黎明杀机逃生者传承技能介绍加评价(2.0版本)
:高中时的
在一次公司周末活动中,他的老板在八卦他的家事之前把他们带进了森林深处。第二天德怀特发现自己孤身一人,只记得自己喝了一口酒。原来他在夜里被大家抛弃在了树林里。作为圈内笑柄的德怀特又一次被迫独自寻找走出森林的路。但那次活动是大家最后一次见到德怀特·费菲尔德了。
解锁个人气场解读能力的潜力。//米范围内,同伴的气场会显现在你的面前。
当其他逃生者队友在8米范围内时,你的修理、治疗、破坏、清楚图腾、打开逃生门以及搜索箱子的速度可以得到提升。1名队友在附近时增加//%的速度;2名队友在附近时增加//%的速度;3名队友在附近时增加//%的速度。
你可以组建一个合作更高效的团队,当其他逃生者在离你8米内时,他们的修理、治疗、破坏、清楚图腾、打开逃生门以及搜索箱子的速度会增加//%的速度。
当你快速跨越障碍或者藏入柜子里的时候,你不会像其他人那样发出很多声响。跨越和隐藏的声响察觉范围会降低100%。技能效果每//秒可触发一次。
:已经被加强过的一个技能,一级已经够用。现在2.0.0版本好像脚印消失得比较快,可以防止屠夫在追你的过程中通过翻窗爆点来定位你的位置,当然对老屠夫该技能自动失效。配合羽毛、跨窗加速或者与我共舞有时会有意想不到的效果。(2.5分/5分)
开始奔跑时,启动正常跑速150%的持续3秒的急速冲刺。触发疲劳状态,持续//秒。
当你正准备逃亡时,你得到了一股莫名能量的推动。当出口大门启动电力后,立刻从濒死恢复至受伤,或者从受伤恢复至健康状态,并且以正常跑速的150%持续5秒冲刺,若逃生大门通电时你处于无法行动的状态,肾上腺素会在你被解救后立刻生效。
肾上腺素会唤醒处于入梦状态的逃生者。
肾上腺素无视疲劳状态,但冲刺结束后会触发疲劳状态//秒。
:大幅加强的一个技能,一级已经妥妥够用。无论单排局或者是车队局都非常好用,有效提高逃生率,也让救你的队友更加放心。但该技能对修机速率有要求,若一局下来电机修不完则该技能形同虚设。该技能也完美克制弗莱迪。(4分/5分)
克劳黛特·莫赖Claudette Morel
克劳黛特从她父母手中得到第一个科学工具箱时,她便爱上了实验。她执着的追求为她赢得了一所著名大学的前期奖学金。离开蒙特利尔是一件大事,但这么好的机遇让 人根本无需思索。
由于性格内向,网络聊天室和论坛成为了她的最佳社交场所。她最大的爱好就是以她 的新绰号科学女孩来为别人解答关于植物学相关问题。某天晚上,在市中心返程的长途巴士上,克劳黛特因为下车散步而改变了自己的一 生。在浓密的树林中她不到一分钟便完全迷失了方向,她再也没能找到回去的路。她的论坛在她停止发言整整一周后才开始关心她的去向。
解锁个人气场解读能力的潜力。//范围内,受伤或者濒死者的气场会显现出来。当同伴与逃生者直接接触时,则不能显现他们的气场。
:十分推荐萌新携带的一个技能,二级以后就很好用了。可以通过气场解读,从而定位杀手的位置以远离杀手,并可以及时治疗甩开了杀手的逃生者。初期练习使用手电筒时也可以带,可以及时把同伴照下来。人类被杀手执行打断动作时也可以看见气场,当杀手完全把逃生者扛到肩上时,则无法解读气场。(3.5分/5分)
你将在篝火附近找到的植物制成止血酊剂。你的治疗速度增加//%,医疗道具的效果增加//%。
解锁不使用医疗道具而可自我治疗的能力,治疗速度为常规速度的50%,使用医疗道具后的自愈速度增加//%。
