关于明日方舟的尴尬现状
大家好,我是刀客塔:格林Apple……不过我是谁并不重要。
重要的是,我和现在点进来这个专栏的你们一样,我也很喜欢明日方舟这款游戏。
要说我有多沉迷……本来已经该退出b站的我,现在就仅仅因为喜欢这个游戏,而偶尔抽出时间做几个视频娱乐自己。
但是,我听说我最沉迷的这款游戏……居然有一些“美中不足”?
——据他们所说,这款游戏似乎有一个叫做“理智不足”的……“小问题”?
这个问题并不是突然出现的,而是从最开始就被埋藏在表面的风光之下,导致不久前我才因为一个契机,而终于发觉造成这个所谓的“小问题”的真面目。
这其实是一个致命的炸弹,这是一连串的数据设计失误与糟糕的运营策略所导致的重大问题,一般的手游运营根本活不过这种炸弹爆炸的那一天,然而明日方舟却能靠着他依靠自己素质过硬的游戏核心玩法,以及足以让人陶醉其中的故事,角色与世界观设定等要素赚来的巨大人气,强行撑着各种潜伏的问题所带来的伤害。
但炸弹的火线始终还是被点燃了。
让我意识到问题严重性的事件——发生在6月21日。
6月21日当天,明日方舟官方微博/b站账号发表了一条新消息。
简单概况一下,就是游戏添加了两种新道具,分别是“60理智回复”跟“100理智回复道具”。
60理智道具会替换月卡的60理智,作为道具发放
100理智道具则会通过每周任务获取,每周会获得2个。
道具使用的最后期限是取得道具当天计算的下一个周日。
看到这条信息时,我其实第一反应是很高兴的,因为不仅每周可以得到,而且月卡的60理智(up本人是月卡党)不会强制使用,意味着可以有效缩短“因理智大于当前最大值而不再回复”的时间,另外,,所以我可以将这两种体力合剂存起来,等龙门币可以刷了再拿出来用,又或者计算会升级的那一天,将升级的经验一并用来刷龙门币。
所以大家可以看出来,我是比较感激官方这次的改动的那一类人。
于是乎我看了看其他人的反应,却发现——
我第一反应是觉得有些不快,因为无论是理智合剂,还是免费每周发200理智,我看不出来官方这次的改动哪里有问题,这不都是玩家得益的改动么?你们不知道感激还要喷?难道是玩家一直以来获得的太多了,变成了不管得到了什么都只会想要更多的没良心的贪婪鬼?
可是,第二天早上,当我自己打开游戏之后,5分钟收拾基建,10分钟刷完资源本,再五分钟做完任务,舔一舔我可爱的艾雅法拉,然后我突然发觉——
有人可能觉得:那你为什么不推图?因为我推完了。
突袭也都打完了?不,我玩的晚,还没打完,可是我没有多余体力了,我需要刷龙门币。
是的,我缺龙门币,非常缺,非常非常缺!
并不是我不缺别的,但是我最缺的是龙门币!
而且我敢保证,
再回忆起6月21日的微博,我突然意识到——
在你刚开始游戏的时候,你可能会为自己刷出一个能天使,或者有俩6星的号觉得异常兴奋,你以为会有非常非常多的事情等着你去做,你很兴奋,你收集狗粮,给角色升级希望她们能在一路上Carry你(事实上也确实可以做到),你不断使用Plan通过那些原本不太会打,总是漏怪的关卡,得到很大的成就感(这也是我们沉迷舟游的一大原因),有了一定练度,你开始挑战那些高难度资源本,芯片本,然后期待着干员们进一步强化,最终期待他们帮你完成自律围剿的大愿,这样你每周就有免费的1600合成玉可以领,每个月都可以十连抽。
你的第一个月游戏很快乐,你花掉了你攒的好多龙门币,将你最喜欢的那个角色(或者最强的那个)精二了,你发现那个角色真的强的一比,在战场上可以发挥扭转战局的力量!
你可能忍不住买个月卡,甚至买俩组合包,就因为你想抽到你心仪的那个六星,但是你很快就会发现——
如果你是个氪佬,你会发现你每天碎10个石头来刷的龙门币同样用的很快,因为你比其他人需求更大,你得把你那些六星都精二了才舒服,不是吗?更别提你比其他人更缺材料——精二材料跟专精材料的内容是萌新无法理解的!
官方自然也考虑到这个问题,于是乎自然而然的,明日方舟第一个游戏活动——
这个活动本身有着足够的分量,新角色可抽,新地图可玩,但最重要的是——
骑兵与猎人有着非常大量的奖励!
免费赠送满潜的5星先锋,大量龙门币与稀有度从低到高的大量各类资源,这还没有算上刷图本身带来的扭转醇与研磨石,这两种都是玩家大量需求的东西,掉率远远高于在主线刷,简直是白给!
虽然活动图算上突袭也就15个,收集代币的过程不过是每天刷刷刷的枯燥过程而已,但活动给的资源意味着大量玩家可以精二心仪的角色,还能获得以后所需的很多宝贵资源,可以说原本就已经大火的明日方舟随着活动的推出上到了一个难以置信的高度!
