原神:10月末,原神至少有两件事情有大热度

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  这个10月末,原神在国内至少两件事情有大热度。

  先说第一件。

  看了最近的游戏新闻,原神又被媒体报道了,文旅部发文赞赏了原神。

  毫无疑问,这也是近期游戏圈内外,最让人关注的事情之一。

  

  10月28日,文化和旅游部的官方账号发文,称赞了《原神》破圈的影响,例如对“游戏+文旅”的跨界联动合作新模式的探索,并肯定了其对传播传统文化的贡献。

  对玩家来说,应该是一个好消息,能营造出一个更好的舆情环境。

  当然,完全是个人看法。

  事实上,对国内的游戏环境,以及对国外的文化宣发都是一个好消息。

  

  因为原神的破圈程度正在上涨,越来越多的人开始理解、知道原神的优秀与独特之处。

  据部分媒体的报道,此次文旅部对原神的赞赏,一定程度是认可其顶级ip的影响力,支持、助力了旅游景区、老字号、非遗的发展。

  也就是说,对外文化宣发上,今年或明年会把原神立出来,原神将成为了一个对外文化输出的响当当的招牌。

  

  第二件事情。

  关于游戏里角色复刻的热议。

  当角色“宵宫”复刻的消息得到确认后,便有平台制作了“原神复刻记录”表图。

  表图上反应得出了结果:宵宫是被复刻最快的角色。

  大家可以看一下,宵宫的复刻时间仅仅间隔了4个卡池,而万叶被雪藏最久,间隔了16个卡池。

  

  更值得注意的是,虽然小的复刻时间间隔和宵宫的只差一个卡池的时间,但就现实时间来说,前者间隔是后者的两倍。

  也就是说,复刻时间与角色强度有一定的关联,甚至是对钩。

  类似表图一度被传至外网,又在日本的论坛中掀起了不大不小的热度。

  

  其中就包括强度问题、建模问题,以及延伸出来的部分的文化科普问题。

  只能说,因复刻周期引发了各方的舆论,并对造成了高热度这件事情,我们感到点意外。

  看来不少网友对此次宵宫的复刻,持有各方各面的见解。

  也担忧夜兰这类功能角色,会不会也要藏起一段时间。

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