作为一名阔绰的CEO的儿子,成长过程中的朴·杰克必然有着些许压力。当自己的兄长从耶鲁大学光荣毕业后,杰克的压力就更大了。杰克并不想成为一名学霸,他对昂贵的教学条件的抵触没有得到父亲的理解。最终,杰克以退学的方式作出反抗。
如今,杰克生活在与世隔绝的森林边缘。他已经几年没有跟父亲说过话了,但他的母亲会时不时地来看望他,拨打报警电话的人也是他的母亲。
警察声称杰克在树林里走失了,并派出了一支搜查队,但因为天气恶劣而不得不放弃搜索。无论杰克的母亲如何恳求,警方都没有再次展开搜索,杰克被当成又一个森林的牺牲品而遗忘在历史中。
你可以聚精会神地进入禅定的状态,以此来消减疼痛。减少//%的哀嚎声,此技能在//生效。
:菇皇必备技能,被砍伤拉开一个距离,卡视野立马蹲下,秒变菇皇,有时就在杀手身后他都发现不了你。完美克制鸣喘,但会被狗头或者穷追不舍所克制,可配合羽毛、暴走族、或者不痛不痒(不是很推荐)来更加完美地当菇皇。萌新慎带,需要一定的灵活操作(4分/5分)
动物们看似很信任你,因为即使你在旁边它们也不会因为惊吓而逃跑。降低//%惊扰林地生物的几率。
:可以防止屠夫通过乌鸦来判断人类的走位,完美克制诡鸦谍影,在苍白玫瑰地图(李奶奶的主图)有意想不到的效果,大船上的乌鸦也不会惊动,屠夫就会认为那边没人。在其他地图上该技能略显鸡肋,不推荐带,除非你能去到苍白玫瑰。(1.5分/5分)
解锁不用工具箱而可以破坏钩子的能力。破坏速度为常规速度的//%,在此情况下所触发的技能检验成功区域减少//%。使用工具箱进行的破坏速度增加//%。
减少75%从高处坠落带来的减速效果,并且以正常跑速的150%持续3秒冲刺,触发疲劳状态//秒。
多年来躲藏条子的经验让你或多或少地学会了如何隐匿。你蹲下的时候移动速度会增加//%。
漫漫长夜游走确实教会了你很多事情。减少你和你周围8米内的同伴道具使用消耗量的//%。
随着你的伙伴们一个接一个被杀,你的逃生几率莫名地增加了。牺牲的伙伴将削弱杀手对你个人的气场解读能力。增加你成为血祭品的几率,一场比赛只会有一个血祭品。
1个牺牲的伙伴:降低杀手的气场解读范围//%
2个牺牲的伙伴:降低杀手的气场解读范围//%
3个牺牲的伙伴:降低杀手的气场解读范围//%
你与杀手之间建立起了一条难以名状的链接。当你看向杀手所在的方向时,链接会将你们彼此的气场透露给对方。该效果只在杀手的恐惧范围之外有效。当你是血祭品时,最大范围为//米。否则,最大范围为//米。增加你成为血祭品的几率,一场比赛只会有一个血祭品。
甭管手里拿着的是什么,你鼓起十二分勇气对着你面前的恶魔来了一计绝地反击。如果你是血祭品,当被杀手抓住后,成功完成出现的技能检验后,自动挣脱杀手并将其击晕//秒。如果你不是血祭品,当被杀手抓住,一旦挣脱进度条到达//%,成功完成出现的技能检验后,自动挣脱杀手。该技能一场比赛限用一次。增加你成为血祭品的几率,一场比赛只会有一个血祭品。
纸牌贯穿了他的一生,他本来是一个阿根廷穷小子,在这充满机遇的依靠着高超的老千技巧和完美的口才使自己走向了挥金似土的人生巅峰。
加强你与队友的气场解读潜能。提高你与队友的气场解读范围//米。
你就知道,结局终究会圆满。你的信心增强周围人的希望。对每一个逃生者赋予//%的运气奖励。
幸运女神仿佛总是在向你伸出橄榄枝。当你从箱子拿出道具的时候,会有50%的几率获得//或更低稀有度的附加品。
无论付出何种代价,你都会完成任务。如果你是游戏中最后的幸存者,每有一台需要被修理的发电机,赋予你//%的修理速度加成。
