存在。在这种情况下,我在匹配无尽试炼(并非练刀房)中,阔刀击倒对手后立刻打aa,平a不会打到对方,而蓝a会把对手再击倒(那时极少有人振刀成功)。仅仅这样就基本可以一直拿前三。这就是套路型击杀,对方什么也学不到,仅仅是被抓了知识的空子,一直想打回去也打不了。

  第二个,在开服半个多月后,游戏热度大幅上涨,连招视频正式进入多数玩家视野。有些人看了学了,其他人和我一样没学。于是在练刀房中,很多人匕首连招一套把我带走,而我曾经强大的阔刀却根本打不到他们。在被这种匕首击飞一套连时,我什么都没有学到,最多只是知道了“连招很强”这一信息。这就是对方抓了我的知识盲区,这一过程对我来说是无味的,甚至是痛苦的。

  现在很多人美其名曰教学,实际上只打不教,虐新人只为自己爽快。这就像csgo萌新教学,不教急停却要ak对枪,最终只有死亡的体验而已。

  在合理的等级差教学中,教学才是关键。教学是要师傅付出的,是埋下一粒种子而非砍伐一苗小树。只是砍伐的人太多而种树的人太少,才有了题目中“劝退新人”的现象。

  更新这些并非是要质疑他人的观点不完备来证明什么,只是希望已经身处这个游戏高层的朋友,可以体会一下如今新人所处环境的素质。任何游戏都是越高层越有共同语言,越能体会到队友/他人的实力来之不易,于是越具素质。新人入坑一个“已经分层的”“大型”“对战”“多人联机”游戏,其实是很难的。

  更新的这些是写给老玩家而非新玩家的。如今想要新人玩得下去,新老玩家都要作出改变。

  这将是我第一篇阅读量破万的文章,它占了我总阅读量的三分之一。既然永劫无间六百分之一的玩家都阅读了这篇文章,我想我确实帮助题主改善了一点点环境。同时也感谢各位读者的厚爱。

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  12.31 更新

  各位新年快乐

  最近一直在打apex,没有玩永劫无间,还没太搞清楚现版本情况。上午刚看到一个视频,说是永劫无间反外挂力度有所减弱。我在游戏群中求证了一下,发现大概有百分之三十的朋友认为确有此事。

  因为还不能确定这种情况,所以暂且不谈外挂。我们来谈一个相似的问题:为什么永劫无间官方不再那么重视玩家了。

  首先这是绝对的事实,官方放养式的策划已经持续了一段时间了,而这也是包括我在内相当一部分人暂时退坑的原因。总感觉新内容新活动和玩家群体之间隔了些什么,没有达到我的预期。

  开服两三个月的时候,官方开始大力发展永劫无间主播和比赛。这也无可厚非,毕竟网易自家有直播平台,可以低成本维持。从胡桃的直播签到皮肤开始,直播和比赛正式进入大多数玩家视野。

  但是也正是这一策划工作重心的转移,使永劫无间在更新上工作能力下降:数值调整和活动可玩性上都出现了一些问题,日活逐渐下降。目前即使打折,销量也不高,这还是在不排除epic版本是很多人买来开挂用的情况下。

  现在看来,这一调整无疑是失败的。第一,永劫无间直播和比赛没有大火;第二,内容更新可玩性有所降低,而且有顾不过来外挂的可能;第三,网易自家直播平台也没被带火。

  说到底,做游戏,想的太远、太理想化就是容易出现问题。apex玩家天天痛批重生工作室,但也没影响他们拿下年度最佳运营。或许24工作室正是在走彩六蒙组的错路——错把玩家运营当成一次性的,又错把选手这种引流工具当成可玩性标准。

  目前还在考试周,放寒假之后我会再回坑永劫无间,好好体验一下版本,再做一次更新,顺便看看练刀房情况是否有所改善。再助各位新年快乐。

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  1.14 更

  目前回坑一星期左右,老武器和旧版本差异不大。新匕首似乎也没有大家说的那么强,相当于平衡了一下短手的劣势。我想学一下双截棍和新版本各武器连招,但是b站上已经没有高热度的教学视频了,搜索到的都是老教学。还有,长剑升龙bug还是没修,优化还是很烂,笔记本2060 6G+固态+16G+dlss 也只能几乎全低。

