微软:动视暴雪游戏没有独特之处
今日 ·导读
微软:动视暴雪游戏没有独特之处
新游戏版号下发 Switch《波西亚时光》过审
《动物派对》新日志 介绍新地图和声音系统
01
微软:动视暴雪游戏没有独特之处
近日,微软向新西兰监管机构表示,动视暴雪的游戏“没有什么独特之处”,这是微软为了让收购交易获得批准而进行的最新尝试。在提交给商业收购和授权商务委员会的一份文件中,微软表示,该游戏巨头不生产任何“非有不可”的游戏,因此应该被允许收购。
微软的这一说法是为了缓解人们对其收购动视暴雪会威胁到游戏行业、引发市场竞争问题的担忧。微软表示,即使没有动视暴雪的游戏,它的竞争对手也能过得很好,而且仍然能够在“充满活力”的游戏市场上竞争。
未了回应对该行业垄断的担忧,这份文件这样写道:“绝大多数游戏都是由(动视暴雪)以外的公司开发和发行的,比如索尼、任天堂、EA和Take-Two”,
声明继续写道:“具体来说,就动视暴雪的游戏而言,由它们开发和发行的游戏没有任何独特之处。对竞争对手的PC和主机游戏分销商来说,不存在‘必须拥有’的问题。”
微软的这些话听起来可能有些刺耳,但它指的不太可能是动视暴雪游戏的质量。相反地,这似乎是写给不了解游戏市场的监管者的声明,因此需要让他们知道动视暴雪并没有垄断某一特定类型的游戏。
02
新一批国产游戏版号下发
国家新闻出版署公布了2022年8月过审网络游戏名单,共计69款,Switch版《波西亚时光》过审。
03
《动物派对》新日志介绍新地图和声音系统
国产多人派对游戏《动物派对》发布了游戏开发日志03,内容包括三张新地图、声音系统、问答环节等。
新开发者日志介绍了包括淘汰赛、计分赛、街机赛模式在内的三张新地图。
在风洞测试场打架。
当风洞开始测试时,没有躲在风力挡板后的小动物会被吹走淘汰。玩家需要手动升起挡板并躲在挡板后。
注意,随着挡板的使用次数增加,手闸可能会断掉。
这是和之前糖果工厂以及火车完全不同的一种计分赛:球类比赛。
所有球类比赛的目标都是要将球弄到对方家中,率先获得6分的队伍获胜。
电击球会有点像你们人类玩的篮球——瞄准,投进篮筐。
注意,不要两个玩家同时抱住球,这会导致电击球会爆炸将所有小动物弹开。
玩家分为两队,将对方打到雪地中淘汰。
和淘汰赛不同的是——玩家会不停复活,直到一队消耗完所有复活次数。
这是一张标准的Death Match玩法地图。
《动物派对》声音系统与其他游戏不同,开发者研发了一套全新的物理声音系统。这套音频系统可以模拟拖拽、滚动、碰撞的不同声音。并且和物品大小、重量、材质、速度、时间流逝速度等一切物理因素有关。
在问答环节,开发者对玩家的一些问题进行了解答,《动物派对》现在默认是4队,每队2人,这样可以缩短每场比赛的持续时间;游戏内加入了外挂举报功能;可以与单人和AI对打;支持Steam Deck;未来会改善分屏体验;已向设计师建议设计更可爱的UI。
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