辐射4:新维加斯2021年度开发日志

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  2021年对于《辐射4:新维加斯》来说是有趣的一年。持续的新冠肺炎危机导致我们所有人在年初就步履维艰。进展速度比我们相像的还要慢。不过除此之外,我们依旧进展稳定。许多新的优秀的内容创作者加入了我们的小组,有一些是从我们的粉丝群体中直接加入的,他们为我们的项目创作了许多新的内容。

  随着项目不断向我们满意的方向推进,如今我们必须扩大自己的规模才能取得新的进展。我们过去一年左右的产出足以说明我们需要设立一个全新的部门(我们的结构标准和游戏性小组)。如今我们也准备好为我们的任务部门招募(前所未有的)更多的人手。从技术层面来说,该项目在2021年取得了非凡的进展。从可见的背枪系统(我们一直以来认为这在技术层面上不可能实现)到弹种切换。其它一些更小的作品也和我们各种系统一并推进。但对于这些作品,我们计划在其相关系统完善之后再进行详尽的展示。更不必说我们的武器艺术小组一直在坚持不懈地整合这些资源,所以我们预计用不了多久它们就会和大家见面。

  总之,经过过去一年的时间,我们已经来到了一个关键点,那就是我们现在非常清楚我们制作组和整个项目该朝着哪个方向继续前进。

  除了那些资源丰富的小组外,还有许多项目需要我们的关注:

  生物动画——在过去的6年里生物动画一直是《辐射4》模组的一个巨大挑战。鉴于生物动画创作时的溯源,为新生物创作动画几乎是不可能的。但由IceStormNG编程,VelvetGoat助力,The Reclamationists协助指导的情况下,我们很荣幸向大家介绍《辐射4》里完全成熟的生物创作教程——这一工作流程对包括我们项目在内的许多模组都十分宝贵。不过这不像往常那样是由我们发布。如果你们能去作者的原网站浏览甚至是支持一下,那将会意义重大。

  https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56676/

  笃泊——经常有人问我们关于《辐射:新维加斯》里那些迷你笃泊小游戏的想法。我们之前就提到过,《辐射4:新维加斯》会用到《白领玩家的吧椅游戏(TheWhiteColarPlayers’BarstoolGames)》模组里的机制。除此之外,我们还正在制作劳浒鸡的游戏机制,同时制作的还有精美的打(你)牌(懂)桌(的)子和你能在莫哈维找到的多种牌组。不久之后你们就会看到这些内容——辐射量纯度很高。

  狱城(自由城)——狱城嘛...敬请期待。

  最后,我们要请我们的粉丝自由问答。通常我们的粉丝都会问一些很少被问到的问题,或是那些三言两语没法解释清楚的问题。为了解决这些问题,我们在近期将会发布一篇后续,我们将会回答一些粉丝们经常长篇大论的问题。尽情地向我们投掷问题吧,我们会从中选取一些,在之后进行深入的剖析和解答。

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