铁锈战争全网最全游戏经验总结手册《铁锈指挥》(1)前20段

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  《铁锈指挥》

  前20段

  1、在这款游戏中,你将作为一个阵营中的一员,没个阵营中的成员由颜色来区分,阵营通常有两个,绿色主导的阵营有1号、3号、5号、7号和9号参加,红色主导的阵营有2号、4号、6号、8号、10号参加。

  2、每一位成员必须为自己的阵营出力,忠实的品质可以让成员为自己的阵营持续而又稳定的做出贡献。

  3、同阵营的成员之间应团结协作、互帮互助,某个成员自身的不合理要求以及不合时宜的想法与做法会影响甚至是损害阵营里其他成员和整个阵营的利益,而这个成员自己获得的利益,往往更少。

  4、不要过于咬定对手和队友的所作所为的目的和思维,应注意保持警惕和谨慎,警戒是不可忽视的。一个稳妥的、安全的经过慎重思考的计划但只可以可以取得一般成效的计划,和一个可以取得巨大战果,但陷入了不稳定性的容易失败的计划,这两者不分强弱。

  5、修改一个作战计划时,要进行对比,并要有一定的判断力,这个行为叫做“修改”而不是“修正”就是说明这不一定改的更好。

  6、对于一个作战计划的修改,也常常由于另一种变化,一般通过由正式交战和侦查所感知到的对手情况和策略的变化来决定是否实施修改。

  7、打好这款游戏,对面每一个指挥官,也就是每一个玩家,都提出了较高的对于个性和能力的要求,每一个指挥官在每一场战斗中都应总结经验,不论质量,并要多从自身的操作中寻找问题与破绽,可以从自己的角度出发,也可以以敌人的眼光来看,对于队友的操作问题与失误,可以从自己的角度来想出办法预防,尽量不要过分依赖队友的操作。以此增强自己在各种战斗环境中的适应能力与组织能力。

  8、一次行动应尽量做到简洁高效,并且保证实施过程合乎逻辑,加大达成目标的可能性。

  9、战争局势瞬息万变,两方意志和智力的比拼与博弈总是很激烈,你需要一定的抗压能力和一定的耐心与毅力,这些素质是很重要的。

  10、一个指挥官的冷静、果敢、勇气、经验、评估能力、组织能力、协调能力甚至是想象力等各方面素质,决定了他的指挥水平,这些品质也为他赢得更多的辉煌与信任。

  11、指挥官必须明确自己的责任!

  12、点击一个单位,倘若他是一个无法移动的建筑,点击其他区域时,只会为其快速设置集结点,这个功能需要在设置中开启,集结点设置后,单位如果在该建筑中生产了出来,则会移动到集结点处。无法生产单位的建筑无法设定集结点,拥有修理能力的建筑可点击作用范围内的友军单位修理,也可制造,可攻击的建筑可点击作用范围内的敌军攻击(当然,它得先可以攻击)核弹发射井与核弹拦截器中的核弹必须手动点击核弹落点并发射。两个作用作用前必须花时间和钱建造核弹或拦截导弹,兵工厂可生产单位,不同的工厂各自代表不同的兵种,这些工厂升级后可生产更强的单位,也需要更多的钱和时间。

  13、点击一个单位如果他可以移动,那他便是一个士兵,士兵可以攻击、移动、进攻、巡逻、保护,这也是游戏中士兵的五种活动方式,士兵也分五中兵种,三个大的海陆空,陆地可分为陆军与机甲两个小的种类,海上可分为海面海军与潜水海军两小种。

  14、有着建造能力的兵可以用他们选择地方,在海上或陆地上建造建筑,花费固定的钱,建造速度则取决于建造单位和数量,有时建造单位可建造士兵,建造界面有“确认”“取消”“增加”三项。

  15、用兵点其他地方可以移动,而兵种不同,可活动地方也不同,陆军都不可以过海、岩浆,当然,有些悬浮坦克和一些自身可在海上行走的陆军可以,有时搭乘其他单位也可以,但岩浆只有空军可以飞过,潜水海军与海面海军不会互相挤压,机甲比陆军多一个可以越过悬崖峭壁的特性。

  16、攻击即为用一个单位点击不同的阵营的单位,该单位会追随其移动,并在其进入自己的攻击范围后发动攻击,如果将其击杀后旁边还有敌人,则会转而攻击旁边的其他敌人。己方单位若符合条件,点击可装载士兵的单位,即可搭乘。

  17、进攻需要在一个地方点击两次,兵种会向那推进,有不同阵营的单位进入正在执行进攻指令的单位的攻击范围后,单位会停下来攻击。

  18、巡逻只让士兵在指挥官选定的各个节点之间移动,遇到敌人会停下攻击。保护就是让士兵跟随一个单位,如是友方,则会修理它、帮助它修理、随他进攻。如是敌军,则相当于攻击。

  19有两根手指可框选一个长方形区域的单位,用三根手指可滑动地图并缩放地图或放大地图,框选单位时会在建造单位和有攻击能力的单位中优先选择有攻击能力的单位,左边放大镜可用于缩放与放大,左上角齿轮可打开菜单。右上角有小地图。在多人游戏中,在右边发送的信息与地图标注只有友军可以看见,在菜单中的聊天发送的信息游戏里所有人都可看见,地图标注还是只有队友可见。如果想选择一堆单位中的特定一种单位可双击那些单位中的你要选择的那个单位中的一个。

  20、侦查应该追求快速、全面和即时价值,它是指挥官做出行动与决策,调兵遣将的重要基础与依据。

  (下图为两种侦查模式,不代表全部)

  第一期内容很简单,也是最基础的。

  可以向我提出一些批评、建议和问题,内容告诉我一下就可引用。

  下面为纸稿

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