终于找到基友一起体验了《双人成行》,来个游戏感想

栏目:游戏资讯  时间:2022-11-10
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  有一款游戏,它的评价爆好,基本上玩过的人都赞不绝口,但是这个游戏却有个当今玩游戏最大的门槛,要朋友的

  是的,我说的这个游戏就是《双人成行》,一直以来虽然一直听到各种高评价,但是自己却一直没有体验到这款游戏

  今天,终于有机会跟基友聚会,然后体验了这款游戏,据说这种游戏要和妹子一起玩才更有趣,我没有妹子,基友也将就了吧doge

  说游戏说游戏…………

  大家好,我是枫2,一个目前只发行了两款单机手游的独立游戏作者

  这篇文章我想简单的发表下我对《双人成行》这款游戏的体验感受,当然,我同样的带着游戏设计者的立场在看待这款游戏,不是以这样的身份来讲游戏,那就没有我这文章的独特之处了

  本来计划是想做个视频的,但是就是在朋友家里玩的,没有条件录制视频,所以就以专栏文章的形式来说下吧

  文章里就不说剧情画面之类的了,我就着重谈谈游戏玩法设计

  实际上双人成行不算什么特别有创意的游戏,简单来说就是一款平台跳跃游戏,你可以理解成马里奥或者古惑狼甚至是糖豆人,但是这个游戏有个特别不错的理念,就是需要两个人一起玩,游戏中需要两个人合作过关,比如两个人一起推动闸门,甚至一个人操纵机关,让另一个人通过,然后另一个人再操纵另外一个机关让前面的人也一起通过

  这种合作过关式的玩法也不是什么巨大的创新,要追溯的话,我曾经就玩过一款类似的游戏,它叫《塞尔达传说 四支剑》,游戏玩法就是允许最多4个玩家联机,然后合作突破关卡,比如第一个人开机关,然后让第二个人通过,甚至把敌人打倒后需要两名玩家一起拉扯敌人才能击杀敌人之类的,这个设计理念跟双人成行非常类似

  但是"四支剑"这个游戏毕竟是200x年的作品,虽然后面还推出过"三支剑",但是这种合作过关游戏一直都出的比较少,所以《双人成行》这种游戏画面艺术风格绝佳,乐趣性也很强的游戏能脱颖而出,也是必然的,当然还有就是,这游戏真的关卡设计很优秀

  主要优秀在什么地方呢,我分条说一下

  1.?这款游戏可能是我玩过的第一款3d全视角的合作过关游戏,3d全视角意味着有高度差,所以和以前玩过的那种合作游戏是不一样的,新鲜感也算是拉满了

  2. 游戏中的关卡设计挺合理,关卡基本上都是线性的,即使有岔路也会做成环形关卡,即解开一些谜题后,又会回到一系列地图的起点

  3. 游戏的交互模式很有想象力,游戏中,主角扮演的是被变小的人物,所以整个场景是在巨大的世界中,在这样的世界中,关卡就很有想象力,那些交互其实都是普通的交互,但是美术表现不是普通的美术表现

  4. 游戏没有一成不变的跳跳乐,在游戏进行到一定阶段后,玩家可以获得特殊的能力,甚至两个人的能力是不同的,需要两个玩家各自合理的使用自己的能力才能过关,这里就涉及到了一个很棒的设计,有时候,一名玩家的作用是,为另一名玩家设计关卡,比如搭上道路等,以此来降低另一个玩家的游戏难度

  5. 游戏拥有丰富的boss战,而且boss战的演出很精彩,以及击杀一个boss并不是一成不变的就一套固定的AI

  6. 游戏有一些需要玩家解开谜题的地方,谜题本身不是很难,但是有时候还是会卡关,但是在有两个玩家配合的情况下,你就会发现,两个人是比一个人脑子好用,在我们玩的时候,经常出现我方帮对方想出了过关方案的情况,这种大家一起玩一起思考的感觉就很有趣

  7. 游戏难度不大,掉坑甚至被boss杀掉之类的可以说是游戏体验的家常便饭,但是这些失误没有什么惩罚,只会回到最近的安全区继续游戏,甚至在boss战中,只要有队友在场上,就可以一直持续游戏,少了一个人也可以通过快速按键复活,除非两个人都挂了才会重开游戏

  通过以上分析总结一下,双人成行是一款能和朋友在一起讨论,一起动脑,一起配合,而且还能玩的很快乐的游戏,游戏不仅仅是简单的跳跳乐,它会不断的在极短的时间里推出各种新花样新互动来推动玩家的对游戏内容的好奇心,所以能获得很高的评价是毋庸置疑的

  但是双人成行也不是一款很完美的游戏,首先这个游戏最大的门槛我已经能想到了,如果你和一个不擅长这类游戏的朋友在一起玩,游戏体验会很糟糕,你会经常卡关,甚至被队友坑死,如果两个合作的玩家脾气还很暴躁的话,搞不好真的会"分手"哦,这个游戏是没有"老带新"的玩法的,"老带新"的意思是,一个熟练的游戏玩家可以带动新手完成游戏内容,可以在有一人不熟悉的情况下也能快乐的玩耍,双人成行对两名玩家的游戏操作考验都还是有些高的,或许在一些卡关的地方,两个玩家可以考虑换手柄游玩,还好我今天玩游戏的朋友和我都是对"跳跳乐"游戏很擅长的玩家,所以我们几乎没有被卡关过

  其次就是游戏或许还能做的更精彩一些,比如谜题可以设计的非唯一解,甚至增加一些收集要素之类的来延长游戏时间,当然这些内容即使没有也不影响这个游戏的评价了

  最后就是这个游戏会将画面切成两半,一半展示一个玩家,这种复古的模式我一开始还真有点不习惯,一开始我在思考为什么这个游戏不学习马里奥3d世界那样把玩家放在一个画面中呢,在体验后发现,就其关卡设计来说按照马里奥3d世界那样放入一个画面里确实不太行,因为这个游戏经常会出现两个人走完全不同道路的情况,倒是不知道游戏是否支持多显示器分屏,如果能这样,可能体验也会更好一些

  好了,以上就是我对《双人成行》这款游戏的体验感受,总之一句话,这个游戏真的很有意思,反正我评价很高,如果有条件,我建议各位也可以找身边的人玩一下

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