三国杀武将汇总(第一期)标准包 神话再临 界限突破

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  序,《三国杀》是我玩时间最长的一款游戏,其中武将的设计是本人最喜欢的部分,但三国杀线下线上各平台(移动版三国杀 三国杀OL 三国杀十周年)将池均有差别,于是才有了写一篇武将合集的计划,这篇文章本来是我15年发表的,但随着时间推移大量武将又被增加或修改,原文章已经被我修改的不成样子,于是在B站再开新篇,弥补过去文章的不足。本文不涉及游戏其他卡牌和打法技巧,只针对武将牌和与之相关的三国杀发展史,争取罗列所有官方武将,如有遗漏还望补充。

  本来想做成视频,可惜无论实体卡还是线上素材都不够。虽然玩的时间长,但线上充值加起来也就大几百,连一个壕将都买不起,实体卡也需要再买上数套才能满足介绍,所以还是以文章形式介绍,若日后收集到足够素材会再做视频,若是到那时这些文章也应加以修改了,文中网图侵删。

  摘要:话说东汉末年,宦官弄权,民不聊生。黄巾作乱,群雄并起,那是割据一方。一千多年前的战乱给后人提供了极佳的题材,三国周边数不胜数,其中三国杀可称翘楚。三国杀发展十余年,规则玩法众多,其精髓还是身份局,主体是武将。武将边框含有很多信息,左上标注阵营,框顶显示体力,框左武将姓名,框发行时间、画师、编号全在卡页脚处。可以说每一张武将牌都有一个故事。

  一,1,标准包

  2008年,三国杀诞生,标准包是最基础的武将包,武将二十有五,个个妇孺皆知,技能也简单易懂,插画全为KayaK绘制。原魏蜀吴分别有曹操,刘备,孙权三大主公,是三国杀的基础。此时群雄势力并未完全开发,只有貂蝉、吕布、华佗。

  这套阵容保持了多年,直到13年线下增加武华雄、袁术,扩充为27位武将。这个阵容仍然在移动版三国杀和三国杀OL服役。

  15年线下标准版再次删掉华雄、袁术。

  2018年《三国杀十周年》增加华雄。

  19年线下标准版采用了全新UI,又增加了三个武将,全新武将伊籍,加强后的曹彰,还有曾经2011年技能插画不变的公孙瓒,emmmm,这个公孙瓒扔标包也有点太弱了。

  二,界限突破

  2014年4月推出的扩展包,武将牌突破插画。加强大部分标准包武将技能,使其能够相对适应军争篇的节奏,并增加了李典(国战武将身份化)、徐庶、公孙瓒。目前该阵容仍保持在三国杀OL。

  三国杀移动版的界限突破对应自家标准包的27将,袁术的技能为曾经OL测试服的一个方案。

  2018年三国杀十周年里再度加强界限突破,并删掉线下三将及袁术,这个版本二爷 辽神强得可怕,华佗也终于在奶量上有了突破,毕竟一回合奶一口的武将有司马朗 朱治 麋竺 界香,神医却提不了血限太尴尬了,但这也使华佗成为多模式的禁将。

  三,神话再临

  下面主要来讲扩充包,游戏中有三个武将扩充包系列分是神话再临、一将成名和星火燎原,本篇后半场就讲神话再临,该系列分为风火林山阴雷六包,出自《孙子兵法》军争篇:其疾如风,其徐如林,其掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。每包带8名新武将并两位神将,全部由官方设计,可以说是三国杀的

  1,首先亮相的是2009年3月的风包,它的出现加快了游戏速度。彻底开启群雄野心,主公张角强势袭来,瞬间为游戏带来一股魔幻气息。原版张角与于吉插画即LiuHeng手笔。风包发行过多版本,曹仁,周泰,张角和于吉更是反复修改,最早的还含暗魂卡,之后的篇章会细讲。

  机甲战士曹仁,据守镇卫城池,夏侯渊神速后的人马齐飞,又有些漫画风格,俩人一静一动妙趣横生。其中周泰,于吉技能修改,张角新老合并。2016年11月30日体验服2.83,修改武将黄忠 魏延 神曹操,神赵云 神司马懿上线。神话扩展趋于完善的同时,风包的8位武将也更新了一个遍,在移动版上新老并存新版号称界风。

  2,同年11月发行火包,侵略如火,增加概念“拼点”“限定技”,以袁绍为主的速攻武将把游戏节奏带到了一个新境界,在强力武将加入的同时,也就在追求娱乐性的不归路上开渐行渐远。首次出现了颜良文丑这种双头将,组合武将卡解决了知名度与战斗力低的问题。庞德首次拥有重复技能“马术”。典韦的技能设技、荀彧插画都非常贴合人们心中的形象。但小诸葛的出现真是莫名其妙,让老诸葛情何以堪啊。

