三国杀游戏机制盘点(将面词汇篇)

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  注:本专栏所提及一切的知识点都是由up结合网络信息与个人经验得出的结论,如有错误,还望指正。如有雷同,纯属巧合……(这东西应该就我一个人做吧)

  你,是否曾经因为看不懂武将牌上的技能,而被好友疯狂开挂吊打?

  你,是否曾经因为读不懂武将牌上的技能,而遭到队友的冷蛋相待?

  你,是否还有着看不懂武将技能的烦恼?

  我猜!

  是没有。

  这一个星期三国杀经历让我明白了,现在的人根本就不会去看武将技能。

  我玩曹昂上个加一马都被人砸蛋,所以我写这篇文章其实没啥卵用。

  那些搞三国杀DIY的同学应该也不会点进来,除非我呼朋唤友的喊几个。但是这么无耻的事情我啃腚不会去做。

  所以!

  请无视我刚刚说的那段话

  正片下面开始

  三国杀机制盘点,一定有你不知道的!我愿用我与那七个舍友的父子情向你们保证!

  下面,正片开始!

  首先就是使用与打出。

  使用:是指发挥这张牌原本的作用。

  打出:是指不发挥这张牌原有的作用。

  本来这两个词我打算分开说的,但是没办法,将这两个词混在一起的人实在是太多了,所以我就放到了一起进行对比。

  使用与打出,是两个毫不相干,甚至是相反的词汇,记住了!

  当你使用基本牌与锦囊牌时,无论你使用的这张牌是否生效,你都需要将这张牌置入弃牌堆中。

  而装备牌不同,装备牌的使用是指将这张装备牌置入目标的装备区内指定的位置。

  如果这个位置原本就有牌了,那就需要将原本的装备牌置入弃牌堆,再将使用的装备牌按进去。

  除了赠物以外,所有装备的使用目标都是自己。包括木牛流马。

  木牛流马是十分特别的装备,他具有置入,使用和移动等多方面的功能。

  响应:即可以在特定条件时使用(闪,无懈可击)或打出(杀,闪)令某牌无法对你造成伤害或产生效果的行为。

  这里的特定条件指的是当你成为杀的目标或锦囊牌即将对目标生效时。这里锦囊牌的目标可以是角色,也可以是锦囊牌。

  视为:既为将指定数量的牌作为某种牌使用或打出的行为。这里的任意数量可以是零。

  其实转换牌的技能都是视为使用的意思。

  值得注意的是,非转换的视为的牌是没有花色的。而且就算转换的牌,绝大部分也都没有花色。

  目标:牌会生效于成为目标的角色。

  生效与失效:很好理解,故不做解释。

  这里值得注意的是,使用≠生效,失效也不等于目标被取消。

  受到伤害:当你未能响应(或者被火攻)带有“伤害”描述的牌,或受到属于“伤害”的技能产生的效果时,你减少相应的体力值,并将减少的体力值判定为“伤害”。

  相对应的,令你受到伤害的角色是“伤害来源”,该角色对你“造成伤害”。

  伤害一共有两种,一种是“非属性伤害”,像杀,南蛮入侵,万箭齐发等造成的就是非属性伤害。

  另一种是“属性伤害”,属性伤害又分为两种,一种是火焰伤害,如火【杀】,火攻造成的伤害。

  另一种是雷电伤害,如雷【杀】,闪电造成的伤害。

  这里需要注意的是,闪电造成的伤害是没有伤害来源的。

  失去体力:又名体力流失,是区别于“伤害”的一种负面效果。

  伤害一般都是外伤,而体力代表的是生老病死和内伤,甚至心伤一类的不能外敷药物解决的。

  失去体力没有来源,且失去体力≠伤害,伤害也≠失去体力。

  体力上限:代表你至多能拥有多少点体力。体力上限减少一样没有来源。

  濒死状态:指当有角色的体力值不大于零的时候的状态,一旦场上有角色进入濒死状态,便须优先结算该角色的濒死状态。

  进入濒死状态并不意外着不能发动技能,而是有的技能需要这名角色的濒死状态结算完成才可以发动。

  距离:距离一共分为两种。

  一种是攻击距离,既你的【杀】最多可以指定多远的敌人。

  一种是计算的距离,分别有你计算与其他角色的距离和其他角色计算与你的距离两类。

  你计算与其他角色的距离就是,从你(0)开始数,顺着左(右)侧的存活玩家依次数到目标人物的数字。

  比方说,一号位计算与二号位的距离,从一号(0)开始,数到二号是1,所以一号计算与二号的距离是1。

  而其他角色计算与你的距离则反过来,从目标人物开始数到你的数字是多少,其计算与你的距离便是多少。

  值得注意的是:防御马(+1马)在游戏中相当于一位存活玩家。当一号为计算与三号位的距离时,无论是二号位还是三号位装备了防御马,一号计算与三号的距离都要再加上1。同理,只要一号位或二号位当中有一位装备了防御马,三号位计算与一号的距离也要+1。

