战舰世界如何运作机制外加自己理解的解释
1? ?炮弹
首先,炮弹分为HE和AP两种炮弹
AP仅靠动能穿透装甲,所以AP的机制不像HE一样用简单的一两个公式解决,AP的穿深要考虑炮弹初速和炮弹飞行距离。举个例子,约克的AP在最大射程的一半以上距离内就很容易无法击穿一些原本可以击穿的目标。而且AP还要考虑跳弹角。大多数人可能都知道AP过穿是33%炮弹最大伤害。但是官方说,这是AP弹打有装甲保护的区域造成过穿的伤害,如果打没有装甲保护的区域仅仅只能造成10%的炮弹最大伤害。
WG鼓励驱逐玩家们在一定情况下,洗人或者驱逐内战中使用AP。
当然还有一些内容被WG归类到其他区域了,我们之后再说
HE就简单很多,不用考虑跳弹角,碎弹0伤,过穿33%最大炮弹伤害,HE的穿深公式是:主炮口径÷6然后结果(可能是四舍五入吧,因为我也不知道WG是到几才往前入一位他们举的例子后面小数都是8或9开头的然后往前入了一位)取整。英战,德战,德巡,日本100炮的HE穿深是口径的四分之一。但是这还有一个误区,举个例子,203÷6≈33.83mm相当于34mm,但是203炮不能击穿33.83mm或34mm的装甲
IFHE可以提升30%的HE穿深,点了IFHE的炮弹穿深计算公式为:舍入前的穿深×1.3得到的结果再舍入取整。例:203舍入前穿深33.83,点了IFHE后穿深为33.83×1.3=43.979≈44mm
HE的使用范围比较广泛,主要用来洗甲板(砸坏别人防空炮)来使航母更好的投人,点火(之后会介绍)HE主要打的部位为上层建筑或船头船尾等装甲薄弱的地方
HE撑死只能击穿一层装甲,无论第二层多么的薄,如果打到类似防雷带这种里面有空洞的地方甚至不会造成直接伤害
2? ?火灾
在战舰世界中是被HE命中后有一定几率触发的能对舰艇造成持续伤害的事件,一艘船可以最多可以着火4处,着火的几率计算公式为:防火系数 ×(1 - 伤害控制修改1- 消防员)x(炮弹点火几率 + 拆除专家+ 信号旗 - IFHE)=点火概率。
点火系数是各级的相同舰种的防火系数是一样的,不同船体的防火系数也是不一样的。具体数据参照下表
火灾每秒造成的伤害为最大血量的0.3%(航母为0.4%)战列舰和航母的火灾持续时间为60s,巡洋舰和驱逐舰的火灾持续时间为30s,斯佩伯爵和屎壳郎的火灾持续时间为45s。火灾会使战舰的非开炮水面隐蔽增加2km,空中隐蔽增加了3km。航母着火的时候会导致飞机无法正常起飞,但是可以点舰长技能来解决。
火灾持续时间可以通过装备升级品损害控制修改型2,舰长技能消防员,信号旗来减少。但是这些减少持续时间的几率不是以乘法计算的,例如,如果叠加三个减少效果,则战列舰的火灾持续时间为:60× 0.85 × 0.85 × 0.80 = 34.68
火灾造成的伤害是可以通过大保健完全恢复的
3? ? 装甲(最让人难以理解的部分)
这部分因为内容很多,再加上看机翻理解可能会导致一些问题,我自己看的都稀里糊涂的
在战舰世界中,开发者为了更“还原历史”,舰船的装甲不仅仅只有一层炮弹在射入舰船的时候可能最多遇到四层或者五层装甲,而且炮弹有可能在任何一层停止或者跳弹(比如打某些战列舰副炮屁股可以导致炮弹跳弹进入核心仓)
该船的重要部分被主装保护,而主装可以看作一个铁盒子,游戏中直接把核心区的模块血量打完可以直接击沉,即使其他模块的模块血量还都没有掉,击穿弹药库会直接导致殉爆(不带殉爆旗的下场)核心区一般位于船体中间,靠近烟囱的位置,弹药库则是在主炮下方。除了主装外,还拥有甲板装甲,但是甲板装甲要比主装薄的多,一些无法击穿主装的炮弹可以尝试从甲板射入
和WOT不一样,战舰世界里船只被划分了几个模块每个模块都有各自的血量
分为船头,船尾,上层,核心。另外我们所看到的血量(屏幕左边显示的血量)是一个叫做整体船体的虚拟模块血量,真正船体所有模块血量加起来是这个整体血量的两倍。除了核心区外,其余几个模块都有两个血量阀值(注意,从这里开始就有点开始迷了,有能力的朋友可以等我待会在评论区发原文链接自己看原文,然后来纠正一下)在达到阀值的时候受到的伤害会减少(每艘船的阀值各不相同)
一开始模块血量受到的伤害(炮弹穿深×0.33)只到船体开始变黑,达到第一个阀值后伤害开始减半(炮弹穿深×0.165)直到船体完全变黑,达到第二个阀值后直接不受伤害
如果中段的模块血量达到第二阀值后,其他模块血量默认变为达到第一阀值,即使它没受到伤害。但是火灾,进水,过穿,击中核心不会减少任何模块血量,哪怕那里已经没有模块血量了
然后这里是被WG归类到这里的炮弹机制
适用于一般船的跳弹角
截至0.7.6,没有船只有“更差”的跳弹角。
一部分船只的特殊跳弹角参考下表
由于这种机制,Tachibana的AP永远不会跳弹。这不是一个bug
在对面朝你打AP的时候摆适当的角度更重要,在一定角度,炮弹遇到装甲后他要穿透更多的装甲才能穿透。此外在某个临界角度(低于~20-40°)即使可能有足够的穿透力也只会跳弹,但是被跳弹的炮弹仍有可能造成伤害,但仅限于同一艘船。
如果装甲厚度小于炮弹口径的1 / 14.3,则无论装甲摆什么角度都不会发生跳弹(强制击穿)
当AP以相当大的角度碰到甲板装甲时,存在一定的接合范围,并且很可能无穿透或跳弹。猛烈射击和直接对敌人射击效果较差的距离称为免疫区。尽管其名称具有绝对主义性质,但免疫区概念并不意味着任何形式的无敌性。在其内部战斗的船只在撞击时仍然可能遭受损失,但理论上证明它不会对核心造成特别的毁灭打击。(猛烈射击仍然需要更多的测试,上限范围有时会导致一个问题,允许炮弹从甲板装甲的“自动反弹”中受益。)(很抱歉我不知道那个机翻过来的猛烈射击是什么鬼??)
AP可以击穿水线以下的装甲(水中弹)
AP在击穿一层装甲后跳弹还是会造成额外伤害,直到炮弹弹出船体或者爆炸
副炮一般瞄准的是敌方的水线,副炮可能打到对面核心区,如果对面有装甲,那么基本是碎弹,如果对面没有装甲,打AP的副炮可能会出核心
散步
散步公式如图
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