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栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  《奥特曼格斗进化3》是由BANPRESTO开发的一款格斗类游戏,在游戏中,与前四作相比,画面、格斗、特效、必杀技、都有了很大的进步。游戏里的剧情以及配乐都沿用原著。也是奥特曼格斗进化系列游戏中的第三部作品。

  >>>点击查看:奥特曼格斗游戏盘点 和小怪兽战斗吧!

  游戏名称:奥特曼格斗进化3

  其他名称:Ultraman Fighting Evolution 3

  游戏类型:动作游戏

  开发商:BANPRESTO

  发行商:BANPRESTO

  发行日期:2004年12月02日

  语言:简体中文、英语、日语

  游戏平台:PC/PS2

  1.剧情模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)

  初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡和人物。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。

  2. 战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)

  选择奥特曼或怪兽连续对战5个对手。前4个对手随机,最后一个为剧情对手。

  3.对战模式(VSモード/ VS MODE)

  分为对2P和对CPU。初始可选人物与战斗模式相同。

  4.联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)

  选择两名奥特曼同时与一个敌人进行战斗。需要两个玩家。

  5.技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)

  可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△X○上,小光线、飞机和变身设定在附加键上(R1,L1,R2,L2)。如果同时装备多个必杀技,伤害等级(由高到低为SABCDE--)会降低。其中装备同种技能下滑幅度较低,装备不同技能则下滑幅度略大。有的必杀技能击中对手后增加对手一定得晕眩值,这一点也会随必杀装备数量的上升而变动。如果装备的必杀技种类多,放必杀的时候选择多(对手不易判断),需要的蓄力时间短;如果装备的种类少,必杀技命中后的伤害高,但蓄力时间长并且易被防住。

  6.练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)

  选择自己喜欢的角色和场景进行对战(对CPU)练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单和重新选择角色。

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  教学(チュートリアル /TUTORIAL)

  佐菲教泰罗基本的战斗技巧。新手推荐先玩这个模式,泰罗的隐藏必杀技宇宙奇迹光线与这个模式有关。

  欣赏模式(ビューモード / VIEW MODE)

  我们可以对游戏中出现的角色(包括战队的飞机)、游戏音乐、场景等进行欣赏。

  重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)

  将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。

  设置(オプション/ OPTION)

  进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,振动,存档管理等等。可在此将记录方式设置为AUTO自动记录。想录音效的可以在SOUND里把BGM调成0就没有背景音乐了。

  佐菲:战斗模式中依照初代,赛文,杰克,艾斯,泰罗的顺序各通过一次后出现。

  阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧,用“ウルトラダブルフラッシャー”(兄弟合体光线)这招(这个技能要先由雷欧通过一次十大据点获得)击败所有敌人后出现。(无需特定为奥特兄弟)

  爱迪:1奥特模式前18任务A级以上通关。2所有奥特曼都通过一次战斗模式。3所有奥特曼都通过一次十大据点。(注:以上3个条件不包括邪恶迪迦,假戴拿,雷杰多和机械艾斯)

  妄想赛文:奥特模式“雷德王复活宣言”和“激斗!爱迪对赛文”两关评级A以上出现。

  阿古茹:使用盖亚(V2)在战斗模式中通关一次后出现。

  杰斯提斯:奥特模式“高斯VS杰斯提斯”第1战用“高斯(日蚀型)”打赢“杰斯提斯”

  达达:奥特模式初始任务全部A级以上通关后,同隐藏关怪兽标本一起出现。

  哥莫拉:奥特模式“怪兽殿下”任务过关评级A以上出现。

  雷德王:奥特模式“怪兽标本”任务中由雷德王击败初代后出现。

  杰顿:奥特模式“再见奥特曼”中由佐菲击败杰顿后出现。

  贝蒙斯坦:奥特模式“怪兽标本”任务中由贝蒙斯坦击败初代后出现

  双尾怪:奥特模式“两大怪兽袭击东京”任务评级B以上出现。

  巴克西姆:奥特模式“怪兽标本”任务中由巴克希姆击败初代后出现。

  艾斯机器人:奥特模式“死刑!奥特五兄弟”任务中直接用艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。

  邪恶迪迦:奥特模式“影之继承者”评级 B以上通关后,在战斗模式中使用迪迦时会有一定几率遇到,击败后出现。

  假戴拿:奥特模式“死斗!戴拿VS戴拿”评级B以上通关后,在战斗模式中使用戴拿会有一定几率遇到,击败后出现。

  葛洛卡主教:在双人战斗模式中使用高斯和杰斯提斯一起通关一次后出现。

  雷杰多:在“高斯VS杰斯提斯”一关中获得评价A以上获得。(自动保存不能保存,模拟器即时存档可保存,如果曾经出现,只要再次过关即可重复出现)

