《王国保卫战(初代)》英雄图鉴(1)
一代英雄都拥有2个可升级的技能 ,1技能获得和升级需要英雄等级达到2/5/8级 ,2技能获得和升级需要英雄等级达到4/7/10级。
*一代休闲难度下,所有兵营士兵单位,雇佣兵单位(精灵游侠,大脚怪),英雄以及部分召唤物(小公主的猫,小马哥的分身)的血量为原来的120%。
援兵血量为原来的144%。
男巫的土元素每级血量固定+100点。
城堡之战的紫色皇家骑士和熊人召唤的先祖血量不变。
*有关各种单位的移动速度说明:
初代,前线,起源与复仇有所区分,前三部单位的移速数据用“x倍的标准移速”表示(例如代码里爵士移速2.2,火男冰女移速3.0),1标准移速=30点(即换算结果一代爵士移速是66,火男冰女移速75)。复仇当中没有规定标准移速,单位移速数值较高(代码里维鲁克移速是75,阿斯拉是80,奥洛克是54)。
正义的守护者,黑暗的惩戒者,无辜民众的保护者,邪魔歪道的粉碎者,逐光者杰拉尔德爵士堪称利尼维亚军队里最异乎寻常的人物!
1技能 激励 杰拉尔德爵士激励附近180范围内的友军,效果是士兵脚下有蓝色光环,恢复他们15%最大生命的生命值,增加他们2/4/6点近战和远程攻击伤害,5/10/15点护甲,加成效果持续5秒? ?CD7.8秒
*该技能至少附近180范围要有2名友军才能触发
2技能 惩戒之盾 爵士每次受到近战单体攻击时有20/40/60%举盾格挡,自己免受本次伤害,对攻击者造成本次攻击*100/150/200%的真伤(对BOSS和小BOSS的盾反几率只有10/15/20%,这里可以反弹的有:萨格雷兹女王,古拉克,地狱犬,蘑菇王和布莱克本魔王)
*爵士的盾反存在bug:有时候在敌人攻击的时候短距离移动爵士,爵士没有受到攻击,却发动了盾反
*爵士对萨格雷兹女王发动盾反算是一个bug:当萨格雷兹对爵士发动吞噬时爵士举盾格挡,造成600-1000点真伤(萨格雷兹攻击面板300-500)
*另外爵士还有双重盾反这个特性,面对敌人的一次攻击却发动了两次盾反的动画(不仅有动画效果,实际也反弹了两次伤害,相当于这次盾反造成了敌人200/300/400%的总伤害)
台词:
Prepare for glory!? ?为荣耀作准备!
Honor guide me!? ?荣誉指引我前进!
Come on, you wanna live forever?? ? 来吧,你想长生不老吗?
I will cleanse this land!? ? 我要净化这片土地!
(阵亡)Ahhhh!?? 啊!
解说:
爵士对无氪玩家来说算是很友好了,拥有足够高的坦度,有个群体增益,对其他士兵没啥感觉但加成土元素就很好使,治疗土元素并且把土元素拉到高甲;圣骑/土元素+爵士堵死地狱犬。(夜牙沼泽钢铁模式爵士3黄塔,激励立大功,加成土元素续航)
爵士的核心技能是盾反,7级之前只有20%的盾反几率较低,不能造成较大的反制作用,到7级以后爵士才能较为频繁的打出盾反效果。但一代多数大怪群伤的情况让爵士对很多大怪的攻击也仅仅只是能抗而不是通过盾反将大怪更快的解决;爵士的最大缺陷还是一点群伤能力都没有,导致爵士面对一代怪海的时候非常无力,只能找一些法师或者大怪进行分割处理。
爵士虽然综合实力上远不如火男冰女,一代里中等水平,但他也有高光时刻:可以通过强大的对单真伤快速撅倒大批本身攻击高还有双抗的萨格雷兹之子以及堕落骑士,击杀效率比火男冰女高。
寂静如黑夜,轻灵如羽毛,致命而美丽,倾倒在她迷人眼眸下的人多不胜数,而亡命于她夺命弓箭下的人,更是不计其数。
1技能 多重射击 艾瑞莉娅发射3/4/5支箭,每发造成等同于自身面板攻击的物伤,施法射程同普攻射程? CD4秒
2技能 野性呼唤 艾瑞莉娅召唤一只可以持续存在于战场的小猫参战,小猫拥有比其他单位更大的警戒范围?? ?CD20秒
台词:
Give me a target!? ?给我一个目标!
If it bleeds, I can kill it!? ?如果它流血,我就可以杀了它!
Swift, like the wind!? 迅捷如风!
