【逃离塔科夫】12.12更新公告
关键改动:
1.?新增灯塔地图。位于达尼角的灯塔是进入塔科夫的交通要道上的重要战略目标。在契约战争期间这里是USEC单位的主要登陆点并被作为行动基地。在争端过后,Scav看上了这个地方,直到旧主人的回归,他们决定留在塔科夫并建立他们自己的秩序。
这将是第一个迭代的灯塔地点。在未来,地图将会被扩展并加入新的Boss。
2.?灯塔地图将会加入一种新的AI类型-前USEC干员,也被称为鲁格(其实中文是流氓)。他们是一伙以前一起执行任务的前PMC。他们训练有素,装备完全,并且使用协同作战战术。他们和Scav掠夺者们的兴趣类似,不同的是他们拥有相同的军事背景。
鲁格USEC占领并加固了水处理厂的防御。周边设置了固定式机枪和固定榴弹炮,并有几只战斗小队轮流值班守卫。当某个区域出现敌情或者可能出现了敌人,守卫将会进行压制性开火,尝试阻止敌人靠近营地。
这些新的AI对USEC阵营的玩家展示出友善态度。他们将不会对USEC玩家主动开火除非他们尝试进入鲁格的防御阵地。如果玩家过于靠近,他们将会收到来自守卫的要求立即离开的警告,如果玩家不遵守规定并继续靠近他们将会开火。同时,如果USEC和Bear组队进入战局,他们将全部被判断为敌对,守卫一旦发现就会立即开火。
如果USEC玩家与鲁格发生交火,他将被判定为叛变并将在接下来的几局游戏内被判定为敌人。
3.?惯性系统已被加入游戏以获得更真实的移动和动作体验。在下列这些情况中惯性系统的影响就会显现:
走路和扫射
跑步
在奔跑期间过于大角度的转向
从一定高度上跳下或是落下
歪头或侧步
惯性的幅度取决于你的负重和力量等级。当你的装备重量越高力量等级越低时:
从初始速度加速到全速的时间会更长(走路,奔跑。和扫射)
从运动状态到完全静止的时间会更长(走路,奔跑。和扫射)
在尝试向相反方向移动时需要的停止和再加速时间会更长
在大幅度转向时减少的移动速度更多
从一定高度以上落下时更强和更长时间的减速
需要歪头,回正,和侧步的时间将会更长
惯性将会在玩家0kg重量和0力量等级时显现作用,在玩家满级力量时则会在10kg重量开始显现作用。在0级力量玩家负重达到70kg时达到最大值,在满级力量玩家负重达到80kg时达到最大值。
4.?扩展下蹲和起身机制。现在改变姿态的时间将取决于玩家的负重程度。同时将会消耗耐力,需要消耗的耐力取决于玩家的负重程度和站立的高度。
5.?扩展了武器故障系统。除了臭弹之外,武器现在还会受到下列故障的影响:
弹壳弹出故障-开火后弹壳被枪栓卡住,同时在弹出口部分可见。发生问题的原因是武器的耐久过低,在下列情况中也会小概率发生-武器过热或者弹药特性。
供弹系统故障-开火后新的弹药无法进入弹仓(子弹卡在武器的机械结构,弹壳,等)主要发生问题的原因是武器的弹匣,尤其容易在高容量弹匣和弹鼓上发生。其他可能:弹药特性,武器过热,武器的耐久。
枪栓卡住-开火后,枪栓卡住。枪栓卡住将会有两种情况:普通和困难。唯一的区别就是排障所消耗的时间。发生该故障的原因只可能是武器过热或者武器的耐久过低。困难卡弹仅会在武器耐久过低时出现(5%或者更低)
故障将不会发生在新武器上(93%以上耐久)除非是过热造成的故障。
某些武器因为射击和运行机制将不会发生特定故障。
现在在排障之前,你需要判定他的故障类别。要想这么做,你需要按下武器检视按钮以检视故障。
精英排障等级的角色将不需要检视武器可以直接判定故障类型。
现在,当进行与故障有关的动作时,一个有颜色的提示将会出现同时伴随提示音。提示和声音可以在游戏设置“故障提示”中关闭。
6.?武器过热和相关特效被加入了游戏。
武器在每次射击之后都会增加热量。增加的幅度取决于弹药类型,枪管和其他与过热有关的元素(上机匣,枪口,护木等)
相对于过热,武器也在一直冷却。冷却速度也取决于弹药类型,枪管和其他与冷却有关的元素(上机匣,枪口,护木等)
过热程度可以通过查看武器的枪口和枪管状态来判断。你可以分辨出四个阶段的过热,每个阶段的过热都会施加新的Debuff:
轻微过热-武器轻微过热,但是枪管和枪口还没有变红。负面效果:枪口,枪管和护木将在热成像上显现,可能伴随轻微的过热带来的画面扭曲。
中度过热-武器中度过热,枪管和枪口可见变红。负面效果:武器准确度降低,故障概率增加,磨损增加,和武器最大耐久在开火期间降低。
严重过热-武器变得非常烫手,枪管和枪口嘶嘶作响般的发烫。负面效果:武器开火速度改变,可能会导致炸膛。
最大过热-当达到这个阶段,故障将会发生-枪栓会卡住。
