《王者荣耀》全方位百科2
玩家团队
战队系统
战队
《王者荣耀》游戏中,玩家满足条件后就可以创建属于自己的战队,玩家花费50点券的创建费用就能进入战队筹备状态,其他玩家可在筹备列表中查看处于筹备期的战队,在筹备期内征集到足够的响应值则创建成功。成功后。创建者担任队长,并从响应者中产生2名副队长。队长、副队长可以邀请好友加入战队,只需好友同意方可加入成功。队员可推荐好友加入战队,推荐后若队长或副队长同意,便会向该好友发送入队邀请。战队成员在参加实战对抗、天梯赛时,可获得结算金币收益加成。战队人数上限越高,加成比率越高,最高可达50%。[17]
好友系统
好友
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台,通过好友系统,玩家可以在游戏中添加别的玩家为自己的好友,玩家在竞技时可以通过好友系统快速要求自己的好友组队,好友之间经常组队竞技会积累亲密度,亲密度满足一定条件后,玩家之间可以建立基友、情侣等关系。和好友相对应的就是黑名单,添加到黑名单的玩家就不能一起组队竞技。
师徒系统
游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家在没有师傅的情况下,只要满足条件就可以拜等级在21~30级排位段位在黄金3及以上的玩家为师,玩家通过向其他玩家发出申请,申请被接受后师徒关系建立,师父收徒的数量有一定的限制。拥有师徒关系的玩家在组队进行对战游戏时会有相应的师徒奖励,师父和徒弟完成师徒任务后也会有相应的奖励。
召唤师技能
召唤师技能是游戏中的一个技能,每个玩家都有一个独立安放召唤师技能的技能栏,玩家可以根据自己的英雄定位选着不同的召唤师技能。召唤师技能使用后会计算CD,不需要任何消耗手段在王者峡谷、长平之战等地图上还有一个固定的技能栏,该技能是回血技能,使用后可回复血量,不可替换其他技能。竞技过程中还有一个回城的技能栏。召唤师技能是每个玩家只要满足条件就有的,区别于英雄技能。成就系统
玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。
铭文系统
铭文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的铭文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的铭文系统(类似天赋系统)中对购买的铭文进行镶嵌搭配设置。铭文共有五种等级,分别是一级(Ⅰ)、二级(Ⅱ)、三级(Ⅲ)、四级(Ⅳ)和五级(Ⅴ),等级越高,铭文的属性越强,在铭文界面共计30个槽位,分为蓝色槽、绿色槽和红色槽,分别放置对应颜色的铭文,在铭文类型中有攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透,在这些铭文类中我们需要搭配带有属性的是暴击率、法术穿透、物理护甲穿透、攻击速度、冷却缩减、暴击率、暴击效果。针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,玩家也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的铭文配备方式,这也是铭文系统带给所有玩家的游戏乐趣。
VIP系统
《王者荣耀》游戏中贵族系统共分8级,玩家通过充值获得点券,消费点卷获得积分,积分达到一定的数量,就可以获得贵族,不同等级的贵族,有不一样的特权。玩家消费点券才能获取贵族积分而不是充值点券,而且贵族等级是需要每个月通过消费点券来维持和激活的,并非永久拥有。专属特权主要是三个方向——专属贵族徽章、贵族头像框和专属聊天字体颜色。贵族徽章比较明显的显示就是在游戏读取界面上,有一个鲜艳的数字,可以清楚的看到每玩家的贵族等级。贵族头像框就是在我们的头像上加了一个炫酷的框,无论是好友、战友,还是路人和旁观者都能看到专属边框。聊天字体自然就是让贵族拥有特殊的字体。
对战系统
排位赛
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。
5v5决战王者峡谷
王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5v5梦境大乱斗
