完结系列游戏测评6《传说之下》
“你还不能放弃,请保持你的决心!人类的灵魂之所以是强大的存在,正是因为其活下去的意志和勇气,而我称其为——决心。。。”
随着cg中的孩子被藤条绊倒,从山顶的大洞一直跌入那满是怪物的地底世界,脸着地被金黄的小花接住。。。我们的游戏也正式开始了。欢迎来到,《传说之下》!
《传说之下》是一款由Toby Fox制作的像素风格、弹幕元素的RPG游戏,一经发售,便火的轰轰烈烈,这款游戏绝对可以配得上:大 名 鼎 鼎 这四个大字了,我绝对不否认这款游戏的优秀,但它之所以能够这么出名,也有很大一部分原因是其一部分粉丝的ky功底,这是一款被刷梗小鬼带偏了节奏的佳作。很多人甚至听到这款游戏的名字就想要开喷,更别说亲自去尝试一下了(有点像《JOJO的奇妙冒险》目前的处境),毕竟人人都讨厌ky啊( ?皿?)!另一个原因,便是其海量的同人作品,我不免思考,是不是这些有弹幕元素的游戏全都自带同人创作的究极buff啊(探头)?总而言之,这款游戏很出名,当然,有些人认为它是流芳百世,有的人又认为它是遗臭万年,那它到底是一款怎么样的游戏?让我们抛开同人和ky,好好聊一聊我心目中的又一剧情神作吧。
打破次元壁:这是在我之前的游戏测评中从来没有出现过的一个测评项目,但是在《传说之下》这款游戏里,这是必须要提一嘴的。游戏聪明的通过了存档之后无法自行读档的隐藏机制,塑造了一个存在着几位知道自己是处于一个虚拟的、可操控的世界中的NPC。他们有时会在你退出游戏并再次进入之前的存档之后讽刺你不愿意承担选择带来的后果,也有时会利用死亡后读盘的游戏机制跟你开一些小小的玩笑,许许多多的小细节想你展现出一种:并不是只有你知道我们的世界是一场游戏,我们其实早就知道(不过无能为力)。的感觉,可以说,这在当时深深地震惊了初次接触识图打破第三面墙的游戏的我,虽然之后也玩过许多识图打破次元壁的游戏,但做到如此优秀的只有《多多理财》(懂得自然懂,为了过审)和《传说之下》这两款而已。
剧情和角色塑造:《传说之下》的剧情设计无与伦比(不接受反驳)!游戏的每一个步骤都会使得结局和故事发生巨大的改变,在超多结局的基础上,还存在着两条主要剧情线:仁慈和屠杀,可以说,不把游戏的这两条大剧情全部走完,根本无法了解其全部内容,但游戏并不是通过像黑魂那样,把剧情东躲西藏的铺开展现,而是更多的线性推进,按理来说这样的叙事看久了不免会有些枯燥,但游戏聪明的利用了:次元壁的打破、电话和短信元素、怪物对战、解密和一大堆的隐藏、幽默的对话等游戏机制,完美的带玩家度过了线性推进的空白地带。。。而这之中,最厉害的莫过于其角色塑造了!无论是选择仁慈线,了解世界深处的真相,与所有人成为朋友;还是选择屠杀线,不在乎他人的故事和看法,一心只为毁灭世界,玩家都可以从中体验到绝妙的角色塑造,仁慈线的角色各具特色,可爱“友善”(不全是),屠杀线的角色正义凛然,勇敢坚强(这一点也很厉害,游戏会弄得玩家感觉自己像个反派),《传说之下》的角色塑造可以说是绝对的成功,之后也收到许多RPG游戏的学习和借鉴(虽然《传说之下》的一些灵感也来自于任天堂,任佬的《地球探险》,但也算是长江后浪推前浪吧)。
战斗系统:《传说之下》的战斗系统与其剧情紧密相关,在战斗中玩家通过选择攻击或是行动,来决定是杀死对手还是给予仁慈,但重点在于,他加入了类似《口袋妖怪》的战斗面板和弹幕游戏的躲避要素,这两点的融合恰到好处(事实证明,融合怪也有融的好的),既满足了一部分玩家对于剧情探索和与角色互动的欲望,又满足了一部分玩家对于操作和困难挑战的爱好。在战斗中死亡,游戏会提醒你保持决心,并将你读档回之前的存档,这一点也与剧情息息相关,可以说这款游戏无时无刻不在提示你:听我讲一个好故事。。。
艺术风格和音乐:音乐绝对满分,我在通关游戏双结局之后,把游戏内所有的音乐全都下载了下来,非常耐听,而且在游戏中使用的恰到好处,燃点泪点,还有一听前奏就知道要来一段bad time的音乐,让人印象深刻(意味深)!至于美术风格,可以说是有人欢喜有人忧,喜欢2D像素复古风游戏的朋友们也许会非常喜欢这款游戏的艺术风格,但是对色彩冲击力要求较高、线条渲染的细腻程度看的很重的朋友们,可能会一直觉得少了点什么。。。但这玩意就像《JOJO的奇妙冒险》或是《赌博默示录》(举例不是ky),开始可能不习惯,看久了就爱上了。还是那句话,不要因为画风而错过佳作!
总评:剧情非常出色,角色塑造顶尖水准,叙事方式虽然是线性略有枯燥,但巧妙的通过各种新颖的元素进行了一定的弥补,画风因个人喜好而异,音乐很赞,用的恰到好处,整部游戏仁慈线玩下来会有一种看完一部旷世佳作一般的升华的感觉(和黑魂的那种压抑和绝望的幽深的感觉刚好相反,但两者不分伯仲),屠杀线玩下来会有一种克服难关的成就感和一定的负罪感,结局会被吓到或者震撼到。。。虽说游戏的一部分粉丝可能素质欠佳,海量的同人创作也会导致一部分有深度的剧情和角色的刻画被慢慢淡化,但这是一个好东西终究逃不掉的命运,没有什么好的东西能够逃过时间的冲刷,它们不会一直冷门,大家也迟早会看见自己喜欢的那一块小天地变得不再小众的那一天(像是JOJO,像是b站。。。),这不一定会往好的方向发展,但好东西终究还是藏不住的╮( ̄▽ ̄)╭!
废话少说,XGN的最终评分是:10/10满分!剧情撑起半边天的情况下,其余部分也都无比出色,当之无愧啊(? ??_??)?!
大家也不妨抛开偏见,试一试这款有趣的作品吧(? ???ω??? ?)!
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