线上E3游戏展,空虚的狂欢

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  中程观后感。

  E3到目前的亮点:

  正值端午假期,大家熬个夜看个发布会,或者不熬早上起来开开心心看,我也都是机动安排,转播了几场。其中微软的凌晨1点场看的人最多,气氛也相对热烈。其他时候,都酝酿着一种看热闹、看笑话、期待落空或零星实现的虚假高潮。

  转为线上的E3是无法承载其原本的体量的,在上一期【来人聊天#2】节目中深入讨论了我的看法,总结来说,E3是以商业交流为基础目的的游戏展,在失去线下言商的环境后,一切都徒有其表,没有根基。具体还是听节目吧。

  E3的开幕Kick-Off Live是TGA主办者Geoff的Summer Game Fest,公布了大量新作,但以中小型游戏为主,结尾的《艾尔登法环》如释重负——因为发布会开始前,Fromsoftware创建了新作的播放列表,包含两个加密视频。所有人在直播间发弹幕对Geoff喊着“播放老头环”(当然用的是英文)。好在3分钟的实机预告太震撼了,即便是以上个世代PS4和XBOX ONE(当然也包括PC)为主要开发平台,画面特效并未有次世代感,但艺术风格、战斗系统、世界结构、世界观,都能看出是FS的集大成之作。想继续了解可以阅读前一篇推送——传送门。(在公众号。B站不方便外链。)

  *Elden Ring,目前译为《艾尔登法环》,又译为《上古之环》,中文区民间昵称老头环,因为与Elder Scroll的首单词接近,后者有老头滚动条之“爱称”。

  微软的发布会值得赞扬,组织了30款游戏,顺序播放将近90分钟,一场电影的时间,全程无尿点。作为平台方,把内容组织好,按照预先设计好的思路方向——提升XGP的影响力和订阅数,切实地完成了一次漂亮的发布。

  上面的视频,是我在发布会转播期间的“新思考”。没有太多实际价值,是为了好玩。实际上,XGP运营得风风火火红红,集团的策略重心在此,并且贯彻执行,想通了,所有人都顺利。

  唯一需要在意的,是目前大部分XGP玩家都是通过买满3年低价区金会员,10港币升级XGP的服务,获得了3年的XGPU使用权,一年两、三百的价格实属划算。但XGPU正价是15美元一个月,与网飞目前的4K版账号权限售价相同。当XGP的用户数在公司精算师、规划组的评估报告中到达一个临界值,价格会趋向正常(目前的太便宜太超值),现在欢呼雀跃的玩家们还有多少会如今般快乐?现在买XBOX主机,冲了XGP资格,其实实际需要购买的游戏非常少,那么玩家的所有游戏进度都在库里,一旦失去资格,就很狼狈,空落落,所以想要玩就一直订阅下去。要做好心理准备。

  可零售,可XGP,可实体版,这样的商业模式很灵活,内容的组成、社区的运营、最终的性价比,XGP现在是游戏界订阅服务当之无愧的第一名,未来可期。

  一场灾难,下面一段描述与评论文字和整场发布会一样都可以略过。事情已经挺多了,没意义的东西忽略掉可以更加聚焦在发生的好事上。

  微软发布会在2点半结束,45分钟之后是Square Enix,前面传闻的“魂Like最终幻想”新作在拖拖拉拉的40分钟发布会的最后时间点公布,这场灾难般的发布会应是今年E3的最低点,如果没有之前的“魂FF”传闻,可能就没有这么丢人。所有人都心心念念是否会出场,就和Kick-Off Live时所有人期望“老头环”时一样,只是后者通过产品水准满足了所有人预期,SE则通过糟糕的发布会节奏和最终产品水准打败了所有人的期望。前20分钟介绍Eidos蒙特利尔开发了几年的《银河护卫队》单人叙事动作冒险游戏,揭幕预告、制作人讲解、实机演示、又一个串烧预告,4个部分合在一起整了20分钟,之后是FF前6作的“像素重制”登陆Steam和手机,之后是《奇异人生》相关内容再讲一遍,拖到最后放出一个2分半的新FF预告,观感大概也就2分半。黑乎乎的画面,角色傻乎乎的,环境建模和贴图太糟糕了,PS3的水准,这样一比反而角色建模倒是相对好一些,动作系统就像换皮的仁王,将敌人身体的水晶捏碎切合了FF的主题,最终的盔甲BOSS透露出一股毫无美感的美术设计,凌晨5点上线了PS5版体验版,真没想到这么快,但结果所有人都没办法玩,因为有BUG无法启动。连通过实机游玩给自己正名的机会都丢掉了。灾难。

  SE在E3举办的发布会向来都不怎么样,在这个主要面对欧美的游戏展上要展示什么、由公司内部哪个部门负责执行,这两个因素决定了发行方、尤其是研发、IP、品牌重心还是基本在日本的发行方的发布会安排。以漫威、奇异人生等游戏作为几乎全部的发布会内容可以理解。但让人不愉悦。其实对于欧美玩家与发布会无时差,感受较好。大陆地区凌晨3、4点,熬夜守着,是真撑不住。

  其他发布会也有同样的、由时差问题引发的观看情绪。

  在并不太热烈的欢闹情绪中,E3已经过了大半,对于大部分人来说,明天晚上12点的任天堂直面会是终点,之前期待的开放给全球玩家体验的线上体验版游戏也没有成规模的阵容。去年E3前后有次世代发布会激流激荡,而且是疫情初起,今年的预期有所回暖,但骨感的现实打破我脑海中的幻象。加上PS5刚发售的《瑞奇与叮当 时空跳转》存在较多BUG甚至闪退报错,让人无法安心体验,而我是特别期待与欣赏这款游戏的美术造诣,更是百爪挠心。索尼不参加的E3,三足鼎立少一足,想撇开束缚大胆狂奔,只是不出意料地跌了个跟头。

  说点开心的,这些预告和发布看下来,喜欢的游戏是《艾尔登法环》、《Replaced》、《极限竞速 地平线5》,惊喜的是《天外世界2》闪电公布、《如龙7》加入XGPU,看看明天的任天堂直面会吧!祝大家明天开工好心情!

  今天文章没有提到育碧、GearBox等发行商的发布会,原因是单纯的软件发行方组织的发布会和平台方有很大区别,也在【来人聊天#2】中有阐述。

  大部分预告片我都上传了网盘,可以在公众号【游声戏语】输入关键词【E3 2021】获得下载链接。

  最近是在B站直播,账号:雷电BlueCube,开播前一般也会在微博发公告。直播着和大家一起看了6小时的发布会,全程都录下来发在B站了,欢迎回看。明天晚上12点直播间见!

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