明日之后为什么会变成现在这样?
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简单说一下为什么明日之后会变成现在这样,若有缺陷请在评论区补充
这个问题是榴弹炮出来时才出现的,但是星级制度和护盾又推了一把。简单举个例子,一个穿蓝凯拿普榴的打一个穿3星红凯带888配拿长刀333陪的(无护盾),谁输谁赢结果很明显,红凯,为什么?因为红凯它变态啊,而一把普榴面对它说不准还是被自己炸死。对了游戏平衡最明显的就是装备压制,这时候有人可能会说,啊,这不是很正常吗?装备压制又没开挂,游戏也允许,怎么就不能压?请想想,一个装备压制的大佬能随随便便屠一个中上营地,这对游戏平衡起到了很大的影响,打不过的自然心里不舒服,而打的却心里爽的不行,这得多劝退玩家?
这个也很明显,先拿元旦的活动来说,当你点开这个精致的界面时,看到的依然是和往常一样的集训,一样的氪金抽奖,一样坑钱的家具,毫无新意的集训任务,不氪一次活动下来能得的东西也就一般般,我看到的时候真的恼火死了,难道这就是你给我们玩家的新年礼物?行,特色习惯了。再拿那些服装来说,刚开始我觉得,啊,没问题啊,反正也不加属性,而且这么好看也挺有心意的,现在呢?你tm告诉我幸存者银金是什么?那个男版老奶奶
和艾莎是什么?服装出的是越来越多,可是却越来越丑,就把买幸存者银奖的钱我拿去买两小无猜
不好?我tm你能把荒野暖暖的美工抓过来做皮吗?真是绝了(没有艾莎和蓝狗皮的图)
明日之后,一款丧尸末日背景下的生存手游,可是你告诉我,这哪门子的丧尸末日?武器那么变态,丧尸都哭了,wr这地方装备那么强,我们是怎么到这来的我?好好的一款游戏,怎么会成这样,想当初新手的时候,最怕的就是碰到怪,刚玩第一天,我度过秋日森林的第一个晚上,我们好几个人站在一个石头上举着火把,肚子也填不饱,那时每次看到“你感觉到久违的饱腹感”我都不由得想起以前那段真的只能肝的时期,照游戏这么发展下去干脆直接开个清除丧尸的活动,就说第3季,人类返回城市
这算是单独挑出来讲,就这么简单概括一下,采集职业:“我要疯狂肝!榨干你们!”制作职业:“我要做更好的装备!赚更多金条!”战斗职业:“woc,东西好贵,买不起啊。”现状就是这样,这样的情况会出现压价也很正常。
这个不细讲,就特别说一下远星那些开小号刷仲裁者的“人”吧
好了,这就是我个人认为的明日之后衰退的原因
对明日之后的建议:时装要做好,3.4个月做一套就好,不要那么高产,各地图boss加强,若上次地图boss的死亡时间小于5秒,则该地图的boss等级增加两级,若boss死亡时间小于10秒,则等级增加一级,若死亡时间大于10秒,则不增反退一级(不会低于地图等级),丧尸加强!爱怎么加强怎么加强!
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