梦境大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
3v3长平攻防战
长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
1v1墨家机关道
墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5v5火焰山大战
火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。[18]
更多克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
五军对决
五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。[19]
边境突围是游戏中的一种自由竞技模式,150倍王者峡谷大的地图,100名玩家同时在线,通过打怪、开宝箱等拾取装备、技能,不断升级并进行对抗。玩家可以选择单打独斗,也可以选择抱团对抗。最终消灭位于风暴中心的BOSS湮灭之眼或者击败了其他所有玩家的玩家以及他的队伍为最终的胜利者。[20]
王者模拟战
王者模拟战原本是稷下学院的课余活动。学生们以8人为组展开沙盘竞赛,以王者大陆上赫赫有名的英雄们为人物模型,通过招募、扩军、英雄战术配合等方式,决出唯一的王者。[21]
冒险模式
挑战模式
挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。
武道大会
武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。
六国远征
玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。
PVE玩法
日之塔,在这里玩家可以感受到PVP对局中没有的BOSS挑战,接触全新的机制和互动体验,玩家们可以在这个相对来说没有竞技压力的环境中获取金币、英雄熟练度,排位保护卡等奖励。
背景&起源
日之塔——由神明建造的第一奇迹,这伟大的造物曾象征着文明的力量与荣光,却在远古时代被摧毁凋零。太阳的光辉熄灭,如今它变成了风雪中伫立着的寂静之墓,与那个时代的往事一同沉睡着……破损的塔身内,蕴藏着关于绝世力量方舟核心的秘密。英雄们,从现在起向着日之塔出发。创世的往事与力量的秘密,等待着你的探索。
日之塔入口
在玩法上线后,召唤师们只需要在游戏主界面上,点击【万象天工】→选择【日之塔】模式即可进入。
玩法简介
不同于大家熟知的王者峡谷PVP玩法模式,日之塔是一个全新的PVE模式,召唤师们需要多人组队,共同面对日之塔内各个关卡的怪物和强大BOSS,挑战占领日之塔的魔种,解封日之塔的秘密。关卡中包含各种全新挑战和互动元素,比如:种类丰富的怪物、需要技巧的BOSS挑战、独特的双人机甲、机关设计等。
特有的天赋与装备系统
在新模式中,将会设有一套特有的天赋&装备系统。
召唤师们在完成每次关卡后,可以不断解锁新的天赋和装备,在下一次挑战日之塔时使用。
【天赋】:新模式中天赋可对英雄的属性、技能等进行不同程度不同效果的加强,天赋共设有七大流派~
首次进入日之塔模式中的召唤师可免费解锁一个通用天赋流派及另一项天赋(如下图所示,可根据自己需求进行三选一),其余天赋需要进行日之塔挑战之后才能陆续获取。
在正式进入游戏实战前的选角阶段,召唤师们可对天赋进行配置,选择主&副两个天赋流派带入到关卡内。
【装备】:玩家在日之塔模式之中,可获得各种日之塔模式专属装备,装备能够增加日之塔模式下英雄的属性。
玩家需要在进行日之塔游戏之前在局外进行装备配置。此外,装备系统还有套装设定,将同一套装的所有部件都装备齐后将会激活专属套装效果。
胜利条件
日之塔一共分为启程和终章两大关卡,每个关卡分别有简单、普通和困难三个难度,召唤师们在挑战下一个难度之前必须通关前一个难度,且满足该难度所要求的总战斗力。(战斗力可通过收集天赋,装备更高级的装备进行提升)
通关奖励
召唤师们在通关日之塔后,可以获得能量精华。能量精华用于在商店里兑换各种奖励,包括限定星元皮肤、英雄碎片、皮肤碎片等。如果完成了特定任务,更可以获得段位保护卡、限定头像框等珍稀奖励。新PVE玩法日之塔内还有许多有趣的内容,包括有酷炫的双人乘坐机甲、死亡救助机制、自动战斗按钮等新奇的设计。[22]
游戏局限
