三国杀进阶攻略--牌序篇
牌序全称"出牌顺序",大部分牌类游戏中除去运气等一些非人为可控因素,对游戏胜负影响较大的一个因素,也是衡量一个玩家技术水平的重要因素。
1.总则:先过牌再出牌
原因:先进行过牌后,根据最终已有卡牌情况做出最优化的出牌
eg:敌人装备八卦阵(假设场上没有无懈) ? ? ? ? ? ? ? 我方一无中,一拆桥 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??若先开无中有几率开到顺去牵八卦,收益高于拆掉
2.具体细则
⑴行动
先引入几个新概念? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?①已知行动:卡牌效果已知 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?eg:"吃桃回一血" ?"上装备" ?"拆顺明装备" ? ? ? ? ? ②未知行动:卡牌效果未知 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?eg:"杀有未知牌玩家" ?"开无中" ?"拆顺未知牌"
普遍规律:先未知后已知
eg:假设场上没有无懈,我方手牌有桃,装备牌,无中,火攻,则优化牌序是先开无中补花色,再交火攻,火攻结算完毕后进行吃桃或上装备这些已知行动。
总结:很多习惯不好的玩家可能急于进行吃桃子等已知行动,这就会下降火攻命中率。当然以上为理想情况,在优化牌序的同时一定不要忘记优化牌序的目的是提高游戏胜率,若上述例子发生在一血主公身上,在火攻无法击杀反贼收人头牌的情况下,当然应该以吃桃回状态为重,牌序要结合游戏实际情况,牌序于游戏胜利机制冲突时以胜利机制为准。
⑵信息
引入新概念 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 信息量:信息量只在出牌过程中,所出的牌给其他玩家传递的信息(ps:在牌序里面信息大部分是泄露给敌人的,不过在其他人出牌时我们也可以获得出牌者的信息,不过因此篇为牌序篇,所以有关信息的具体内容会在后续关于信息的攻略详细给大家介绍)
普遍规律:先信息量小后信息量大
eg1:面对卖血流武将如郭嘉,曹冲,先打伤害再贴乐,若先贴乐可能对方就不会选择卖血了。
eg2:手中有一些杂牌如闪,桃,装备等和一张决斗,应先出决斗,虽然手中没有杀或者杀数量很少但由于牌的数量多,可能会让对方以为杀很多,因此即使有杀可能也会放弃拼杀,以此来提高决斗命中率。
总结:尽可能少暴露信息给地方,或故意传递错误信息,但是切记不同玩家处理信息方法和思维不同,如上述eg2若自己本身状态不好也不要贸然拼决斗,受不同玩家主观影响对面也有可能会拼杀,所以利用信息要适当。
⑶牌序的特例
①由卡牌引起的特例:场上之前看到敌人的无懈读条,此时我方武将是一名需要牌的爆发武将(如有ak的关羽)此时手中有无中和过拆,虽然正常牌序应先过牌开无中但因为场上有无懈所以可先交拆骗出无懈再开无中。
②由武将引起的特例:假设我方手中有输出牌和乐,对面为司马懿或新王异这种武将,那么为防止乐被反馈或贞烈,可先贴乐再输出。
③由目的引起的特例:假设我方手牌:古锭刀,酒,杀,过拆,万箭,敌方无装备两未知手牌,按常规操作应该先交拆,尝试拆闪来提高输出命中率,但我们的目的是打出古锭刀酒杀的高额伤害,因此适当调整后的牌序为:先开万箭,尽可能骗出一张闪,然后利用拆打出古锭酒杀(因为对方手牌是未知的,若都不是闪可能我们这些想法有些多虑但比较我们的牌序就是要尽可能通过人为操作造成更高的收益,所以一直保持最优牌序总是好的。再解释一下我们改完牌序的好处,如果对面有闪且会玩的情况下,若先拆桥后对面还剩一张闪,很可能会掉万箭而留闪防酒杀,而我们在对面两张牌时先开万箭会降低对面的戒心因为出了一张闪还会有一张牌,而我们的拆就是令对面没有想到的牌,因此会增加酒杀命中几率)
总结:牌局千变万化,正如我的标题"理论牌序的优化方法",具体操作还要根据实际情况进行改动。
up在这里总结了一些常规的套路,技巧和一些好的习惯,在这里分享给大家(有些可能比较基础,大佬们勿喷)
①用诸葛爆发时,出第一张时不要上ak,第二张的时候再上,酒杀放在后面打(其他多刀流武将同理)
②被ak杀时可留最后一张闪故意掉一滴假装爆没闪,骗出酒杀再闪
③若在本回合不需要武器或者-1马进攻,同时手牌不溢出的情况下不要上武器和-1马,留在手里藏距离,同时也防止被借刀或麒麟弓
④认清无中生有这张牌价值,无中是用一张已知牌换两张未知牌,若运气不好,开出闪闪、杀闪这种基本牌价值并不大,因此在五谷丰登的选牌时不要无脑抢无中,与其赌低几率获得高质量未知牌,不如看看是否有其他更有价值的牌直接获得,比如被卡距离拿武器,或者为存在危险的队友拿个桃子,或者拿个拆桥解掉对方关键装备都是不错的选择
⑤时刻注意场上局势,时刻谨记拆顺除了用来打敌人,还可以帮忙解掉队友的兵和乐,有时胜负只在一"乐"之差
⑥关于无懈的使用,并不一定是对面开锦囊就要打,比如手中有无懈且没有其他关键牌时,对面拆自己可以选择不打无懈,若拆中无懈和打掉没有任何区别,若没拆中就可留到关键时刻再去使用
⑦灵活玩游戏,千万别被游戏规则束缚,三国杀可不是一个守规则的游戏,千万不要南蛮出杀,万箭出闪,掉血吃桃,被杀出闪这种,有时南蛮不出杀为了留着打输出,不出闪可能是为了防酒杀,不是满血状态留桃子不吃可能是为了给队友留桃子等等,玩游戏不要被规则所束缚。
三国杀毕竟作为一个卡牌游戏存在运气成分,同时作为团队游戏还会受其他玩家影响,所以有时即使我们做到了最优牌序未必结果一定是胜利,所以希望各位玩家放平心态,更注重体验游戏中由我们的优化牌序这种参与感带来的快乐。
最后希望大家看了我的攻略能有所帮助,后续up不定期更新一些关于计算收益,利用信息等其他攻略,也希望大家能够支持,喜欢的可以点下关注,最后祝大家游戏开心。
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