7.?改进了武器弹道计算机制。现在当计算飞行弹道和能量时,子弹初始速度,子弹重量,子弹口径,形状和弹道系数都会被计入考虑。原先只有子弹飞行速度和子弹重量被计入了考虑。
有了这个改动,子弹的数据将会最大限度的接近现实数据。同时,根据子弹的飞行距离,子弹将会损失一定的穿甲/肉伤/甲伤,加快子弹初速带来的穿甲/肉伤/甲伤现在也将会被正确计算。举例来说,5.45x39的子弹在150米外伤害将会下降大约20%,但当切换至更长的枪管时,将会增加子弹初速,所以伤害和穿深也会增加。值得注意的是某些弹药并没有开放的弹药数据或数据不完全。这些弹药的数据被获取时将会对数据进行调整。
8.?调整了射击时的后座机制:
减少了在长时间连续开火时的后坐力补偿(自动压枪)
减少了技能等级带来的后坐力减免
针对后坐力系统的一般改进
9.?游戏内语音-加入了游戏内语音交流系统。想要开启该功能,你需要在设置中勾选“开启VOIP”选项
这个功能是为让玩家之间有能力协调和谈判而设计的。
记住,不适当地使用游戏内语音会破坏你和其他玩家的体验。
在使用游戏内语音时,辱骂、播放音乐和其他不正当的行为都会导致语音功能被屏蔽和游戏账户被封禁。
游戏内语音只在战局中可用,并且只能按键说话。
玩家不能连续说话超过15秒。在战局中每隔20秒,你只能说话15秒,无论说话中间是否有中断。
过于频繁地按下说话按钮将导致短期自动屏蔽。
你可以举报不适当的游戏内语音使用者。进入手势菜单,按下举报按钮就可以举报正在说话的其他玩家或2秒内说过话的玩家。你不能举报你的队友。
语音的可听性取决于说话者的距离,以及所有的其他因素:房间隔板、地板、墙壁、耳机、放下的面罩等。
Scav可以注意到玩家的说话。
游戏内语音可以在手势菜单中或通过热键快速禁用。
按键说话热键可以在设置中重新分配。
10. 扩展了每日任务
为所有类型的每日任务增加了描述种类。
在玩家统计界面中增加了已完成的每日任务统计。
为 "幸存撤离?"类型的任务增加了 "通过特定撤离点撤离?"的条件。
11. 增加了可以部分食用某些食物和饮料的能力。
消耗品带来的效果的持续时间会因消耗的值而改变。BUFF开始前的强度和延迟不会改变。
所有的BUFF都只能叠加到原始BUFF的值。(不能通过使用多种同类型消耗品增强BUFF效果)
负面的buff也只能叠加到其原始值。
负面BUFF的持续时间将取决于技能等级(特别是代谢技能,它可以将负面效果的持续时间减少到50%)。
负面BUFF在满级代谢时将会被免疫。
12. 增加了新的物品
新武器
新的武器部件
4个新的手榴弹(包括冲击手榴弹)
新的装备
新的杂物
新钥匙
新的储存箱(注射器箱和钥匙卡座)
测距仪(手持式测距仪和战术测距仪模块)
5个新弹夹
USEC和BEAR的新服装套装
新的独特臂章
游戏开始时两个派别的新面孔类型
13. 增加了关于灯塔位置的新任务
图形变化和优化
1.屏幕空间反射--潮湿或光亮的表面、水面的反射效果。该技术已被完全重新设计--现在的反射看起来更加真实,同时系统的负荷也明显减少。
2. 增加了对远距离植被渲染的优化。这使我们能够在有大量树木和其他植被的地方大大减少CPU的负荷。
3. 增加了对物理碰撞对象的优化。
4. 增加了各种服务器优化。
5. SSR现在在高和超高图形预设中默认启用。
6. 减少了下雨时的去饱和效果,现在画面更生动了。
修复列表
1. 修正了商人补货时间在直到客户端重新启动前都不更新的问题。
2. 修正了当把武器上的手电筒移到另一个插槽时,可能会出现卡手的问题。
3.?修正了在地图投保后与之进行互动时,会出现错误500的问题。
4. 修正了导致藏身处的照明不足的问题。
5. 修正了机器人可以在工厂地图内穿墙射击的问题。
6. 修正了Saiga-12和SVDS的武器检查动画问题。
7. 修正了海关地点3层宿舍楼梯上的声音重叠的问题。
8. 修正了机器人可以瞬间蹲下的问题。
9. 修正了无法创建10个单位的一叠货币或弹夹的问题。
10. 修正了玩家可以在没有钥匙的情况下从拐角处使用破门选项打开一扇锁住的门的问题。(储备站踹门BUG又修复了)
11. 修正了如果玩家在武器装弹过程中改变了姿势,玩家可以在无法进入的地方从俯卧姿势改变为站立姿势的问题。
12.?修正了在纯净水生产结束后,过滤器耐久可能会继续减少的问题。
13. 修正了当跳蚤市场的一个即将到期的报价在00:00时被延长时,它会从?"我的报价?"部分消失的问题。
14. 修正了锤哥面具的护眼效果不被计算的问题。
