国象、中象、将棋的比较
chess、中国象棋、日本将棋是恰图兰卡孳生出来的各类象棋变体中的佼佼者,堪称三大象棋变体。断断续续一直有玩这三种棋,虽然棋臭,但是作为一个棋类的爱好者也很想谈一谈自己对这三种棋的看法。
国际象棋、西洋象棋(chess)——以下简称国象
国际象棋是三大象棋中最接近原始恰图兰卡的。棋子的走法各具特色: 兵:保持了象棋的传统—只能前行,这是象棋类的标志(当然,现代有很多变体中有创新)。但是由于可以吃斜格棋子,所以能够非常好的相互配合,也就造成了国象中侧重兵阵的战术。兵在进入底线后可以升变为任意其他棋子,弥补了不能后退的缺陷及残局棋子少弱的尴尬。可惜我下国象从来没有遇到兵的升变,不然要是后没被吃又想升后不知道哪来第二个后补进。 车:车居角落也是象棋类的传统,目的是削弱进攻速度。但是国象中由于侧重斜线战法,并且有所谓的底线限制,所以很难在开局和中盘发挥威力,只有当王车易位后有较好的防守威力(王车易位一来是为了让王可以马上处于角落受保护不至于在中间两面受敌,一来是为了车可以出来透透气)。所以在中象及将棋中呼风唤雨的车只能沦落到王车易位后防守和残局发力的地步,不过这也不失为残局子少的弥补。 马:马由于灵活且是国象中唯一能越子行动及攻击的棋子,一直是打配合的好帮手。 相:在侧重斜格战法的国象中相是主力手,是非常灵活的进攻者。缺点就是只能走到棋盘一半的格。 后:集合了车和相的能力,主要是弥补了车很难出阵进攻及相只能影响一半棋盘、双相互相不能打配合的弱点。而且由于本身威力强大,处于军师的地位。 王:八方而行,可惜底线限制所以行动不便。
综合起来,国象棋子战斗力强,行动灵活。棋子之间的配合非常重要,少有棋子能单刀赴会。开局阶段占中位是主要思路,占据中位才能四周辐射。弱点也很明显,棋子紧密而棋盘不大,容易形成扭战、缠战。 最开始的恰图兰卡的相非常弱,行棋类似中象的象,后来演变为类似将棋银将的行动,成为东南亚象棋变体的滥觞,因此有人考据将棋是来源于东南亚。后最开始为士,走法类似中象的士,只不过没九宫,东南亚象棋变体也诸多保留。如此看来象棋的老祖宗攻击力非常弱,一遇纠缠,很难开展。这也逼迫后来各地象棋用各自的变体来改进。国象的改进点主要在攻击力增强这点上。但是8*8的棋盘没变,甚至连棋子的布局也没变,所以还是存有恰图兰卡的弱点。 好在国象的变体非常庞大,居三大象棋之首。个人最喜欢的变体有两种:一种布局阶段兵阵不变,底线棋子可以无序排放,类似缅甸象棋。使得车有机会出现在靠中线位置,王可以一开始就可以躲在两翼,而且不用记定式开局,因为有960种不同的开局模式;还有一种布局与国象完全一样,但是除王外任何棋子都可以走到任意未占棋格,吃法还是不变,王的走法不变。行棋的节奏加快,而且穿透力强。以上都是不改变国象棋盘和棋子情况下的变体。个人不太喜欢纯粹是组合、夸张走吃子能力,或者3D蜂巢棋盘的变体。 国象的变化复杂度有10的123次方。是三大棋中最少的。棋越复杂不代表越好玩,但至少变化多,技巧多,给人的新鲜感和征服感也更多,这一点也是国象的软肋,不过比起其他很多国家的象棋来说复杂度已经很高了,而且变体多,未来发展比较丰富。
缅甸象棋。兵阵后方可以比较自由布置剩余的棋子(但还是有限制,如车只能自由布置在底线)。可惜棋子的战斗力不强,同样容易形成扭杀、缠战
中国象棋、小象戏——以下简称中象
中象是我们最为熟悉的象棋变体,由于熟悉所以忘记了中象本身在象棋的变体中也是非常有特色的,不然不会荣登三大象棋行列: 兵/卒:只有五枚、而且间隔排列。在中象中兵/卒由于行动力小、排列靠前、不能相互配合变化少所以是非常弱的棋子,直到残局阶段才有很大机会使用 炮/砲:是中象中相对而言最有特色的棋子,攻击穿透力强,而且由于布局在前线,行动方便,只是受限隔子攻击,所以是进攻的左膀右臂 车:在国象中偏居一隅的车到了强调直线行动的中象中成为了进攻的主力 马:中象的马由于有憋腿的规则,所以自由性和穿透性打折,属于进攻和防守双重身份的棋子 象/相:虽然保留了恰图兰卡的原始走法,但是塞象眼、不能过河的规定使得象沦落为主力防守中线的棋子,棋力进一步削弱 士/仕:同样保留了恰图兰卡的原始走法,只是限制在九宫的五个点上 将/帅:只限九宫中直线行动
