逆水寒到底怎么玩?普通玩家的游戏体验反馈和吐槽
逆水寒开服也已经一周多了,各路大神的利弊分析贴也已经做了不少,想必大家也已经看过了,那我作为一个从29号玩到现在,并且决定继续玩下去的人,今天来讲讲一个普通玩家要怎么玩这个游戏。
很多玩家包括之前很多和我约好玩这个游戏的朋友,在初接触逆水寒的时候会有一种,每天上线都没有事情可以做,除了参加一些日常活动就只能做剧情任务的感觉,非常枯燥无聊,这也是一些玩家玩不下去的原因。那么我作为一个坚持玩了好几天下来的人,可以负责任的告诉你,这个游戏,除了日常和剧情,其他的能做的真的很少。可以说,逆水寒的核心玩法,就是每天的日常。
那每天的日常到底要做些什么呢?我接下来给大家介绍一下各个日常活动以及怎么玩。那,不打算玩这个游戏打的和不太关注这方的看客可以跳过之后这部分去看游戏体验反馈和吐槽,打算玩下去又不知道做什么的可以继续看看这些日常。
首先我要介绍的是游戏里的日常活动目录――青崖书,游戏里的默认快捷键是J,很多人好像并不会关注它,也不知道他能帮我们干啥,打开之后也是让人摸不着头脑的排版,随便点个活动跟着乱跑,云里雾里的做完了一脸懵逼的又不知道干啥了。其实这就是一个全部日常活动的框架,在这里你可以快速的查看今天的日常活动,以及哪些活动还没有做。
我第一个要说的是神候令,这个活动一轮五次,每次任务会随机传送一个小副本,小副本有好几种,都很简单,属于那种就算你什么都不知道,跟着队伍乱打也能完成的程度,耗时大概15分钟。活动奖励是大量经验值和随机装备掉落,装备等级从绿到紫之间随机掉落,运气好的话,5次任务打完可能掉落个紫色装备,通常情况会有3-4件红色装备,队伍人数不满的话获得的经验和装备奖励也会降低。
然后是副本任务,总共有四个,落枫山庄,驰援云起台,水啸钱塘和清明上河。落枫山庄和水啸钱塘为一组,云起台和清明上河是一组,隔一天开放一组,四个副本都是全程打打打就完了,不是很难,有奶有T稳过的那种,没T有奶也可以,只不过打怪过程可能会有点刺激,云起台和落枫山庄耗时在15分钟左右,水啸钱塘和清明上河在20分钟左右。活动奖励是经验和装备,更偏重装备多一些,紫色装备掉落的几率比神候府要大一些,通常情况下会有4-5件红色装备。其中云起台和水啸钱塘这两个副本,打完以后还会随机获得一本本职业的技能书(蓝色品质)。对,没错,这个游戏,技能要自己买,普通技能不贵,绝技技能书特别贵,我现在这个区服为例,这两天有人200万在世界频道收绝技技能书,我所在的区服,1万折现4块钱,也就是说,目前我的区服,一本绝技800块,我不太清楚别的区服,也不好下什么定论,我也不是说这个游戏很花钱,关于这点我后面再说,先介绍别的活动吧。
还有一个单纯是获取装备的日常活动叫做神州奇侠,组队挑战,有奶就可以,15分钟左右,6个BOSS,每打完一个boss获得一个装备盒子,前五个是蓝色装备保底,最后一个使用游戏货币开启是红色保底,暴力开启不花钱则是蓝色保底。
再来是押镖,逆水寒的押镖日常被分为三个任务,震关东固守,震关东驰援和押镖任务,其中,固守和驰援是两个小副本,有装备掉落,偶尔有紫色装备产出,通常是3-4个红色装备,等级高了会掉落进阶技能书(红色品质)。两个副本任务完成会各自给一个任务物品,拥有两个任务物品才可以进行押镖任务,而押镖任务其实就是接了任务以后走两步到旁边一个npc交任务领钱,真的只有两步!也就是说,两个前置副本任务才是押镖的过程,第三个任务是单纯的奖励环节。这个活动每天可以做两轮,两个副本都在10分钟左右,全部做完大概要40分钟,前提是你的队伍不散队,要是打完一个副本就跑几个,时间可能会更长。任务奖励就是副本掉落的一些装备,技能书和第三个任务给的钱,我现在60级的押镖任务会给2万多,折现大概9块钱,两轮做完的话,一天会有18块钱入账。