  感觉网易不太想继续培养这个游戏了,bug随便修修,优化是一点没动。新武器双截棍的考量也有问题,其它武器都是 长手/短手/大范围/击飞 这样的性质,双截棍非要变成一个蓄力武器。决赛圈都带着一个蓄好的双截棍副武器,而且尽力避战。龙虎功应当变成apex中的武器充能,不放出去也会随着时间递减。

  回到正题,现在的新人少的可怜。我看不到网易的诚意,不论是新人还是老人,都玩的不太欢乐。策划不知道哪里来的自信,季票敢搞成每日任务的形式,箱子大保底能做到100,皮肤搭刀皮卖150。要知道,这只是一个不那么出名、日活上不了榜的游戏。

  对于这种不温不火,又有转凉趋势的游戏,大家体验体验就好。官方宣传的“硬核武侠”,不过是决赛圈划拉一刀就跑。

  4.25更新

  刚刚看到振刀改了。

  支持。门槛降低。但是有一群博主说开挂啥啥啥的,其实这不是玩家该考虑的,而且我其实不是很反感开挂,因为看起来真的很好笑.....飞天遁地见到了就乐呵,我看不起那种开了挂还要演的孬货,一群怂几把崽子,开了挂就大大方方爽完事了,我们吃瓜群众看到了乐呵乐呵笑一笑,完事点个举报,挂哥爽完我们拿扫把其实挺好一事。相比之下我更反感炸鱼这种行为,恶心,呸。

  我最高打到坠日二就没上去了,但是即便在坠日局还是能看出来有些人操作反应之类明显要高出来一截,炸坠日也算炸,不要说高段位不算炸。

  总之一个振刀改动真的不用说是什么拉低游戏上限,博弈还是博弈,抓闪还是抓闪,我常打练刀房其实真的很无所谓,因为该振刀的地方正常出就可以了,只是提高了游戏下限罢了,不然新手上来就要学c振,a闪振实在是很欺负人。

  对新手多包容是好事,提出改动反对的无非是一群自以为练了很多东西可以炸新手的老玩家罢了。真的很丢人。

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  更新,差不多退游了

  一千小时到顶了,主要是现在各种技巧太多太花哨了,根本来不及学就有新的出来了,自从研究出浮空百烈斩后基本就退游了,现在就当永劫暖暖玩了,无尘的衣服真好看嘿嘿....

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  直白明了告诉大家。很难玩得下去。

  我应该是游玩时间很靠前的玩家了

  521个小时应该可以算得上玩过游戏中时间最长的游戏之一了。

  (献祭考试月的时间贡献......挂科是没跑了.....不提倡。)

  其实我很少能对一个游戏一直抱有很高的热情度。

  因为实话实说,我的游戏天赋非常差。

  反应速度慢是我打所有游戏的硬伤,之前和朋友打lol,CSGO(很少),彩虹六号,守望先锋,感觉好玩的地方往往都在游戏的探索阶段。

  拿最常玩的彩六为例子,乐趣一直是——找到一个别人不知道的点位,打信息差,赢得游戏。

  我这种玩家,炸鱼局永远是最有意思的,但是同段位竞技中,如果双方对局经验差不多,我就会处于完完全全的劣势中,游玩时间越长,因为游戏匹配机制的原因,对局中老手的比例会越来越高,我就越来越没有游戏体验。