  但是,如果防御马是二号位装备的,那么二号位计算与一,三号位都不会有影响。因为防御马增加的是其他角色计算与你的距离。

  此外,进攻马(-1马)只会减少自己与其他角色的距离,对其他角色计算距离的时候不会产生任何的影响。

  手牌与牌:?牌,一般指你手牌区与装备牌内的牌。而手牌,则是单独指手牌区内的牌。

  获得:有两种意思,一种是指进入你的手牌区的牌。

  另一种意思则是指从角色的指定区域内摸指定数量的牌到手牌区内。前者包括后者。

  无论你是从牌堆还是其他角色的区域内得到的牌,只要你手牌区内的牌数增加了,你就视为是获得牌

  摸:指从牌堆中(一般指牌堆顶)获得指定数量的牌。

  很多人都会把摸牌和获得牌混淆,摸牌等于获得牌,但是获得牌不等于摸牌。顺便一提,牌堆中的牌是无来源的,只要是不在存活角色的区域内,牌就是无源的。

  失去牌:指你的手牌区或装备区牌数减少。失去手牌则单指手牌区。

  交给:你需要将指定数量的(手)牌置入目标玩家的手牌区内。

  弃置:指不使用,打出和重铸的情况下,直接将牌置入弃牌堆。

  置入:包含两种意思,第一种是将牌放到对应的区域。第二种则是区别于获得牌的一种方式。

  第二种情况只存在于群sp庞统,所以一般情况下置入的意思都是第一种。

  观看:指让指定的玩家观看指定的牌。

  展示:指将牌正面朝上置与牌堆顶上方,让所有玩家都能观看。

  观看与展示的牌如无特殊要求则须放回原位。

  拼点:指拼点的角色分别从手牌中选择一张牌,然后同时展示,通过牌左上角的点数比拼大小的方式。

  点数大的角色视为“赢”,点数小的角色视为“没赢”,点数相同则拼点的角色都“没赢”。

  拼点必须用手牌,若有一方无手牌则不能拼点。拼点后的牌须弃置。

  判定:指展示牌堆的一张牌,根据其花色来进行结算。

  区域:区域是指一名角色的手牌区,装备区与判定区。

  手牌区:手牌区内的牌无任何限制。

  装备区:装备区一共有五个装备栏(武器栏,防具栏,防御坐骑栏,进攻坐骑栏和法宝栏),每个装备栏只能存在一件正确的装备。

  判定区:判定区内只能存在延时锦囊牌,而且每种牌名的延时锦囊牌只能存在一张。延时锦囊牌的判定顺序为逆序,先判定后进入判定区的。

  场上:指所有存活角色的判定区与装备区。

  游戏内:指所有存活角色的所有区域和牌堆与弃牌堆等等。

  注意!但凡是不在这三个条件内的,都属于游戏外。包括武将牌上,标记以及上面提到的sp庞统的技能等等。

  回合:每一名角色的回合都有六个阶段(某老头除外),分别是准备阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,结束阶段。

  准备阶段与结束阶段是让某些武将使用技能的阶段。

  判定阶段既当你判定区内有牌时,你须按逆序依次判定其中的牌。

  出牌阶段,你可以使用所有非响应牌的阶段。这个阶段内【杀】有使用次数限制。

  弃牌阶段,指你需要将手牌弃置到不大于你的手牌上限的数。(一般情况下,手牌上限=你的体力值)

  一个回合【酒】的使用次数只有一次。当上家的回合结束后就会进入到上家的回合。

  轮:指从最小号位数(比如一号位)到最大号(比如八号位),所有角色,分别执行过自己的回合后重新到最小号位数,期间执行过的回合就是“一轮”。

  翻面:指将你的武将牌翻一次面。

  到了你的回合,若武将牌正面朝上时,你正常执行自己的回合。

  若武将牌背面朝上,你须跳过准备,判定,摸牌,出牌,弃牌与结束阶段,既跳过整个回合。

  横置:俗称“连环”状态,当横置的角色受到属性伤害时,会以该角色为传导源,令每一位处于横置状态的角色受到和传导源相同的伤害。

  横置的结算顺序是传导源受到伤害后,从当前回合的角色开始,逆时针进行结算。

  传导伤害不会因为另一名横置角色受到伤害的增加而增加。

  当被横置的角色再次被横置,他就会解除横置状态,称之为重置。

  竖置:至今为止没有任意卵用。防止伤害是sp夏侯惇自己的技能。

  上家与下家:上家既左侧第一位存活玩家,下家既右侧第一位存活玩家。

  如有遗漏,请在评论区指出,如果数量够多的话我以后会再开一期来补充。

  如有问题,也请在评论区指出。

  过年期间不更新,这两天持续更新。

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