有用户在《王者荣耀》日活跃用户日均1亿后撰文称赞:“《王者荣耀》是一个根植于中国土壤,能够实践中国文化输出、打破西方鄙视链的自研IP” ? ? “中国自研IP真正创造了历史,它也代表着中国游戏在国际上取得了标志性的领先” ? ? “一亿日活跃用户的背后,是《王者荣耀》作为中国数字内容领域的佼佼者,交出的骄傲答卷,是中国数字文化产业迈出的坚实步伐,是一个中国自研IP的冉冉崛起,面向全球市场的自信姿态证明。《王者荣耀》用改变游戏历史的傲人成绩,当之无愧跻身全球游戏IP浪潮”。[23]
但我们必须要正视的一个事实是:虽然《王者荣耀》长期霸占全球手游收入排行榜第一的宝座,但《王者荣耀》的收入96% 是来自中国内地App Store贡献,1.4%来自中国台湾贡献,[24]更不用说香港澳门地区了。从这个角度来说《王者荣耀》根本算不上一个国际性游戏,没能实现文化输出,打破西方鄙视链,没有在国际上取得标志性的领先,所谓面向全球市场的自信姿态更是无稽之谈,可以说是名副其实的“中国”手游。音乐配音
时间 歌名 对应英雄/活动 作词 作曲 编曲 演唱者
2017年9月27日 智商二五零 鲁班七号 裴育 华晨宇 郑楠 华晨宇
2017年10月26日 后羿 后羿 李荣浩、苗柏杨 李荣浩 李荣浩 李荣浩
2017年11月11日 项羽虞姬 项羽、虞姬 毛不易 毛不易 韦伟 毛不易
2018年3月30日 百里守约 百里守约 邹强 萧敬腾 邹强 萧敬腾
2018年9月14日 遇见飞天 杨玉环皮肤遇见飞天 方文山 韩红 郑伟 韩红
2018年11月23日 木兰 花木兰 陈曦 董冬冬 何琪 李宇春
2019年10月22日 千灯之约 王者荣耀四周岁主题曲 李瑜哲/冥凰 原田萌喜 原田萌喜 无限王者团[8]
游戏赛事
王者荣耀职业联赛(King Pro League,简称KPL),是《王者荣耀》官方于2016年开始举办的最高规格职业赛事,每年分成春季赛及秋季赛两个赛季,每个赛季又分为常规赛、季后赛及总决赛。
2019年2月20日,《王者荣耀》正式列入WCG2019西安赛事的游戏项目,它也成为WCG首个中国自研手游正式比赛项目。
2019年3月24日,腾讯新文创生态大会上,腾讯互娱自研、综合市场部总经理、腾讯电竞业务负责人侯淼对外公布腾讯电竞旗下的《王者荣耀国际版》(AoV)入选2019年东南亚运动会的电竞项目。[25]
开发团队
创始团队
天美L1工作室
研发背景
《王者荣耀》的背景的前身是RTS端游《霸三国OL》,从2012年开始做RTS游戏到2013年,从多控制单位的RTS游戏 变成MOBA游戏,
2015年初,在霸三国的研发团队的基础上组成了一支近百人的研发团队,全力做一款MOBA手游。6月,仅仅在开发了4、5个月后,《英雄战迹》(王者荣耀原名)开始内测,并在2个月后对外进行限号不删档的测试。
2015年10月28日,游戏改名《王者荣耀》,正式开始不限号不删档。
游戏收入
2020年11月,《王者荣耀》在全球吸金2.3亿美元,其中来自中国大陆的收入占96.4%,台湾地区版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1%。[26]
2020年12月《王者荣耀》在全球吸金2.58亿美元。来自中国大陆的收入占96%,台湾版本贡献了1.4%,泰国版本贡献了1.2%。[27]
2021年1月《王者荣耀》在全球吸金2.67亿美元。来自中国大陆的收入占97%,泰国版本贡献了1%。 [28]配置要求
配置名称 基本配置 推荐配置
系统要求 IOS8.0以上,或安卓4.0以上 IOS8.0以上,或安卓4.0以上
以上游戏配置要求的参考资料[38]
游戏评测
正面评价
《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。(腾讯游戏评测[39])
作为手机上的英雄对战游戏,《王者荣耀》同时具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。《王者荣耀》游戏中拥有诸多英雄人物,每一个都相应的特色,当玩家们操纵英雄们聚集在一起时,一场大战在所难免。(游民星空游戏评测[40])
2018年,《王者荣耀》Switch版发售。[41]
负面评价
《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。(光明日报评)