  3,2010年7月的林包,增加概念“翻面”。两名主公一个突破了固定体力值的桎梏,引入负面技能的魔王董卓,另一位霸业的继承者——曹丕,历史契合度极高。最喜欢的扩充包。其中最具争议的鲁肃技能,讨论和修改计划持续了数年,仍没有什么改动。庞德会马术后,羌兵便皆会马术成了惯例,联想到了南蛮武将1V1模式中都拥有相同技能“蛮裔”。

  4,神话降临最终弹山包2011年7月发售,增加概念“觉醒技”。三国杀身份局的玩法就此构成,主公增添蜀后主刘禅(自带放权token),小霸王孙伯符,可惜历史上的两人并没觉醒,也就是《三国杀》在设计武将的过程中开始脑补了。此时九位三国中吃擦风云的主公凑齐,此时游戏的历史贯穿达到顶峰。二张插画不同于颜良文丑的虎狼之势,二人一明一暗,一主一次。蔡琰字文姬,流落异乡十二年,插画中把她孤苦悲凉描绘得淋漓尽致,月圆之夜思家而不可归,只靠指间胡笳聊以寄慰。蔡琰之后的皮肤多华丽秀美,但无此意境。推荐《神话再临》画集:年度巨献 《神话再临》画集完全揭秘

  娱乐性和出场率一直居高不下的左慈,截止到目前化身最多为115个武将,为标准包去掉袁术、华雄,4包神话去掉左慈、周泰,5包一将,原创2016去掉张让、刘虞。

  2018三国杀十周年迎来了重大更新,一次性爆出了数十位武将,包括桌游志爆料的阴雷包、战旗TV爆料新界限突破和星火燎原。阴雷为神话再临系列扩展包,这个系列距上一个山包已是过了7年之久。以兵法后两句“难知如阴,动如雷震。”仍是官方操刀,保持着神话再临一贯的根正苗红。

  5,阴包十位武将,其中一位是主公,两位为神将。增加概念“转换技”,可惜增加太晚,不然11年到18年出的这些武将会更花哨。其中主公为孙亮,王基为原SP武将。

  6,雷包增加概念“废除”

  恭喜袁术,从2011年SP004至今伪帝装主公,到OL体验服最终保留到移动版的SP.QUN021觊玺觉醒变主公,到新标QUN021妄尊坑主公,终于转正,名正言顺成了主公!毕竟也是魏书卷六的曹老板主线Boss。

  诸葛瞻刚登场时……打把二二,对面诸葛瞻队友阵亡的情况下生生把我方两人打爆,在没有强命系的情况下非常棘手 典韦 关三妹 诸葛恪 朱桓 张角 何太后,父萌绝对是全扩最强防御技,后来削弱至可接受范围。

  四,界神话

  “J.神话再临”这个方案是2016年2月,设计师韩旭在战旗直播间提出的。由于神话再临出现过早,部分武将也不适合现在的游戏环境,表示会在今后突破部分神话再临武将,并公布了几个设计方案,包括黄忠、魏延、袁绍、小乔、孙坚、夏侯渊、典韦。直到11月28日,三国杀玩家社区再次爆出两个定稿。之后的OL体验服2.83直接替换了原武将,后来夏侯渊,曹仁,小乔也被替换,十周年和OL保持同步。但移动版一直未替换,更新至3.6.5出现界风包,又于19年8月5日再次更新界火包。

  在2019的王者之战中,也出现了类似界祝融和典韦的修改方案

  评曰:三国杀武将的知名度与技能,随着这些武将包由浅及深,像最初的大众印象式的技能“仁德”“武圣”到中期的标志性事件作技能“断粮”“挥泪” 到现在根据人物的总体考量设计技能“矢北”“饰非”。三国杀武将包推出时间相隔之长,致使早期武将无法融入现在的游戏环境。标包武将经常独立出来或者和风包作为新手玩家的游戏,而在军争场全扩武将里有大部分是根本不会选的没有决定战局的摆设。

  彩蛋:左慈化身范围,目前是117个武将: 标准包除华雄、袁术;神话再临去了周泰、于吉;一将成名去了张让、刘虞。阴雷上线后化身还会继续增加。值得注意的是这个范围不包括SP武将,去掉周泰防止其过强,张让和于吉是唯一的三血一技能武将,不能化身是保持其特殊性,而刘虞则是避免开局直接增加四点体力上限回复四点体力,想想就害pia。

  彩蛋二(没想到吧):新三国杀左慈化身范围,共149名武将,包括除神将外的全部身份局武将(除周泰)这就有了一个问题,之前去掉刘虞就是避免出现九血妖怪慈(主公加拥嫡),而现在化身范围包括以前的禁区SP,我第一个想到的就是诸葛诞,十血慈了解一下,就问你pia不pia

  下期预告:一将成名 星火燎原

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