揭露资本家真面目的《大富翁》却让人沉迷在垄断和压榨的快乐中
我相信很多人都玩过不同类型的《大富翁》,在过去的很长时间里,《大富翁》都是我们聚会时的首选,甚至是如今,每隔一段时间,我们都会突然有了玩《大富翁》的念头,然后呼朋唤友玩上几个小时。
可以说《大富翁》在我们的回忆中绝对占据了很高的地位,所以去年《大富翁10》在steam上架时,49元的定价让不少玩家立刻点击了购买。尽管它最后的评分让人有些意外,更是再次将“消费情怀”带上热搜。但是关于《大富翁》的记忆和喜爱还是可以说上几天几夜。
记忆中的大富翁
我记得第一次接触大富翁的时候还是小学,几个人围在一起,掷骰子,转转盘,抽机会卡,看命运卡,我们还会在玩累休息的时候藏起自己的土地卡和剩下的钱以防别人使坏。
我还记得当初和朋友们共用一台电脑玩着《大富翁4》的情形,常常因为选择人物而在一开始就闹得不可开交,最后只能通过猜拳的方式来一决胜负。
我最喜欢用孙小美,以至于很长一段时间“好的开始是成功的一半!我是不是在做梦啊?”成了我的口头禅。孙小美的形象在不同版本中相差很大,而通过版本的迭代升级,对她的了解也不止局限于那一句耳熟能详的口头禅。
孙小美是中国人,在早期的版本中,她旅居日本成为了烹饪节目的主持人,她一直秉持着让更多人感受中华美食的魅力为目标,梦想开一家属于自己的中华美食饭店。这个愿望在《大富翁》后续版本中实现了,她胜利之后的结局是开了酒楼,破产的玩家为了生计来到她的酒楼打工,而她也不忘继续提高自己的厨艺。
不仅仅是孙小美,还有说着“我是富婆”的糖糖,“今夜做梦也会笑”的钱夫人,“贪财”的阿土伯,爱哭的金贝贝,“人不为己天诛地灭”的沙拉公主,不跟铁公鸡要钱的忍太郎,这些熟悉的名字和口头禅都有着我们不同的回忆。
我还记得我们聚在一起大呼小叫互相使用道具,会因为被衰神附体而哇哇大叫,也会因为被土地公,财神附身而异想天开;
我还记得当我的房子连成一片朋友路过缴费时的快乐,我还记得因为破产不得不拍卖土地周转资金的懊悔,我们会因为买错股票而后悔耍赖试图重新开始,我们还会在中了大乐透的时候开心不已。
这种最终将对手逼破产赢得胜利的快乐让我们沉迷在其中,却没有发现这款游戏背后揭露的是人性的本质。
《大富翁》背后的人性本质
很多人都以为《大富翁》的发明者是一个叫做查理斯达洛的美国人,1930年,这个失业的男人在无意中设计了这款游戏,并且把想法告诉了自己的妻子和朋友,他说这款游戏可以让他实现自己的理想,可以让他潇洒一生,显然他的梦成真了,他发明的游戏《地产大亨》畅销全球,让他过上了富足的日子。
1970年代,有个大学教授设计推出了《反大富翁》游戏,从而和《地产大亨》产生了版权纠纷,在诉讼期间,意外地发现原来早在《地产大亨》被发明出来的30年前,就有一位叫做伊丽莎白玛姬的女士发明了一款《大地主游戏》,这是大富翁游戏最初的发明者。
相对于查理斯达洛的“白日梦”,伊丽莎白的初衷显得有些“高大上”。
伊丽莎白的父亲曾经作为美国总统林肯的律师参与了太多了演讲和政治辩论,后来她父亲转做了新闻编辑,发表了很多早期与林肯总统共事的演讲。伊丽莎白因此受父亲的影响,对于政治和经济有一套自己的见解。
于是为了反映当时资本主义家垄断市场的现象和危害,她在乔治主义的基础上发明了一款游戏《大地主游戏》。
乔治主义是由亨利乔治提出的一种经济意识形态,他将自己对于土地和资本的见解写在了《进步与贫困》中。认为每个人拥有他们所创造的东西,但是所有由自然而来的东西,尤其是土地都属于全人类共有。
因此伊丽莎白为这套游戏设定的其中一个玩法就是反垄断,只要有人从土地中赚钱,所有玩家都可以从中获利,当场上的最穷的人转到初始资金两倍的金钱时,所有人都会共同走向胜利,游戏结束。这种玩法代表了伊丽莎白所期待的通过土地税收来让土地创造更多公共价值。
为了通过游戏,揭露资本主义垄断的罪恶,伊丽莎白为这套游戏还设定了另外一种玩法就是垄断,通过买地收过路费的方式,碾压其它对手,最后只能有一个赢家。
她希望通过两套不同规则,通过游戏向人们展示富足的地主通过租赁会变得更富有,而没有土地房屋的租客则会变得更贫穷。
伊丽莎白为游戏申请专利的时候,在申请表上写着:该游戏专利旨在揭露土地垄断对经济造成的不良影响,以及用土地价值税作为补救措施的可行性。
游戏发布后,两种规则的游戏模式受到了合作方的质疑,他们认为第一种反垄断模式的游戏方式很难受大众欢迎,而事实也证明了这一点,第二种垄断玩法显得更受欢迎。
大富翁游戏发明至今的100多年中,经历了各种版本和风波,很多人也都证明在查尔斯发明《地产大亨》之前大家早已迷上了这款游戏,查尔斯却始终一口咬定自己没有玩过任何类似的,风波过后,他依旧被称为“大富翁的创始人”,而“垄断”玩法成了爆款,“反垄断法”却无人知晓。
许是看透了这一切,伊丽莎白在游戏公司承诺保全两种模式的情况下,转卖了游戏的专利,只是因为各种原因,这种大富翁的玩法在发型之后以“太过政治化”为由被通知下架销毁,许是因为当时的社会环境,许是因为玩具公司本身作为资本方。
伊丽莎白玛姬最后带着遗憾离开了人世,我想看到自己设计游戏的初衷并没有得到完整的传达时,她的内心却是不好受的。 如果她知道垄断玩法的大富翁至今已在全球卖出超过2亿份不知道会作何感想呢?
大富翁玩法的这种恰到好处的删减无疑正好戳中了人性的弱点:在利益的驱使下,人大多是自私和贪婪的。商家通过包装游戏实现了利益最大化,而作为游戏最初的发明者伊丽莎白玛姬只赚到了500美元的专利费,讽刺的是游戏本身的初衷是为了抵抗资本主义,而发明它的人也被资本家掩盖在了历史长河之中。
这是大富翁的故事,却也是我们的故事,对于财富的渴望让我们更愿意去玩被保留下的那个规则,我们高喊着“人为财死,鸟为食亡”,我们享受着“财源广进”的快乐,我们也乐此不彼于看对手因为“过路费过高”而破产。
我突然期待有一天可以玩一玩已经被遗忘的另一种玩法,也许会发现不一样的乐趣。
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