《战地5》第 2 章:闪电战 更新说明
HI!亲爱的是否拥有红魔皮肤的■■玩家们你们好啊!欢迎来到2019年战地V的第一次更新!
作为战争狂潮的第二章《闪电战》的一部分,全新的“小队征服”模式将加入游戏!怎么介绍这个模式呢!啊就是能开坦克的抢攻以及只有阿拉斯 鹿特丹和荒漠三个地图……啊没错就这样……
别灰心!我们还加入了四款武器可以通过每周任务解锁!在未来第二章也会更新更多的内容!其中包括突袭模式的回归和新的大行动。
以上的EA的屁话,让我们直接进入正题
一、更新将会加入的武器:
医疗兵的ZK-383冲锋枪
突击兵的MAS44半自动步枪
支援兵的M1922哈奇凯斯中型机枪
侦察兵的罗斯步枪
二、新的载具:
弓箭手坦克歼击车
四号突击炮
HS-129坦(bu)克(bing)杀手(步战狗:艹)
三、对TTD和阵亡体验
1.现在当玩家死亡后,击杀玩家的敌人名字将会显示在游戏中。这将能正确的标记真正的击杀者,并让玩家更方便的知道对面是谁从哪儿杀的你,这个会在混乱的战场上有用。
2.新增了会跟随且放大击杀者的视角,借此提升死亡体验。这能让玩家了解是谁击杀了他们,并且透露击杀者的位置。
3.来袭子弹的视觉表现精准度也有所改善。子弹追踪现在应会妥善并一致地显示源自射击者的路径,并在受害者直接看向射击者时变得更为清晰。
4.修复了 UI 伤害方向显示器会延迟显示伤害的问题。
5.对 UI 伤害方向显示器进行了微调,好让其更精确地指向正在对玩家造成伤害的敌人。
四、士兵的调整
动作系统:
1.翻越房顶时不会再错的触发陡峭山坡时的翻滚动作。
2.修复了翻越已打破的窗户时受到伤害的问题,同时扩大动作范围方便玩家从更大的角度翻越窗户(这问题总算改了,我经常在一个窗户上跳半天翻不过去)。
复活:
1.修正了玩家在主机上复活时会错误的拿起武器的问题。
2.修正了当玩家设置非常高的FOV时,当玩家处于倒地状态时,视角会穿过士兵的问题。
3.加快了医疗兵救人的速度!(重点)
动画:
1.改进了士兵布娃娃系统,使他们在不同的姿势和基于爆炸的冲动下被杀死时更真实。(寒霜航空解散?)
2.被炸死的士兵会完整呈现被炸飞的过程而不是突然出现在某个位置。
3.玩家不再会出现奇怪的动作开枪之后突然武器被切换成锤子。
4.修复换弹动作卡住和无限播放的问题。
杂项:
1.重机枪不再会像AA炮那样,以前重机枪几乎不会射击过热。
2.让滑铲更加丝滑,减少了因为奔跑转弯时的影响。
俯卧时增加水平自由瞄准角40°
五、载具调整
1.削弱半履带车的血量使其不再能承受那么多的伤害
2.修复了斯图卡快速修复在飞越补给点时无法补给的问题。
3.加强斯图卡的BK37火炮对所有单位的伤害,同时削弱其溅射范围,让其精确射击时能获得更好的效果而不是作为扫射武器。
4.排雷管的杀伤将会单独记录在杀伤日志中,同时排雷管将不会杀伤友军
5.任何坦克炮均可一炮秒杀飞机,不管你飞机装了啥
6.所有飞机的武器载弹将从150提高到200
7.修复了同轴机枪的伤害问题,以前的英国坦克的机枪普遍杀伤太大而德国的太小,更新后近距离上德国坦克的机枪伤害会和英国坦克的一样,而英国坦克的机枪在远距离伤害会和德国坦克一样。作为补偿机枪拥有了更远的射程。
8.削弱了卧倒士兵对爆炸物的伤害减免,以前为25%,以前这个系数过高导致坦克的伤害效果非常不理想。
9.火箭的装填时间加强到15秒而炸弹加强到20秒
六、画面和音效
1.当载具补给站可以用其位置会出现在屏幕边缘帮助玩家寻找。
2.让车辆涂装和预览时看到的效果一致
3.斯图卡的咆哮声更大了
4.改变飞机的混声,加大发动机声音降低螺旋桨声
5.修复了进入丘吉尔时的动作使其与第三人称时看到的一样
6.在使用德军半履带摩托后座时画面会更正常