Calm and careful.? 冷静并且小心。
(阵亡)Ahh!? ?啊!
解说:
小公主有着偏快的攻速,但因为自身攻击太低的原因输出不是那么的理想,打中高护甲的敌人的时候往往要好久才能打死一个,对空方面也不算太好,就算最脆的石像鬼都要一路追击。
小公主的分裂箭伤害也不高,如果面对单个血量少的敌人还好,但是面对怪群就显得鸡肋。
猫是小公主最后的底牌了,伤害虽然不高,但有着不错的血量和警戒范围,可以拿来负责拖延一些血量偏高的怪,但不能过多指望猫去拦截,而且猫也会被强狼人感染为狼人。
综合来说小公主很弱,强度入土,基本就是个花瓶,所以是数一数二的垃圾。
一位来自遥远大陆的英雄,拥有无可匹敌的力量,桀骜不驯的精神和坚不可摧的意志。一道毁天灭地的力量,一股毫无束缚的狂怒,一种勇往无前的态度!
1技能 重锤强击 马利克猛击地面,对附近120范围内敌人造成20-40/40-60/60-80点范围真伤? ? CD6.9秒
2技能 粉碎之锤? 马利克跳起来重击地面震击周围敌人,并且朝前方或后方释放额外2/4/6次(总共3/5/7次)小冲击,每次冲击对80范围内敌人造成10-30/20-40/30-50点范围真伤,并晕眩敌人2秒?? ?CD15.2秒
台词:
It's hammer time!? ?现在是锤击时间!
Can't touch this!? ?不可以碰这个!
I pity the fool!? ? 我可怜这个傻瓜!
Outta my way!? ?让开!
(阵亡)Ahhh!? ? 啊!
解说:
马利克的致命弱点就是升级速度很慢,一代升级速度最慢的英雄,除非古代大墓地战役这种又臭又长的关卡否则很难早点刷到满级,马利克要到10级才能发挥较大的实力;但是他的升级速度导致他一直处于较低等级的弱势状态。
马利克相对于爵士的优势也就只有那点可怜的范围真伤了,但多数情况下真的用不上这点伤害,1技能水平一般,效果普通,但明显就是个凑数的。
2技能的地震波对于体积较小的敌人打出的实际伤害也很低,就仅仅只是一个短暂的硬控作用。
综合来说马利克的平均实力和上限都比爵士差很多 ,不是很推荐使用,无氪玩家过关主要还是靠爵士和天十。
这位神枪手的枪术,就连雷电也无法媲美!释放枪林弹雨,布设地雷矩阵,敌人哪敢越雷池半步!
*波林的远程攻击是三连发射击,在第一次射击之后,0.5秒后打出第二发,再过0.5秒打出第三发,之后进入2.8秒填装时间,这个过程共3.8秒
1技能 地雷 波林在附近放置一枚地雷,敌人踩中地雷后爆炸,对80范围内最多5个敌人造成30-60/60-90/90-120点炮伤,触发范围60,施法射程0-120,地雷持续50秒,地雷最多同时存在8个,CD6.6秒
2技能 焦油炸弹 波林投掷一枚焦油炸弹,在一片范围200的区域留下焦油,减缓走入范围的敌人30/45/55%移速,持续4/6/8秒? 施法射程200-400?? ?CD14.9秒
*BOSS和小BOSS免疫焦油炸弹的减速
台词:
Weapons ready!? 武器准备好了!
I never miss!? ?我从不打偏!
Hasta la vista baby!? 后会有期,宝贝!
Oh-ho, do you feel lucky, punk?? ?哦,你觉得幸运吗,小流氓?
(阵亡)Yarg!? 吔!
解说:
又一个下水道英雄,英雄的介绍直接就给我整不会了:矮人火枪手的三连发普攻很有特色(全代第一个普攻是多段的单位)但伤害不行,填弹时间也长,这严重限制了波林的普攻输出。
地雷的投掷位置和触发条件也比较苛刻,基本没几个敌人踩雷爆炸而且爆炸范围太小基本是单体伤害,地雷和笑话一样,复仇原版的哥布林火箭骑兵也是一样,也就前线海战二的黑胡子船长鱼雷厉害。(坏笑)
焦油炸弹投掷的位置也很怪,减速效果也很一般(这个技能可以看作是前线高达漏油的前辈),真空期也长,所以实战很难打出较好的控制效果。波林的综合实力很弱,这角色想玩好比小公主还难,不建议使用。
解除利尼维亚奥术力量禁制,释放神秘风暴,镇压你的力量!一切只凭他的奥术秘法和对知识的渴求。
*马格纳斯在进行位移距离达到200及以上的集结点变动时,可以直接进行瞬移,但如果距离较近会直接步行。
1技能 影流之主?马格纳斯召唤1/2/3个幻影参战,持续8秒? CD11秒
幻影属性
2技能 奥术风暴? 马格纳斯召唤法阵,持续降下魔法弹对200范围的法阵中的敌人造成最多6/12/18次轰击,每次对60范围内敌人造成20点范围真伤,施法射程100-400? ?CD14.8秒
台词:
Hocus pocus.? (不明咒语)
Knowlege is power.? 知识就是力量。
Power, unlimited power!? ?力量,无限的力量!