再之后是每日宝图任务,游戏里叫道听途说寻宝,一天5次,做完得到5张藏宝图,耗时10分钟左右,至于挖宝能得到啥,全看脸。
接下来是每日奇遇,这个游戏有很多奇遇任务,其中有一个跟主线任务一样,不让你放弃,每天只让你做一次,做完就让你等明天再来的奇遇任务,我做了一个多礼拜了还没到头,奖励会给一些永久增加属性的道具。而且每次做完每日奇遇,总会有个小兔崽子撞你,还塞你纸条,当然,他不是暗恋你,塞给你的纸条是别的奇遇任务的信息。
再有是每日安全问答,这个在我看来,可有可无,任务是让你去个npc面前答题,奖励是一瓶技能经验药水,没啥大用,还要跑一段地图,通常会被我忽略。
以后是万象楼,可以在活动接引人那里选择单人匹配进入,会给你塞到一个人不满的队伍里。万象楼没有任务,进去之后每层刷新很多敌人,打够数量进入下一层,每5层设置一个boss,有装备掉落,小怪也给一些经验,要注意的是右上角小地图旁边的讨伐值,每天上限600,打死一个小怪+1,好像是这样的我没自己计算,一般打完5层就差不多满了,讨伐值达到600将不再获得经验,里面的所有掉落也与你无关,继续打怪会获得侠义值。这个设定在上面几项活动里也有,神候府和四副本都可以多次,但是只有第一次可以获得正常奖励,之后再来就只有侠义值,押镖副本一天只能入场两次,没有侠义值系统。
这些都做完了,可以去做帮会任务,奖励是少量货币,经验和帮贡,一般我只有需要帮贡才会去做,平时也没什么兴趣做这些。
以上都是pve的日常,接下来是两个pvp的日常任务,一个是战场乱斗,一个是3v3打伤害量,两个任务奖励都是经验和一件可用装备,喜欢pvp的不要错过,不喜欢pvp的可以忽略,目前为止我得到的最好的装备是红色装备,不知道会不会给紫装,而且两个任务大概要打4局战场和5局3v3。值得吐槽的是,这两个任务虽然被划分在日常任务类,但是你在青崖书里找不到它!找不到!还要打开任务列表选择山雨欲来(未接任务列表)来接任务。
还有几个趣味日常,比如轻功竞速,滑雪竞速,对联之类的,全看个人兴趣吧,没事做也可以去玩一玩试试,奖励是技能经验药水。
我个人比较推荐的趣味玩法是混江湖,是一个隔一天开放一次的日常任务,给你一定本金,让你在十日内,凭运气也好,凭本事也好在外面打拼,根据你最后的财产,能力值等方面给你评分,还挺有意思的。
再有就是一些帮会日常,这个和帮会任务不一样,也是每日开放一种活动,比如帮会副本之类的,我作为一个独行侠对这方面了解太少。
每日日常基本结束了,全部做完大概要两个多小时吧,而且会容易疲惫,如果你打算玩下去的话,我个人的建议是,神候府,每日两副本和押镖是每天必须要完成的任务,优先级是押镖大于两副本大于神候府。等级高了点技能都没钱,押镖补上来的也只是杯水车薪罢了。
除了这些日常,还有一些是属于周常任务,其中重中之重是这个,仗剑行。仗剑行分为3个等级,侠士,掌门和宗师,挑战下一等级的boss需要把上一等级的boss全部打完。这个活动不需要接任务,想打的时候打开组队界面,游戏里的快捷键是T,拉到下面来选择仗剑行,找合适的队伍加入就可以了。是一个单纯挑战boss的活动,而且有一定难度,和日常副本的那种站桩随便打的boss不太一样,伤害高,会狂暴,每个boss也有一定技能机制,既需要奶T又需要输出,还挺有挑战的,推荐尝试。挑战奖励为百炼令,是用于换取60级紫色武器的材料,boss死亡也会随机掉落装备,紫装掉率很高,大于日常副本,偶尔也会掉落不绑定的百炼令。
