如果不改正这三点,那么天涯明月刀手游公测注定凉凉!
画质上来说,天涯明月刀手游这款游戏基本达到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系统设计上,实在一言难尽,就目前的游戏体验来说,真的对不起这优秀的美术和动指。
第一点:【套路天赋】
我不太清楚天刀的内部研发组之间产生过什么分歧,才会做出这么一个系统,并把他叫成“天赋”。想要提升技能强度直接在技能原有基础上增加强度不就好了吗?很不理解为什么要搞一个占内存足足有300M的“假天赋”系统,天赋本应该是可选取可搭配的,天刀手游本来技能就少,完全可以通过不同效果不同作用的天赋来赋予技能全新的能力来增加技能的多变性和可能性,这是一个十分不错的想法。
但《天涯明月刀手游》的天赋系统实际上却是一条线升级! 无可选技能强化分支,说简单点就是按技能等级单纯的强化技能效果,很奇怪吧!明明叫天赋,做出来的界面也十分像天赋,但实际却是很普通的单线技能强化。严重怀疑这个系统做到一半,被上层高管要求简化游戏,然后给砍掉了,不然完全说不通这个不是天赋的天赋系统做出来干嘛。
第二点:【坐骑,马鞍,大轻功的作用】
地图全亮,无探索! 主线支线挖宝生活等等所有任务全部都是默认最近驿站传送。 你想跑图都不行。因为你只要点任务就立马自动传送追踪,根本无地图坐标指引。 严重怀疑策划搞快餐化的时候有没有考虑过mmo的核心是什么,自己商品到底要不要卖了? 这游戏简略到跑图都没有了,坐骑的加移速还有什么作用?
至于为什么说在说坐骑同时提起大轻功,因为大轻功跑路根本没有一点作用,就是好看,飞几次就无聊了,没有任何实用作用。 这游戏的机制就是距离目标超过100M就默认传送最近驿站,所以导致你就算打开地图想在一张图里标记远处指定位置都没法,因为默认传送。 并且就算你标记近处位置,想用轻功飞过去。 抱歉不可能的,只要你一跳跃,标记的寻路线就会自动消失。
第三点:【门派】
什么天刀尽然有门派?门派是啥! 这游戏不就是不同职业技能不同吗?还有门派一说? 说起来我54级太白,太白师门长什么样我都没见过唉。要不是拿着把剑,我都忘记自己是太白人了。 真的奇怪,没有门派剧情就算了,头一次见师门任务不回自己家门派,反而是天天去别人加门派打坐,我玩的真的是太白?
以上这三点,如果不优化,那么天涯明月刀手游公测注定凉凉!
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