但谁能想到,飞的越高,摔的越狠!
强化一时爽,空虚数周长。
明日方舟的关卡,其实大多是战术难度大于实际练度要求。
说的好懂点,就是如果你搞懂了打法,干员实际练度要求其实远低于游戏推荐练度要求,当前的全部图,基本上一个平均精一40级的队伍可以保证通关没有压力,如果你很熟练,平均等级再低上20级都是可以通关的,b站甚至有1级通了很多很多关(包括几乎活动所有关卡)的强人博士,这足以证明对于当前玩家的拥有的资源与干员能力来说,游戏核心内容是多么少。
哪怕你任意打开一款劣质页游,你也会发现玩家即使疯狂氪金或者肝,后面的boss与关卡也是几乎不可能的挑战,游戏没有给玩家那么强的能力,用来掩盖实际上游戏关卡是用数据堆砌的粗制滥造这一问题。
明日方舟没有那么做,也许是出于好心,希望推出合适的内容,但直接造成的结果,就是普通玩家想再往上强化干员,就会立刻发现资源绝望地不足,而氪佬则立刻发现即使强化了干员,也没有能发挥这些干员的场所,因为——
玩家平均只需要2-3周的攻略时间,就可以完成全部内容的攻略,剩下的只有刷刷刷。
然而普通的资源没有太大刷的必要,需要的资源几乎全部非常非常难刷,概率全部非常低,需要大量的理智去填补概率,且需求量非常大。
但其中作为游戏玩家基数最大的0氪,微氪党们,最缺的资源其实是龙门币!
一个5星干员从1级升级到精二1级,需求的龙门币是36万
一个6星干员从1级升级到精二1级,需求57万
其实最花费龙门币的地方有两部分,一个是精二本身花费就很昂贵(5星12w,6星18w),另外角色等级越高,升级费用就会增加的非常快,因此即使是花了数万元的氪佬们,大都也不会把角色升满,而是升到精2的50级附近,因为再往上真的很贵,而龙门币非常珍贵!
现在龙门币获得效率最高的本是CE-5,需要30理智刷一次,一次7500币
玩家每天24小时的体力恢复是240,月卡党有额外60,这是10次CE-5就可以花光的数字,一共才能赚7w5龙门币而已,而且别忘了,
这意味着5元钱大约等于30w龙门币/180合成玉(不到三分之一次单抽)/大约四分之一份4级材料/不到3.5份高级芯片/大约30w干员经验值……
(其他的数据就省略了,数字上可能不是很准确,但up想表达的意思并不需要一位数学家才能表达清楚,大家一定程度上都可以理解up想表达的)
如果这是一个正常的手游/网游,一个大活动过后肯定有一段长草期,这本来是很正常的,玩家不可能长时间高长度坚持游戏活动,需要空挡来进行休息,比如继续推推主线啊,刷刷材料本啊,以及对下一次活动的准备之类的啊……
up想继续强化自己的干员,在精二小绵羊后,精二从一开始就得到,一路上给up很多帮助的能天使,但是呢,经过对其他角色的强化以及基建建造,up龙门币已经基本见底了。
但玩家真正想要的其实还是更精巧的游戏设计,量不如质,这也是为什么会导致现在官方缺少游戏内容的主要原因——看起来简单的东西其实并不简单。
那么,资源获取方面呢?
因为主线内容是如此之少,YJ为了限制玩家进度,给目前游戏内能提供资源做了非常严格的限制,之前我们所讨论的资源昂贵,就是因为这一点,玩家很难获取足够的资源,所以精二对于当前玩家来说应该是一个奢侈,实际上精一就完全足够通关,。
进度还没打完的玩家还能快乐一阵,但大多数玩家现在真的玩的难受,也是我写这一篇长文的初衷,我希望游戏好,但又觉得等待的难受,想了半天,也帮不上啥忙。
我不知道我写这些字,鹰角会不会有人(或者有时间)看,又或者就跟我写的其他东西跟我的视频,根本没人看,也没人在乎。
我想跟玩家说的是:我们一样难受,所以你们想说的我都懂,但是急不出东西,要是急出一堆垃圾活动,游戏都砸了,就没的玩了。
我想跟YJ说的是:玩家就是想玩游戏,没别的,现在真不是长草的好时候,挤也得挤出点什么,所以,到底啥时候开活动发福利?你懂的,我一月卡党就盼着这个了。
所以最后说点什么呢?其实我有时候也有很多想吐槽……
别再搞奇怪的策划了……吃汉堡不健康,打针就健康嘛?
弄个厨房做点健康食品不比这个强……知道7200一个基建素材多贵吗?至少让它值回票价……升5级基地就为了多个宿舍吗?
理智真的那么值钱吗?源石那么贵真的就为了赚这点钱吗?
我知道鹰角本意应该不是现在游戏这个现状的……(至少我愿意这么想)
所以,我们是真喜欢这游戏
我也是真喜欢,我才会做没人看的垃圾视频,就因为我喜欢。
YJ加油吧,应该会好的,我愿意相信。
————格林Apple 2019/6/22
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