7.修复了玩家复活时载具被击毁会掉到地图下的问题
8.改善了玩家使用高敏感度时车顶机枪的操作
七、武器变化
游戏机制改动
1.M1907SF的扩大弹匣将被取消,取而代之的会是降低后座的技能,研发的点数将被退还给玩家。
2.取消M1918A1上的枪管技能以平衡这把武器,同时1918A1可以切换成半自动射击模式了。
3.提高STG44的抬枪速度,从0.85S加强到0.8S以更好地和动画保持一致。
4.加强索米在使用小弹匣时的装填速度,战术装弹加强至2.3秒(之前2.5)完全装弹时间加强至3.45秒(之前3.75)。
5.修复了从奔跑状态时突然射击瞄准的时候后座出现不可思议级别的后座。
6.修复了SMG增加腰射技能从奔跑切换时的不准确的问题。
7.降低SMG的枪口火焰以免其遮挡准星。
8.让铁拳能一发打掉任何飞机,而且加强了铁拳的更换速度使其能更快的使用。
8.5.但是!铁拳对反坦克的伤害又被削弱了。(装甲狗:HHHHHHHH)
8.7.削弱铁拳和手榴弹对沙包的伤害,这会让你需要更多的爆炸物来清理沙包。
9.飞刀的一击杀距离从6.5米加强到了10米同时两把刀之前的投掷延迟将减少40%
10.调整爆炸对掩体后的士兵的杀伤系数,以便让玩家能在掩体被击毁后受到正确的伤害。
11.RSC能装上正确的子弹数量了。
12.玩家在装填时可以正确的中断装填动画了,而之后也会正确装弹。
视觉
1. 补给袋的投掷轨迹将会变得更科学
2. 修复了切换成红宝石手枪时的手臂建模断裂
修复
1. 修复使用重生信标时的交互错误
2. 修复了M30霰弹枪的步枪模式时有时候无法切换武器的BUG
调整:
1.将Gewehr43和Selbstlader1916的最低伤害从35降低到33.5。
2.增加Mk VI左轮手枪的伤害,二枪杀伤距离加强到12米(以前是7米),三枪杀伤距离加强30米(以前是12米),四枪杀距离加强大50米(以前是30米),最小伤害加到22(以前15)。
改动:
3.加强SMG的中程战斗能力,减少后坐力和提高精度将允许SMG用户保持对目标开火,并提高其整体效过。
4.加强SMG的腰射能力,将SMG基体散布从0.2降低到0.15。这使SMG感觉更可控,并使低速率的火力SMG在中程上即使不升级降低后座也会相当有效。
5.将索米Kp/-31垂直后座从0.8降低到0.76。水平后座力从0.95降低到0.93。与M1928A1相比,索米有点难以控制。
6.减少EMP后坐力,使射击单一目标时不再尴尬。
7.将M1A1垂直后座从0.55增加到0.6。这种武器在预定射程内的表现优于其他武器,现在将更加难以在较长射程内多次命中目标。
8.M1907 SF垂直后坐力从0.68增加到0.82。这把武器在预想射程内的表现优于其他武器,现在将更加难以在较长射程内多次命中同一个目标。
9.蹲下时垂直后坐力降低从30%降低到25%,俯卧时降低到40%(之前是50%)。
10.蹲下或俯卧时的垂直后座效果不再与使用两脚架时的效果叠加。这对MMG的影响最明显(支援兵:艹)
八、地图和模式
1.最后一战中玩家将不能放弃治疗
2.鹿特丹突破A点防守方将会在更近的地方复活
3.修复装甲风暴建筑被摧毁后光源还在的问题
4.飞机再从机场起飞的过程中将不会受到伤害
5.机场地图,机库中的沙包将不再会阻挡固定武器的视线
6.修复了毁灭地图A点的一条铁丝网,其在某些模式时不见了。
7.修改了鹿特丹水边的护栏使其更容易被翻越
8.降低破坏时产生的烟雾大小
其他从宣传视频中得到的信息
两套新皮肤:
两套新的处决动作
一台拖拉机(暗示)
以及……雪山这图步战狗还能玩???
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