每周六会有科举考试,只有周六有,从下午1点到下午7点可以报名参加州试乡试,7点到7点10分为殿试,大多是国学题,也还算有趣,可以试试,奖励是emmmm,考试太认真了,我忘了。
好的,全部游戏活动我就介绍到这里,接下来我会谈谈我个人对这个游戏的看法。
游戏体验方面,画面什么的我就不说了,很多up在视频里也说完了,我要说的是游戏的优化方面,虽然还是很糟糕,我的电脑不是很好,固态硬盘,I5-7500和N卡GT730,之前是4G很卡,后来加了一个内存条现在12G内存,帧数不太高,但是最低画质流畅运行还是可以的,不会卡成PPT。逆水寒这次测试之前我和朋友说,现在市面上可能没有比X三重置版优化更差的游戏了,逆水寒优化总不至于比它还差吧?结果脸被打的生疼,和朋友吐槽的时候说了句,明明都是最低配置,为啥逆水寒会感觉卡顿,X三就没事,朋友和我说,X三的最低配,下限真的很低,想流畅很简单,逆水寒的最低配,emmmm,可能它的下限本身门槛就很高了。
核心玩法方面,日常一条龙真的容易疲劳,很容易累,时间长了会产生一种,“心里其实很厌倦这个任务/副本,但是不做又会被人拉开差距,只能被迫跟着做”的心态,没错我说的就是押镖23333。而且PVP和PVE活动的不均衡让我觉得游戏似乎差了那么点意思,逆水寒给我的感觉太偏重PVE了,但武侠和江湖本又该是带着争端和战斗的,也可能是因为阵营系统还没有完善推出,总之这方面先持观望态度,期待之后的阵营系统。
操作方面,没有打击感已经被很多人吐槽过了,不过我是个远程职业,对这方面也没那么大感触,真正让我觉得特别难受的是,移动和跳跃中无法使用技能,让我的操作感受及其糟糕,而目前比较有难度的仗剑行需要频繁走位,跑起来不能输出,不跑又会死,输出不够BOSS又会狂暴,我只是个普通玩家,没有那么多数据支持,现在谈的也只是我个人的感觉,其实这方面,我觉得在移动和跳跃的时候可以使用普通攻击的话(别的职业我不太清楚,九零的普攻是个技能),体验会好很多。
游戏中队伍的拾取模式分为自由拾取,骰子和竞拍三种,之前玩家还不成熟,大多都是骰子拾取,很多人(包括我)都因为运气好拿走了掉落的紫色装备,现在大多数都选择了竞拍模式,但是无论哪种模式,这个游戏都没有职业保护,是的!出了你的职业的装备,别的职业也可以和你抬价和你ROLL点,其实是有些让人觉得烦躁的。
我还有想吐槽的地方是这个游戏的交易行系统,8102年啦!网易的交易行系统竟然还是梦幻西游的那一套!在逆水寒你想用市场均价买东西,或者你手边有什么东西想卖出去,真的太难啦!可能有人不理解这是套什么系统,我来举例对比一下。X三的交易行系统,玩家来到交易行,搜索想买的东西,会得到这个物品按照单价由低到高排序的一个列表,然后自行选择,想卖东西,把包内的物品直接放去交易行卖就可以。而在逆水寒这边,你想买东西就要跑到交易区来一个一个点开别的玩家摆的摊位来寻找自己想要的东西,还要点开店铺老板那里别的玩家开的店铺里找找,再要货比三家挑选最实惠的那一个,特别麻烦。玩家想卖东西就更麻烦了,有三种途径,第一种是疯狂的刷世界频道,直到东西卖出去,第二种是去交易区摆摊摆到它卖出去,第三种是开个店铺,挂到它卖出去。