《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。(人民日报评)
一家企业,一种游戏,如果只想着赚钱,身上没有责任和道德的血液,不去谨小慎微地衡量可能的社会影响,注定是跛足的,注定走不远。是的,游戏并不是洪水猛兽,不是鸦片毒品,没有天然的原罪,但如果在保护未成年人上缺乏担当,就罪不可赦。是的,游戏也有它的社会意义,如设计人所称:作为一个游戏人,我的志向是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。――但如果让未成年人沉迷其中,如果没有解决游戏的道德瓶颈,这种虚无缥缈的所谓幸福,所谓快乐,所谓情感满足,一文不值,令人作呕。
不要装出一副“对造成当下后果毫无准备”的无辜模样,一家以做游戏为业的企业,成功推过那么多游戏,深谙用户的年龄结构和心理弱点,应该能够预判到一款这样的游戏可能产生的社会问题。而且,这款游戏也不是一夜之间火起来的,火遍大江南北经历了一个过程――这个逐渐火爆、逐渐让很多未成年人沉迷的过程中,相关企业又做过什么?设计和推广游戏是一件需要良心去做的事。
谈到环境治理和污染防治时,人们常说,不要走西方先污染再治理的老路。同样,在游戏的负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。游戏设计者和推广者,有没有这样的问题意识,有没有带着对未成年人的关怀意识,有没有带着幼吾幼以及人之幼的同情同理心去开发产品?这真算不上什么“穷尽努力无法想象”的新问题,如果设计的时候少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多一点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。保护未成年人的防沉迷设计,应该成为每款游戏的道义门槛。
是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。――但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会责任感”都没什么用,暴利诱惑下的选择,最能检验一家企业的三观和血液中的社会责任含量。这关系到的不仅是一款游戏的社会评价,更关系到一家企业的公共形象,一个企业,如果利润中有不道德的成份,注定不会成为真正让人尊敬的企业。(新华社评)
游玩限制
未成年人防沉迷
《王者荣耀》自2020年5月15日起在游戏内陆续接入未成年人防沉迷新规,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。
除了游玩时间之外,《王者荣耀》还对未成年玩家的氪金进行了限制,未满8周岁的用户无法进行氪金;8周岁至16周岁的用户,单次充值上限50元,每月上限200元;16周岁以上未成年用户,单次充值上限100元,每月充值上限400元。
另外还有游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。[42]
游戏事件
外挂入刑
2018年7月,江苏省江阴市法院宣判全国首例《王者荣耀》游戏外挂的入刑案件,游戏外挂的制作者谢成、王超一分别被以供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪判处有期徒刑一年零三个月和一年,并处2万和3万元罚金。[43]
直播侵权
2018年11月,因认为“西瓜视频”App中招募、组织游戏主播直播《王者荣耀》游戏内容的行为未获得授权许可,涉嫌侵犯《王者荣耀》著作权,腾讯公司腾讯以侵犯其著作权、不正当竞争为由,将与“西瓜视频”App相关联的运城市阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司三家公司诉至广州知识产权法院。
2019年1月31日,法院通过判决书做出一项裁定:从即日起,与“西瓜视频”App相关联的运城市阳光文化传媒有限公司、今日头条有限公司、北京字节跳动科技有限公司三家公司立即停止直播《王者荣耀》游戏内容。[44]
好了,想了解更多关于游戏消息的可爱,关注我吧!
(选自搜狐百科)
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