It's a kind of magic.? 这是一种魔法。
(阵亡)No!? ?不!
解说:
一代全兵挑战的常客,小马哥的优势也就只剩下全屏瞬移了(可是现在天十也能瞬移了)但如果移动距离很短会很慢的走过去,走A消耗大型敌人的手感极差,难受的就像你大号的时候脱了一半愣是脱不出来,只能发出野兽的咆哮来释放痛苦那样。
一代最脆的英雄,奥术风暴的轰炸范围太小,除非敌人走的很慢而且敌人聚集(这就通常需要足够的拦截但是一代兵营出场很少),不然奥术风暴的对群能力很差。
影分身的作用也就只是削甲了,不指望那影分身多打多少伤害(三个影分身也就多了14.5点dps而且一碰就碎)。
小马在功能性方面完全被冰女完爆,综合强度也不如爵士和鬼武士,小马哥的强度一般,要玩的话也不是不行,总比用波林小公主雷神好多了。
*一群吹小马比冰女强的云玩,斜阳功不可没,当然这不能怪斜阳,毕竟冰女的减速控场在拦截足够多的全兵里面确实就体现不了多少作用了。
以群星烈火焚尽王国的敌人!以炼狱之火吞噬一切邪恶,以愤怒烈焰铸就最终胜利!
*伊格纳斯免疫灼烧伤害(包括地狱支线的地面涌出的岩浆,火伊布的火球灼烧还有无尽模式愤怒山谷烈焰图腾的灼烧),并且伊格纳斯的两个技能在释放的时候都可以伤害到飞行敌人。
1技能 烈焰翻滚? 伊格纳斯发动一次突进,对沿线敌人造成5段伤害,每段造成10-20/20-30/30-40点真伤(每段伤害间隔大约0.03秒,基本都可以打满5段伤害,总共造成50-100/100-150/150-200点真伤),突进过程中伊格纳斯无法被选中,免疫伤害,翻滚技能宽度50,翻滚距离40-130,CD4秒
2技能 烈焰冲击 伊格纳斯每4.8秒发动一次烈焰冲击波对周围180范围内敌人造成20-30/40-50/60-70点真伤,并恢复自己20%最大生命的血量
台词:
Let's burn!? ?让我们燃烧吧!
Need a light?? ?需要光吗?
Fire and Brimstone!? ?烈焰与硫磺!
By fire be purged!? 让烈焰净化一切!
(阵亡)Ahhhg!?? ?啊!
解说:
一代双神冰火人(适用范围最广的俩英雄,当然十周年版火苗是稳定被冰女和天十碾压了),火男的优势在于他升级速度快,发育成型快;并且到2级拥有翻滚技能后就有不低的输出能力(),拥有强大的群伤能力,而且全身都是真伤,可以应付大批中小型敌人。
本身火男并不适合单挑和拦截,因为火男的主要输出是靠翻滚技能,翻滚技能乱跑就意味着火男不能有效拦截,但目前版本火男的冲锋技能AI大病不轻,有时候就滚了很短的一段距离,基本没怎么碾到敌人,在冲锋的时候火男免疫所有伤害,可以借机躲过憎恶和恶魔们的自爆伤害。
烈焰冲击波是火男增加自己生存能力的一个技能,本身作为战士的火男无甲,生存能力这块要比别的近战要差的,还好现在版本烈焰冲击波跟翻滚基本是轮流放,使得火男的生存能力相对稳定(以前版本冲击波是普攻概率触发的)。
火男打恶魔支线是个很好的选择,火男可以免疫火伊布和地面岩浆的灼烧,真伤普攻无视一切护甲魔抗,但火男如果冲锋技能的CD没控好,在离恶魔自爆很近的距离就很容易被炸死,是需要留心的。综合来说火男虽然在20年4月的首个测试版以来经过多次削弱,但依旧拥有不俗的群伤输出能力,对于新人来说适用性也强于天十和冰女。
本文最后修改日期:2022年10月30日
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