第一种方法感觉自己像是在大街上吆喝的小贩一样,还总有很多想占便宜的过来问问价格就不理你的,而且没有这种交易体系,大家对于包里物品值多少钱真的是一点数都没有,是个紫色装备就敢张嘴十几万的开价,也不看属性和装备等级。第二种纯属烧点卡,价格高了卖不出去浪费时间,价格低了亏本,同样的,对价格心里没数。第三种,开店先要交给系统11万游戏币,我卖的东西还不值11W呢,我拿头给你开店吗?由于这个坑爹的交易所系统,这个游戏的大多数玩家对于物品的市场价格心里真的是一点概念都没有,就连最基本的材料几个店铺之间都会有几百到几千的差价,在这方面我真心觉得是个败笔。
现在来谈游戏的花销问题,网易在这个游戏吸金的地方似乎只有商城外观和点卡,我一个低端玩家也不知道从哪里来分析他们吸金,我个人的感觉是,网易还好,至少我从29号到今天还没有花钱,点卡钱也是我卖金得来的,手法还可以,用一把蓝色武器也可以打不错的输出。但是里面的人确实有点,emmm,我想用癫狂来说应该不太过分。想来网易的游戏应该是有着商人存在的,再加上市场机制不健全,别的区服我不太了解,单单以我所在的区服举例,游戏币前两天1万折现7块钱,今天折现只有4块钱了,强化石从4万一块跌到不到2万一块,同样名字的紫色装备低的标价几万高的标价几十万,虽然装备之间有词条差别,但差价这么离谱,还是觉得有点奇怪的,整个游戏里的市场混乱不堪,在我看来,想坑你钱的不是网易,想坑你钱的是游戏里的人。
游戏里的玩家,网游嘛,难免要接触到其他的玩家,游戏的日常都是需要组队的,可能会有人担心自己一个独行侠没法融入,实际上这个游戏的组队机制十分便捷,打开组队界面选择自己要做的活动或任务很快就能组齐一队,不过通常也都是“组队之交”,很少会有互动。玩家之间的风气还不太明朗,目前我感受到的还算不错,之前仗剑行不会打拖后腿的时候队友不仅没有嫌弃我,还鼓励我,调笑让我加油活下去。也有在野外莫名其妙来打我的人,不过江湖嘛,争斗总是会有的。另外,游戏最近开放了师徒系统,比起师徒,emmmm我感觉更像是相亲。
说说喜欢的点吧,一个是游戏的剧情,我做主线任务很投入,也可能是因为我还挺喜欢以前逆水寒的电视剧吧,我致力于阻止顾惜朝黑化的伟大事业,不过昨天好像又失败了2333。游戏剧情做的很好,我还记得汴京老婆婆的支线任务那一句,“我本以为那些故事都是旁人编的,却不曾想我这一生也如那些戏本,三言两语便说尽了。”还有各种剧情动画做的也很棒,但是强制观看剧情这一点恐怕给不少玩家造成了困扰,毕竟不是每个人都像我一样会去沉迷剧情的。
另一个点就是游戏的声音,看得出网易确实有认真在对待这款游戏,无论是场景音乐,剧情音乐,人物配音,都让我觉得很棒,场景音乐和人物配音不突兀,不违和,剧情音乐简直惊艳,个人推荐雨霖铃 浣溪沙 和 浣纱歌 三首,要意境有意境要旋律有旋律,雨霖铃在B站还有唐诗逸大大的舞蹈视频,十分动人。
固然网易是在认真对待逆水寒,但是我觉得多少有一点固步自封的味道,日常一条龙的核心玩法,冗繁的交易所机制,都拉低了整款网游的分数。我属于原本对逆水寒的期待值并没有那么高的人,选择玩逆水寒也只是游戏荒,X三玩累了,所以我能接受。可能是网易之前噱头给的太足,以至于对逆水寒造成了一种捧杀的效果,抛开所有成见,这款游戏我觉得不至于拿不出手,耐下心来玩的话也能找到一定乐趣。喜欢它的人自然会支持,不喜欢的也希望不要对它嗤之以鼻。
最后附推荐逆水寒音乐~
唐诗逸(舞者)《雨霖铃》
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