当你在杀手恐惧范围内解救钩上队友后的15秒内,任何可以导致被救队友进入濒死状态的攻击都将被求生本能推迟//秒。在这期间再次受到任何伤害或者倒计时结束都会使被救队友进入濒死状态。
过去的战斗教会你生存的技巧。提高//%在濒死状态的恢复速度,获得一次自己从濒死状态恢复至受伤状态的能力。
评:提高在濒死状态的恢复速度是一直有效的,但自己从濒死状态恢复至受伤状态一场比赛只能使用一次。搭配时不我待可以考虑扛刀救人,屠夫有一定几率不挂你而去追被救队友,这时就可以自己站起来了。对于放血流杀手有奇效。一般情况下,屠夫砍倒了人就挂的,作用就不明显了。萌新局不建议带。(3.5分/5分)
总有几个朋友值得你去奋力相救。每次解救其他逃生者或者为其他逃生者抗一次攻击,可得到50%可叠加血点奖励,最高可叠加至//%。血点将在比赛结束后结算。
搏一搏,单车变摩托。在你是受伤状态下,奔跑过程中可以按下能量激活键以获得0.5秒的正常跑速的150%加速奔跑,且在该冲刺期间免伤无敌。之后触发疲劳状态//秒。
在我小时候,这都不算什么。开始以受伤状态进入游戏,且无法被治愈成健康状态。你的血液凝结速度出奇的快,你不会留下任何血迹。可以自行从濒死状态恢复至受伤状态。任何时候你的哀嚎声降低//%。
凤敏 Feng Min
你善于谨慎且精确地处理机器。你维修时造成的噪音可听距离减少//米,维修检验失败有/%几率避免发电机爆炸。
在被追赶时,执行快速跨越动作后会以正常跑速的150%持续3秒冲刺,触发疲劳状态//秒。
你的敏锐感官处于高度戒备状态。当杀手在//米范围内执行破坏动作时,杀手的气场会向你暴露6秒,该技能每//秒可触发一次。
当听说南茜的妈妈失踪时,昆汀·史密斯才知道他们的成功是短暂的。尽管他们的计划看上去完美无缺,弗莱迪·克鲁格却又一次战胜了死亡。
但昆汀不会这么轻易放弃。也许会不断的失败,但他发誓一定要找到永远打败弗莱迪的办法。如果他不这么做,失去南茜将只是时间问题。
像昆汀这样的人永远不会在图书馆引起别人的注意,无论收到的短信内容有多奇怪,他都不会分心。他会专心致志的将资料装进大脑,无论是共享梦、清明梦还是控制梦境的办法。通过药物和能量饮料来强迫自己保持清醒,他翻遍落满灰尘的书卷,寻找关于梦中恶魔的神话,梦中的恶魔将他的受害者们困在地狱的边缘,以他们的恐惧为食。他策马加鞭,因为他知道弗莱迪很快就会找上他。
那一刻很快就会来临,弗莱迪将会出现在他的梦中。他会先嘲弄昆汀,将他折磨到精疲力尽。利用所学到的一切知识,昆汀找到了梦境的缺口;利用这缺口拟定了逃生计划。他仔细地测试了可行性,不想贸然行动,希望能借此获得打败弗莱迪的优势。
一天晚上,他发现自己身处熟悉的巴德姆幼儿园。弗莱迪终于嘲弄够了,准备将他开膛破肚。昆汀跑遍了学校,试图在迷宫般的房间中找到能够利用的东西。他找到了一罐涂料稀释剂,并快速拟定了计划。当陷阱设置好后,他耐心的等待,使自己作为诱饵来将弗莱迪引诱到合适的位置。他终于来了,利爪划过金属的声音代表着他为杀戮而来。当走廊着火后,昆汀驻足欣赏着弗莱迪脸上的惊恐表情。然后他跑过建筑,奔向他认为存在的出口。当他用陷阱攻击弗莱迪,弱化他之后逃脱他的梦境,就真的能永远的打败弗莱迪吗?梦中的缺口就在他眼前关闭了,他的逃跑路线被阻断了。他又一次的来到了弗莱迪的秘密房间,这一次,他无处可逃。
弗莱迪逐渐向他靠近,诡异的笑容在他烧伤毁容的脸上蔓延开来,此刻的昆汀只想看到弗莱迪永远消失。他多么希望那个扔下汽油桶,结束弗莱迪生命的人是他自己,而不是他的父亲,是他自己亲手割开弗莱迪的喉咙。也许这欲望足够强烈?