  我喜欢永劫无间很大一个原因就是,这个游戏在很长一段游玩时间内是不需要反应速度的。

  但是当大家都度过新手期后,蓝a抓后摇,a闪a躲蓝霸体白嫖伤害,蓄力闪a,蓄转振目振蓝霸体.....等等越来越多。

  到了现在逐渐向拼反应拼手速上靠拢。

  我还在喜欢这款游戏的原因是暂时还能依靠节奏,经验去应对。实不相瞒,我打了五百多个小时的永劫无间,其中三百个小时是在练刀房度过的。不停被虐杀中总结经验。

  还是会越来越力不从心。

  新手上手永劫无间的门槛其实还是很高的,而且会越来越高。

  希望我可以一直玩下去吧。

  还是很喜欢这个游戏。

  现在基本不怎么打了,但是还是可以很自信告诉大家我刀练得不错能超过百分之七八十的玩家,平常有空我可以上线带带大家练刀刷刷人机嘿嘿。(快来点plmm,全是男人,要成和尚庙了)

  其实这游戏完全可以做到PVE入门 PVP跟朋友们对战,可惜它太着急了。很多人拿他跟只狼比,我是看不起的..pve的内容构思 可不是PVP一个吃鸡这么简单

  所以呢,我觉得这游戏太着急了。今年出的steam 玩家被骗,国服公测奖励=笑话 运营一直在骗人

  我个人本是这个游戏的狂热玩家,可惜优化太差 平衡太差 越玩越没意思 最后活在了练到房中

  这个游戏对新手极其不友好 实不相瞒别看我现在很屌 但是我刚入手的时候振刀这个原理机制动作我弄了一整天才大概了解... 你们可以说我悟性太差 但是一个招架机制的学习 让我学这么久 我不得不怀疑它的新手入门到底是真么做的?

  我真的觉得这游戏可以打破风格,每个英雄他们设定了很多背景故事 包括地图也有很多背景故事。完全可以让新人玩家在PVE中学会振刀,蓄力,热门连招,打蘑菇,砸门匾,玩远程,玩攻城弩,玩灯笼 。。。。 而且在这个过程中可以增加更多的地图彩蛋和机关 这才是江湖不是?

  你看你出个机关都畏手畏脚的,为啥呢?不就是觉得自己新手入门烂吗,新手进阶难吗

  不过能理解,这本来就是国产厂商的通病。

  我知道没有PVE+PVP的先例,但是我们为什么不能先做呢? 而且,你本来就是买断制不是吗?买断制畅玩PVE+PVP 箱子 皮肤部分可以当做PVE的奖励 部分你拿来恰钱吃饭 还能招这么多黑?

  说实话吧,

  对于新手来说,

  单人排队,

  游戏还是玩得下去的,

  毕竟前期匹配的都是人机,

  你会有很好的游戏体验,

  但是你一旦多排,

  或者段位高了,

  那么这个游戏,

  真的不适合新手,

  在低段位里,

  你经常会看到炸鱼的玩家,

  一些是主播,

  一些是老玩家,

  对于一个新玩家,

  只能去送快递,

  打架又打不过,

  你还真没办法,

  毕竟这个游戏就是那样,

  凭实力讲话,

  别人一个人打你三个,

  你还真没话可说。

  所以,

  只能说这个游戏不适合新手。

  玩了一百多个小时,游戏真的非常棒,但是真的有点劝退。

  延迟问题,我这儿延迟60-80+,玩起来那种粘滞的手感真的太恶心了(我用云电脑玩过),40多的延迟和80多的延迟完全是不同的游戏体验。

  炸鱼以及陪玩代练,目前段位铂金,几乎每把都有炸鱼的。不同于lol这种一个炸鱼的破坏的只是5个玩家的游戏体验。永劫无间一个炸鱼队剩下57个人这把吃鸡无望。相比于pubg这个游戏对于高手来说容错率高太多,pubg可以打背身被放冷枪,不是每个人都是职业选手可以反身把你秒了。而这个游戏,击倒不能补,排除队友的技能,你还能拥有复数的返魂机会,基本排除了乱拳打死老师傅的可能。

  外挂,本人比较菜一些装得厉害的挂看不出,只能看出一些暴力挂。新人其实不太会被挂劝退,第一是看不出来,第二是被挂杀了其实没啥挫败感。我宁愿被天海大师金霸体处决秒,也不想被人一套僵直连到死

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