荒野乱斗游戏理念以及教学
作者已授权,若在本频道产生收益,则全数交予作者。特此说明。
前言:我觉得,看山是山 看水是水 看山不是山 看水不是水 看山还是山 看水还是水。这三重境界完全可以概括荒野乱斗的三种境界,也可以说是对游戏的理解。
其实在这第一重可以理解为单英雄0-500这个分数。在这个分数中大多数玩家还不太会玩这个游戏。所谓看山是山,看水是水就是要打好基础,了解各个英雄的用途,伤害以及玩法。既然本文写的是对游戏的理解,那我就不多介绍英雄数据了,只讲心得和体会。
在这个阶段玩家想要进阶需要做到以下步骤:
一,知道如何分路
分路是很重要的一个基本功。我玩这个游戏最大的困惑就是,为什么我的队友都喜欢走中路?
三个人都走中路是百害而无一利的,尤其是中路路口狭窄的图,比如:
三个人一拥而上挤进了中路,对面来个潘妮,杰西,一炮一串三,对面队友再补两枪,直接团灭。然后直接炮台架起来。这把有可能就从头崩到尾。
当然我知道,玩这个游戏有一定场数的小伙伴都知道这个道理,但是这种情况别说500分的局,就算800分的局也屡见不鲜。为啥呢?
1. 没有养成好习惯
刚玩游戏就喜欢直接中路对线,久而久之进游戏直接往中路走。
2. 头脑不清醒,打的时候忘了
经常有小伙伴第一轮团战输了,复活从家里往战场走。加上逆风局紧张,就直接奔中路而去毫不含糊!
3. 对英雄的理解有误
因为是新手,可能对英雄的定位不太清楚,这里我帮大家把英雄的分路做一下总结。在这里我只大体说一下中路英雄(由于地图太多,不同地图英雄走左右还是有一定的讲究)。
中路英雄:巴比特,阿渤,布洛特,杰西,柯尔特,潘妮,贝亚,佩佩,P先生,吉恩,波克。
其中潘妮,杰西,巴比特,阿渤,佩佩是铁打中路。因为走其他路线确实非常不合适,是其他英雄都需要让路的(仅个人观点)!当然如果野排你是佩佩,队友杰西,潘妮咋办?我建议如果队友抢中间,你就去侧翼。打发相对保守一些,慢慢积累优势,从而赢得比赛胜利。
二,看图选英雄,看模式选英雄
看模式选英雄是这个游戏非常重要的一环,这体现了对游戏的理解。比如公牛,艾尔普利莫,比比这种高爆发,血厚,前两者还自带破墙效果。他们对于打足球,还有金库模式有得天独厚的优势。
再比如细胞分裂,弹跳餐厅这两张地图,空旷,中间无掩体。这种地图天生就适合走中路的射手。
再比如戈壁陷阱,掩体多而复杂,就非常适合投掷累英雄比如巴利,麦克的发挥。
再比如逃逸速度,由于拥有弹簧,而且直接威胁到后排。就十分适合切后排英雄的发挥,比如铲子,罗莎等。
这第二重大概对应的便是500-750分的水平。在这个分段的小伙伴相信对整个游戏的英雄都有了自己的想法和理解。如果小伙伴已理解了这个境界,那应该可以轻轻松松750不是梦。
那何谓看山不是山 看水不是水呢?就是跳出第一重的框架,做到以弱胜强,在该英雄的劣势图打出该英雄相对于敌方英雄的优势。
那达到这重境界的根本大法就是以下几点(我拿一场750分塔拉打金库的素材作为例子):
1.斩杀线和算子弹数
我们所要做的就是记住当前英雄当前等级的伤害。最初,对这个游戏来说就是一个简单的加减法。
我拿满级柯尔特和满级塔拉来举例子。满级柯尔特3920血,满级塔拉一发普攻全中1764,每张牌588。这个时候我们看下图,这个位置塔拉打柯尔特只能中两张牌,三发过去必定残血,当然运气好可以秒掉。由于我们拥有视野,所以拥有先手优势。三发过后,柯尔特慌张反击,由于柯尔特没有位移,所以我们所做的就是规避伤害,不给敌方充能,再以第四发子弹结束其生命。要知道柯尔特一梭子打满是2688伤害。如果我不进行伤害规避,贸然进行反击,满级塔拉只有4480血,我就有可能吃到两梭子直接归西。
2.卡位的妙用
当我斩杀柯尔特后,我发现仙人掌已经在偷金库了,要知道仙人掌一发伤害能高达4400。此时我方血量为68%,敌方金库血量为49%。于是我果断决定守家,因为塔拉对于斩杀脆皮有优势,但伤害对于血量巨大的金库简直是九牛一毛,所以我决定回家逼迫仙人掌的输出,或者找机会将其斩杀。
由上图我们可以看到,由于我潜在的威胁,仙人掌不敢肆无忌惮的输出,必须留子弹对付我的突脸,并将仙人掌逼出金库外围,而此时两个队友还在持续输出。敌方仙人掌发现自己家持续下降的金库血量,有些着急想要偷两波输出,我凭借视野优势,将其斩杀。此时我方金库血量定格在64%。敌方为34%。并且通过击杀仙人掌获得了大招。
3.心中有队友(此乃重中之重)
我下图中的大招完全是为了救残血的滚筒。吸到对方比比,更是锦上添花。
心中有队友应该是整个游戏的核心,归根到底这是一个团队配合的游戏,强悍的个人能力是上分的基础,而知悉队友位置和血量并予以支援和救援才是这个游戏的灵魂。也许队友心中没有你,但是由于你的操作,救了队友,减少了队友的阵亡,便无形中在胜利的天秤中增加了巨大的筹码!
总结和补充:
1. 对于开头提到的以弱胜强,我举一个雪梨和铲子的例子。当战局中拥有铲子和雪梨时,且两者处于对立方。此时会玩的雪梨将会全场盯防铲子,而铲子想要创造输出空间就必须,精准算出地方后排,或者雪梨的斩杀线。举例最极限情况下,雪梨满血为5040,当雪梨打了一发子弹或两发子弹时,此时铲子拥有大招,三发普攻加大招正好打满5040杀掉雪梨。当然这种操作推荐在敌方雪梨拥有大量宝石且队友无法为你创造输出空间时使用。通常情况下以弱胜强推荐配合队友使用。
2. 为啥要在该英雄的劣势图玩这个英雄呢?
因为我觉得这样能更深的提高对英雄的理解,因为逆风局才能进步,输了才能看出问题。如果你用不那么适合该英雄的地图还打的游刃有余,那换了适合的地图,那分数不就一飞冲天了吗?(800分以下适用)
这所谓的第三层境界就是800+了。当玩家掌握了或者理解了我上述所表达的意思,并且经历大量实际的磨炼,操作和意识达到了一定的高度。便又回归看山还是山 看水还是水。正所谓一力降十会,到了800+的局,普通玩家水平操作,差距不大。如果英雄吃亏,从根本上就形成了短板,然后会在战局中无限放大。举个最简单的例子,有很多铲子大佬能达到1250的高度,但是在职业比赛中却鲜有见到。也是因为这英雄容错率太低,上1250输了一把,可以用三把来补偿,比赛输了一场,可能就没有下一场了!
心血来潮写了一篇关于这个游戏的理解,希望可以帮助到刚入坑的新人,其中可能有不对或者表达不准的地方,欢迎大家指正。
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