他任由弗莱迪摧残,并集中所有信念来祈祷弗莱迪会消失。他的视线突然被浓浓的迷雾遮挡,当他看清眼前的一切时,他发现自己已经身处另一个地方。是另一个梦境?即便如此,也不是他的梦,这里让人感到寒冷又陌生。
眼前闪烁的微光吸引了他的注意力,他这才发现自己在一堆篝火旁,原来他并非孤身一人。还有其他人被困在这里,他们正需要他的帮助。
解锁你的气场解读能力。一旦所有发电机修理完毕,当逃生大门的位置处于你//范围内时,你将看到它的气场。当你正在打开逃生大门时,处于你//范围内的逃生者将看到你的气场。你打开逃生大门将增加//%的速度。
寻找药品时,你有自己的窍门。搜索箱子的速度加快//%。保证你在搜索的第一个箱子中找到一个急救医疗箱。
即使处于绝望境地,你依然照顾着你的朋友们。你与8米内的其他逃生者从疲劳、出血、重伤、阻碍和致盲状态中的恢复速度增加// %。
泰普侦探是好人阵营中的一员。将杀手绳之以法,为受害者们报仇的信念陪伴他走过了漫长的、值得尊敬的职业生涯。
他第一次看到竖锯案的报告时,看起来就跟其他凶杀案差不多。确实,更加惨无人道,但不过是一个在追求戏剧仁效果的杀人疯子而已,很快就会被关进牢房了。
一个细微的线索把泰普和他的搭档斯蒂芬·辛指引到了一个废弃的假人模特工厂,他们在这里找到了竖锯的老巢。他们抓到了嫌疑人,但他在面具被揭开前逃脱了,还割开了泰普的喉咙。
泰普的搭档在追赶过程中不幸落入陷阱而死。
由于泰普的冲动和不按规矩行事,造成了一名探员的死亡。他被强制离职了,不但毁了自己的喉咙还留下了深深的负罪感。
他把内疚转变成了动力:他要抓住凶手,制止杀戮,为自己的同事和朋友报仇。跟随线索,泰普在劳伦斯·戈登医生的家中安装了监控设备,他确信自己能够收集到罪证。
但他看到了另一个陌生的面孔出现在戈登家的窗口,还听到了枪声。泰普与嫌疑人正面交锋,但嫌疑人逃脱了,驱车追赶后来到了一座工业建筑中。
泰普输掉了这场在他年轻时可以轻易获胜的搏斗,最终胸部中弹倒地,眼里饱含失败与挫折。他辜负了他的搭档和其他受害者们。无论真凶是谁,泰普都没有能力去将他绳之以法了。会有更多人被残忍杀害,而这一切都是他的错。
愤怒和愧疚吞噬着他的内心,他终于闭上了眼。身下的混泥土地面突然变得柔软起来,他把手指抠进地里,摸到的是泥土和树叶。被鲜血染红的衬衣已经干了,疼痛感也已消失。他睁开眼看到的是昏暗的天空和交错不齐的树枝。
尖叫声响彻树林,新的责任感充满了他的内心。他的神智在几个月来第一次如此清晰。他要为受害者们报仇,他要挫败杀手。他不知道这里是什么地方,但他依然是,也永远是一名警察。他有工作要做了。
任何东西都无法阻挡你的信念。即使陷入绝境,你顽强的特质让你的爬行速度比正常速度快//%,并且爬行的同时可以执行恢复动作。
解锁气场解读能力。当修理完一台发电机后,你会看见//米内的发电机、箱子和图腾的气场,并持续//秒。如果你拿着一张可以能够记录目标的地图,那该技能所显现的发电机会被添加到地图上。
评:对于专心修电机的来说效果拔群,修好之后的气场显现方便你迅速定位下一台电机或者拆图腾,拆光图腾可以防止大门通电一刀斩,每次游戏默认生成5个图腾。(3分/5分)
近在咫尺的杀手让你充满了决心。当你待在杀手的恐惧范围内,且不处于追逐状态时,每过15 秒 ,你都会获得一个印记,最多叠加至//枚。当至少获得1个印记时,好的技能检验将被判定为完美的技能检验,每次消耗1个印记。
评:可以很好地克制恶咒毁灭,可以不用到处找火图腾,可以暗中收集印记来修电机。当然,把把150检验的机皇就不需要带了,也不用拆图腾。在现在屠夫几乎人手一个恶咒毁灭的时代,作用收益还是不小的。(3.5分/5分)
凯特·登森
当执行快速翻窗或者快速出柜动作后,在3秒内不会留下红色划痕。技能冷却时间为//秒。
评:单带作用不大,搭配急速静谧或者轻盈敏捷收益会大幅上升,对于甩开屠夫追踪有很大的作用,也可以克制穷追不舍。但如果你是受伤状态的话,血迹还是存在的。(3.5分/5分)
解锁气场解读能力。20米内的板子和翻越点的气场会显现给你。在被追逐过程中,执行放板或翻窗动作后,该技能会冷却//秒。
评:想要成为人皇的可带,熟悉地图,熟悉板子和翻越点分布。也可以带着熟悉新地图,萌新带着也可以知道可以躲避的点,而不是瞎跑,该技能适用面非常广。(3.5分/5分)
你像一个战士一样,为了逃脱敌人魔掌能做到任何事情。你的挣扎对杀手的影响增加//%,剥夺杀手读取//米内钩子的气场。
评:毫无亮点,鸡肋到不行的一个技能。挣扎的影响指的是左右的晃动,而不是进度条。剥夺钩子气场,可是杀手不瞎呀,一样看得到钩子呀,该上树还是得上树。即便杀手不带牢牢紧握技能,增加的75%影响真的不算什么。(0.5分/5分)
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