15. 修正了当变为俯卧姿势时静止的跑步动画会播放的问题。
16. 修正了当购买两个或两个以上的编辑预设用零件时,跳蚤市场搜索只显示一个零件的问题。
17. 修正了商人的补货计时器在结束后可能会消失的问题。
18. 修正了第一次进入藏身处时没有出现引导信息的问题。
19. 修正了在离线模式下产生的AI比设定的多的问题。
20. 修正了BEAR Oldschool裤子可能消失的问题。
21. 修正了在藏身处的射击场内可能会出现一个拉伸的多边形的问题。
22. 修正了即格鲁哈的守卫即使在仍有剩余弹药的情况下不会向玩家射击的问题。
23. 修正了当敌人身上的武器是第一次被检视时显示为完全损坏的问题。
24. 修正了在弹夹中装载/卸载弹夹的实际进度和视觉的差异。
25. 修正了用消音武器进行一系列射击后可能会发出点击的声效的问题。
26. 修正了在重置角色后每日任务的进度依旧被保存的问题。
27. 修正了在疗养院用钥匙开门的声音可以在所有楼层听到的问题。
28. 修正了当缺水时手部耐力的消耗没有增加的问题。
29. 修正了与声音重叠有关的各种音频问题。
30. 修正了导致错误228的各种问题。
31. 修正了导致游戏崩溃的各种问题。
各种修复。
调整了(也改进了)一些武器的特性。
取消了快速投掷手榴弹的功能。现在,当你按下热键时,你的角色会从你的胸前装备或口袋里随机拿一个手榴弹到他的手中。
调整并增加了藏身处的新工艺配方。
改变了解锁藏身处的条件。
所有钥匙现在都有了耐久度(100单位,除了已经有耐久度的钥匙)。
改变了AI和玩家Scav的起始装备。
对物品的稀有性和刷新地点进行了各种平衡性修改。
对各种武器附件的逻辑和参数进行了修改和修复。
对商人的物品范围进行了各种修改。
许多本地化的修复和改进。
对任务奖励的平衡性修改。
跳蚤禁售列表:
除了Boss护甲,四级报纸甲和有耐久的俄重以外四级即以上所有护甲禁售
“Rys-T”防弹头盔(山猫头)
温蒂防弹头盔(黑)
Vulkhan火神防弹头盔
阿尔金防弹头盔
0耐久6B43俄重
棺材包(6Sh118)
小棺材/雪山包(blackjack)
SSO Attack2背包
F4 Terminator虎纹背包
.45 ap
7.62x51mm M61
7.62x51mm M993
7.62x51mm M62
7.62x54mm R BS
7.62x54mm R BT
4.6x30mm AP SX
4.6x30mm Subsonic SX
5.56x45mm SSA AP
5.56x45mm M995
5.56x45mm M855A1
5.56x45mm M856A1
7.62x39mm BP
7.62x39mm MAI AP
5.45x39mm BS gs
5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"
5.45x39mm 7N40
9x19mm AP 6.3
9x19mm 7n31
5.7x28mm SS190
5.7x28mm SB193
12/70 AP-20 slug
12/70 Copper Sabot Premier HP slug
12/70 SuperFormance HP slug
9x39mm BP
9x39mm SPP
40x46mm M441 (HE)
40x46mm M433 (HEDP)
闪光喷闪光弹
.300 Blackout AP
.338 AP
FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 步枪热成像瞄具
Trijicon 热成像瞄具
GPNVG-18 四眼夜视仪
Mk-18
FN40GL Mk2 grenade launcher
5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine
5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine
AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine
AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine
TerraGroup Labs access keycard(白卡)
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