  加坦杰厄:通过MOD修改,加坦杰厄的必杀技没有限制(即选择成功就可以使用所有出招)。能否自动保存未知。

  圆盘生物:通过MOD修改后出现的。

  □——普通攻击,连按为连续进攻,可配合方向键使出不同招数(飞踢等),命中对手可使眩晕槽(HP下面的红槽)上涨。

  △——重攻击,可配合方向键使出不同招数,命中效果比普通攻击好。

  〇——超重击,释放必杀技所必须。按下后角色会使出超重攻击,命中对手后,根据对手眩晕槽值的多少,来决定自己必杀技的准备时间。此时可按相应按键来发出必杀技。

  X——投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。如果按下后再按其他键便可使出不同种类的投,如过肩摔,过顶摔,龙卷式等等。

  R1,L1,R2,L2是小技能,可以自己设定

  一般情况下:

  R1:可发出远距离牵制性光线,命中敌人可增加其不少眩晕值;

  L1:召唤各战队飞机进行援护攻击(一次,增加对手的眩晕值,作用不大,雷欧的一次全满,只针对怪兽);

  R2,L2:平成系奥特曼变换。(R2为变红,蓝,还原;L2为变蓝,红,还原;如果变红,按L2还原,如果变蓝,按R2还原。只限迪加,戴拿,盖亚V2和勒修巴斯)

  方向键:

  上————跳,连按两下或轻点一下为顺时针移动,用来回避攻击

  下————蹲,连按两下或轻点一下为逆时针移动,用来回避攻击

  左————后退或防,连按两下为后手翻

  右————前进或防,连按两下为跑(PS:跑中按X可使出“骑”)

  START————游戏暂停或退出

  注:一般,模拟器的“上”为"W"键,"下"为“S”键,"左"为“A”键,"右"为“D”键,“□”为“J”键,“△”为“U”键,“○”为“I”键,“X”为“K“键,“R1”为“L”键,“L1”为“N”键,“R2”和“L2”分别为“O”于“M”键,最后,“START”键为“1”(有感叹号那个)

  2P“上”为"↑"键,"下"为“↓”键,"左"为“←”键,"右"为“→”键,“□”为“1”键,“△”为“4”键,“〇”为“5”键,“X”为“2“键,“R1”为“3”键,“L1”为“9”键,“R2”和“L2”分别为“6”与“8”键(2P均为小键盘)。

  

  各种攻击:□(轻击)△(重击)○(超重击)×(投技,以上四招均有投技版本×+□、×+△、×+○、×+×)

  奔跑状态下的投技为扑倒对方并攻击

  防守反击:在对手招式被己方防御的瞬间输入□、△、○,防反×为绕至敌方身后

  普通攻击:硬直一般,击中效果为白色。

  暴击:硬直长,击中效果为红色,部分△不暴击时不带击倒效果,暴击后追加击倒效果。触发条件:被动暴击为破投(轻击重击均可),主动暴击:在对手招式打中自己以前提前打中对手或在重击命中前一瞬间再次按一次△

  □——普通攻击,连按为连续进攻,可配合方向键使出不同招数(飞踢等),命中对手可使眩晕槽(HP下面的红槽)上涨。

  △——重攻击,可配合方向键使出不同招数,命中效果比普通攻击好。

  〇——超重击,释放必杀技所必须。按下后角色会使出超重攻击,命中对手后,根据对手眩晕槽值的多少,来决定自己必杀技的准备时间。此时可按相应按键来发出必杀技。

  X——投技。与敌近身时按下后可使出摔投等技巧。如果按下后再按其他键便可使出不同种类的投,如过肩摔,过顶摔,龙卷式等等。

  赛文

  1.先用X,再用△打两拳后,趁对方没反应过来,再用一下△(头镖砍,加不少眩晕)。

  2.直接用□虐,虐完了用△或○打。(顺便说一下赛文连拳不错)。

  3.按L1,赛文头上会放电,而且速度很快。

  泰兰特

  1.先按R1喷冷气,把对方冻住,接下来你想怎么样就怎么样(偷笑~~)。

  2.(对方离得比较远的时候)先用X把对方拉过来,用□将对方打点血,他还站在那,没倒地,又离你近了,就可以痛快的虐他

  巴克西姆

  1.先用手上的导弹让对方加眩晕,加满了后冲过去○,接下来就发必杀技

  杰顿

  1.先离敌人远一些,之后再用△或者〇。(隐身攻击,让敌人防不胜防,只有挨打的份)

  迪迦

  1速度型:→→□,←□□□,→□□□(复合型为伪连)

  2力量型:←□多用几次

  任务完成后会有评价(从D到S不等)。在任务之中会有些条件(任务完成之前隐藏),只要达成条件就能够提升评价,最高S级,即达成所有条件。部分任务会有单独成立的S级条件,不达成并不会影响其他的条件,但是达成这类条件将必定S级而无视其他条件,部分条件的达成将会牵扯到隐藏要素。

  条件分两种:战斗条件和剧情条件。(详见S级流程部分)

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