【星际战甲】操作讲解之近战篇

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  上一篇专栏()统计了星际暖暖战甲的各种操作,这期就来分析一下近战的各种操作。

  近战是星际暖暖中不可忽视的一部分,再加之日常跑图、任务用近战打比拿主、副武器方便的许多,尤其是有些战甲(如:毒妈、玻璃、猫甲等)输出不可避免的需要使用到近战,配合输出也好,提供武器MOD也好,总之近战是不可或缺的一部分。

  【近战】

  首先统计一下目前游戏内近战武器的种类:

  剑鞭、爪子、匕首、双匕首、双剑、拳套、战刃、枪刃、锤子、巨刃、大剑、侍刃、刺剑、镰刀、棍子、剑、鞭子、拐刀、剑盾、扇子。

  近战武器范围比较:

  剑鞭(鞭) > 鞭 > 长柄 > 巨刃 > 刺剑 > 锤子 > 双剑 > 镰刀 > 剑盾 > 剑鞭(剑) > 侍刃 > 扇子 > 棍子 > 拳套 > 剑 > 爪子 > 双匕首 > 匕首

  我要说的:

  玩近战,首先得看明白这把武器适合什么,是走A?滑砍?还是玩架势?譬如:拿拳套去滑砍肯定是不合适的,又或者拿匕首去滑砍肯定也是合适(只是不合适,不是不能滑砍,非要拿匕首滑砍也没辙)。

  接下来就罗列一下近战攻击的玩法:

  1.普通攻击(E):

  最平常的近战攻击方法,只要按E就会使出普通攻击。

  2.滑行攻击(滑行中 + E):

  通常的被称为‘滑砍’,滑砍是近战最常用的一种攻击方法,滑砍可以大幅的增加武器的伤害。

  3.空中滑行攻击(跑动中 + 跳 + 下蹲 + E)

  原理同上

  4.飞跃攻击 (滞空时 + E):

  也叫跳跃攻击,攻击方向与准星所对准的方向相同。

  5.震地攻击(滞空时 + 向下瞄准 + E):

  俗称砸地板,砸地板可以击倒所砸地点附近的怪,做紫卡任务的时候需要频繁的使用到该方法。

  注:砸地板伤害组成:直接砸到怪身上的伤害 + 砸地后冲击波所造成的伤害。

  6.蹬墙攻击(跑墙过程中 + E):

  在蹬墙过程中使用近战,会使战甲脱离墙面朝着准星的方向冲去并发出一次攻击。

  【进阶 ——近战姿态】

  说到近战武器不可不说姿态问题,因为姿态是让武器发挥出最大性能的东西,姿态就好比是武林秘籍,其中有武功招式。使用招式打出来的伤害,肯定就比野路子打出来的伤害高。

  注:至于姿态更为详细的内容,我准备录制一个系列的视频专门讲解一下所有的架势。

  【进阶——充能】

  充能就是以消耗蓝量为代价,获取近战武器伤害的提升(默认的方式是,近战状态下按住鼠标左键)。

  此外,充能会受到一些引导类MOD的影响而影响其最终的加成效果;充能攻击时只有打中敌人之后才会消耗蓝量,如果一次命中了N个敌人,则扣除N次蓝量。

  注:充能所增幅的伤害是在该武器的总伤害上进行增幅,并非单一的属性增幅;格挡 充能时不会消耗蓝量。

  【进阶——格挡】

  1.在近战状态下按住鼠标右键会进入格挡状态

  2.格挡时会抵消一定的伤害并且抵抗任意形式的击倒

  3.普通的格挡只能格挡前方45°区域内的伤害,装备『反射防御』之后会增加至90°。

  【进阶——连击】

  1.在近战状态下对敌人进行连续性输出会在右下角显示一个倍率与计数,通常连续攻击5次会获得1.5x的加成,之后连击数没达到前一连击倍率出现的连击数的3倍时,会晋升0.5X.

  2.连击数与姿态MOD中的连击无关。

  3.在主/副武器模式下,近战连击数也会生效。

  【进阶——处决】

  1.地面处决(对准倒下的敌人 + E):

  该方法只对倒地的敌人生效,处决受MOD加成所影响。

  2.偷袭处决(背后接近未警觉的敌人 + E):

  接近到未警觉的敌人背后时会显示出‘偷袭’字样,然后按E进行攻击。

  3.反击处决(格挡 + 充能 → 反弹伤害 +E):

  在格挡过程中,如果即将被敌人的近战击中时开启充能,会进行反击打断敌人的动作并让其处于失衡状态,然后这会会在敌人身上出现‘偷袭’字样,然后进行近战攻击。

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