艾尔登法环与魂系列对比
地图简单,主要是满屏都是保存点。相较于魂3,魂1的地图,法环的地图除了王城地下还可以之外,其他水平都很一般或者说难度比较低。可以说宫崎英高为新玩家妥协了很多。之前很享受那种在大书库里转一圈各种开捷径的感觉。
怪物攻击模式套模板。这主要是针对艾尔登法环各种换皮龙而言。除了龙王,死龙;这些火龙,辉石龙,腐败龙,冰龙攻击方式都是一套模板,只有属性发生了变化,从吐火变成吐冰,吐腐败气息,吐魔力。除了外形和属性,基本一模一样。打过了一条龙,之后都能打过,打不过是数值问题。这在魂3是不可想象的。魂3里一条米狄尔打上几个小时都乐此不疲,这里的龙打过一条就不想打了。魂3除了两个古达有一些相似性,其余boss重复很少且存在差异。
锁视角。锁视角可以说在rpg游戏里算是比较落后的机制。魂3里还好,大怪都比较弱,打得快。双人组比较少,只有修女,双恶魔,不死队,勉强能接受。然而在艾尔登仍然锁视角,就只能导致打龙只能修脚,打巨人看不到他的动作,然而他们血又厚,打双人组,多个敌人,看不到其他敌人位置,被夹攻,锁定乱飘,为了更稳不得不举盾。对近战很不友好。
创新太少。魂3和艾尔登相似之处太多了,然而他又不叫魂4。本来打过魂3,去玩只狼之后,觉得魂系列转型非常成功,未来可期,然而,艾尔登又回到了魂3的打法,只是加了一个跳跃动作(跳劈这些原来都有,甚至有原地跳劈),武器,质变,法术,奇迹,咒术这些相似度很高,我觉得应该有70%相似度,甚至觉得可能之后不会有续作了。但也不一定,毕竟这个ip现在火了。
服务器不稳。老问题了,之前魂3也是一样,纯技术问题。
说了这么多缺点,但是对于真正喜欢魂系列的玩家来说都不是问题,我认为艾尔登法环的最大功绩,不在于它能超越前作多少,而是它的的确确“火出圈外”,为魂系列游戏带来许多新玩家,不再是原来冷门小众的游戏而是为更多人所知,所爱,所享。
宫崎英高YYDS!
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