铁锈战争代码合集1

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  【--[core]--】:--核心代码--

  此条目下填写单位基本信息。

  本身没用任何值

  【name】:单位名称

  填单位名称

  任意,可以是中文。决定了单位实际的名字。

  语言文件根据它来读取相关的名称或者描述。

  具体描述文件位置:

  com/corrodinggames/rts/gameFramework/locale/Strings_zh.properties

  格式:

  units.单位名称.name=写单位显示的名称

  units.单位名称.description= [[填单位显示的描述]]

  【class】:类

  不用动

  默认为CustomUnitMetadata(自定义单位数据)

  【price】:价格

  填数值,正数

  单位造价,可以是负数,负数时提直接供资金。

  【maxHp】:生命

  填单位生命值,正数

  可以是0或负数,但是会直接爆炸

  【buildSpeed】:建设速度

  填数值

  不大于1,一般为0.00xxx

  与真实时间秒之间的换算方式:

  此处所填时间=1÷(60x你需要的秒)

  【techLevel】:科技等级

  填数值(作者:科技等级最大不能超过3)

  科技等级是1,则意味着建成建筑或单位即可进行此单位的生产。

  如果科技等级高,则需要升级生产它单位,没有升级则无法制造,且列表不会出现。

  在自定义单位中只是将名字显示为黄色,能否被建造取决于其它代码。

  【generation_credits】:获取资金

  填数值

  用于定时获取资金,此代码决定了每次获取资金的多少

  用于提取器或者类似油井单位

  和generation_delay:(获取间隔)连用。

  通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

  【generation_delay】:获取延迟

  填数值

  定时获取资金,此代码决定了每隔多久才会获得一次资金

  用于提取器或者类似油井单位,仅在填40时显示每秒获取多少资金,实际上是三分之二秒。

  和generation_credits:(获取数值)连用。

  通过placeOnlyOnResPool(仅能建在资源池)达到新增提取器目的。

  【placeOnlyOnResPool】:只在资源池建造

  填"true"或"false"

  也就是那个只能在矿坑上建造。比如用作资源提取器。

  可以用于限定某些单位在特定地图上只能在特定地方上建造。

  和generation_delay:(获取间隔)连用。

  和generation_credits:(获取数值)连用。

  【radius】:实际半径

  填数值,不能是小数

  选择单位时显示(没有displayRadius的情况下)光圈大小。

  也决定了单位实际上占用位置的大小

  【displayRadius】:显示半径

  填数值,不能是小数

  选择单位时显示的光圈大小

  而radius决定实际占用位置的大小

  【softCollisionOnAll】:碰撞体积软化

  填数值

  两个单位可以重叠范围,大致相当于不排斥程度。

  实际上好像无卵用,因为铁锈单位重叠现象很普遍,即使填0不该重叠还是重叠。

  另外重叠后会出现突然弹开(例如运输机降落),如果弹开后还是跟别的单位重叠会一闪一闪的,跟卡顿似的。

  填负数会导致单位相互吸引。

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