象棋现存最早的实例是宝应象棋,网上一直没有搜到完整的真身,只有模糊的图片,看上去和恰图兰卡非常相似。北宋时流行的大象棋已经从格移步至交叉点上,还有偏、俾等棋子,而且车和将棋的香车走法一样只能前行,马不憋腿,棋盘更大,而且已经有了炮,后来进行简化后,北宋末期时形成所谓小象戏就是现在的模样。 中象相较特点在于,棋盘更大,布局更开阔,易于出棋也加快了攻击速度。车马炮的配合一直是主流。缺点也显而易见,虽然变化复杂度高达10的150次方,但防御性棋子多,棋子行动受限多,很容易和棋。这也使得现在民间热衷发明各种新象棋改进。凭心而论,中国象棋的设计还是有其合理性的:兵不满行,不会阻碍棋子行动;直线棋子进攻、斜线棋子防守,各司其职。布局开阔也便于迂回。中象的变体—朝鲜象棋虽然加重了兵的能力----一开始就可以横线行动吃子,反而使得兵的防御力过强,防线突破难度大;虽然改变了炮的行动----隔子吃隔子走,反而使得炮的能力削弱,而且炮还不能隔炮走不能吃炮,行动步步掣肘,实战中基本上蜷缩在九宫及附近求安全谋突破;象的能力也加强了,但是用字形的行动路线加上双憋腿,即使没有河界限制,同样举步维艰,变成了主力破兵阵;九宫线公用也没有从根本上改变棋理,只是加了个补丁而已,整体反而没有了中象的轻盈。中象的变革之路反而比国象更加困难,不过相信如果思路上有突破,不仅仅是向国象、将棋靠拢或者增强、增加几个棋子,国象能有更好的发展。
朝鲜象棋
日本将棋、本将棋——以下简称将棋
将棋在我心目中一直是象棋类游戏的一个奇葩,围绕将棋产生了很多让人饶有兴趣的探索和感慨: 步兵:列三、七行,只能前一格行动。在任何时候一列只能出现一个未升级(成驹)的步兵,是优质的先锋部队及打入好手 角行:类似于国象的相,是斜线穿透的能手,但是防御力差,主打配合。升级为龙马后攻击进一步提升 飞车:类似于中象和国象的车,是进攻时的军师,打入时威力更大。升级为龙王后,即使局面弱势,都让人很有底气 香车:直线前行,升级为金。基本上未升级时偏安一隅不会挪动,只有打入时才能发挥大一点的作用,属于职业戍边+被俘的类型,最多外加一点破围玉 桂马:萎缩版的马,但作为棋盘上唯一有越子功能的棋子,在将军(王手)时作用不可小觑银将:原型为象。属于打配合进攻型的棋子,打入时的得力助手 金将:进攻和防守平衡型棋子。金本身作为防守用得比较多,而打入时就是攻击的好手 王将/玉将:八方行动,非常灵活
说起将棋真是令人感叹,其实将棋最初是一种有严重BUG的象棋变体,如始祖平安将棋,棋子经过漫长的行棋后相遇,再交换吃子,完事。变化少,技巧也少。其他的将棋变体棋盘庞大棋子臃肿(如大将棋、大大将棋、泰将棋、大局将棋,双方上百的棋子,棋盘可以当床睡)。飞禽走兽妖魔鬼怪满盘走,棋驹名称各种拉风,走法极尽古怪。但是因为布局蜷缩导致行棋极为缓慢,出棋极为不利,连棋的走法都不易记住,即使自古以来变体多,但还是没有让游戏有质的飞跃,只是密密麻麻的棋子摆着很好看罢了,真要下起来是很头痛的。直到一个改变日本将棋,甚至世界其他象棋,动摇象棋类游戏根本概念——打入的出现。 被吃的棋子还能被重新放置在棋盘投入战斗,使得棋子具有极强的穿透力,改变了扭杀、缠战的缺点;所有弱小的棋子不会脱离战斗还都能升级为强子,任何一个棋子都是攻击力;可战斗的棋子永远不会减少,不会出现其他所有象棋变体都不得不面临残局阶段棋子少弱的尴尬;强者愈强,和棋几率小到最低,甚至传闻棋力相当的情况下几千盘才有可能和棋一盘,虽然多少有些夸张,但是和棋机率小确是事实。变化复杂度可达10的226次方 ,远胜国象及中象。 有点像很多励志故事里讲的一样,因为一个思路的革新,开辟了一个新天地。将棋的这一突破性设置使得很多缺点反而成了优点:行棋慢是为了更好的围玉,弱子多是为了让棋子在打入时不会因为节奏太快、“天降神兵”而打破平衡。打入的概念甚至影响了其他两种棋的改革。
大将棋。对比其他更大的古将棋而言还只是小巫见大巫
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